精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: RuinAngel (左) 看板: C_Chat 標題: Re: [MOBA] 戰神魔霸-大概要倒了吧...(ˊ_>ˋ) 時間: Fri Sep 19 15:30:43 2014 有的時候都不了解到底是A大表達能力出問題,還是某些版眾閱讀能力有待加強 用 LOL 來比喻 (即使有些差距) 如果拉克斯的 E 可以丟整個地圖,那麼想打中半個地圖外的敵人是否比打中角 色所在視窗內的敵人困難?答案當然是肯定的。因為不用預測更多秒以後的敵人 動向,也不需要拉視野去控制引爆時間。因應這個技能(和遊戲中其他需求),DOTA2 在移動視野上有了比LOL更多樣性的設計,或者改用A大的說法,更創新,僅此而 已。創新不等於好玩,也不等於高端。 而且反過來看,善用各種遊戲內建功能提升拉克斯 E 遠射程命中率的人,玩 LOL 用短射程的 E 就會比較強嗎?不會,因為他為了提升長射程命中率精通的各種設 定、手速、預測在 LOL 的射程裡都派不上用場。就好像可以狙擊一千公尺以上的 狙擊手卻發給他一把步槍打巷戰,DOTA2 的玩家去玩 LOL 也很難比較強,因為各 種 DOTA2 適用的複雜能力在 LOL 都派不上用場,打起來綁手綁腳之外也很不見得 能解決各種精通單純能力的玩家,很容易對簡單的設定感到厭煩XD 用 LOL 的玩法比喻就是我艾希大決可以全地圖輕鬆射到別人,妳卻把艾希 R nerf 到射程只剩 1000,我還繼續選艾希不就是棒槌? 站在 LOL 玩家的立場要說 DOTA2 過分複雜化,甚至有些不必要的極限成分也是通 的啦!當然 DOTA2 的玩家會覺得 LOL 過分簡化也很正常,所以不要再叫 DOTA2 玩家組一隊虐 LOL 隊伍啦,無理wwww ※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言: : ※ 引述《peachteagif (Dota2有點難玩)》之銘言: : 既然你想單獨討論這個影片 我就解釋一下 : 首先 影片的標題就講了 重點是"練習"這個高速浮動camera的控制 : 為什麼挑AA的大絕來練習? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.11.116 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1411111846.A.D22.html
exhentai: 我朋友艾希可以從下路開大暈上路AP 根本神 09/19 15:34
oread168: 1分鐘1支 放著不會生錢 09/19 15:35
songgood: 一等臉探草被a死 然後打到後面還不要臉在偷笑 09/19 15:38
relaxinrelax: 那閃電霹靂車裝上阿斯拉後就是賽車小品遊戲啦~ 科科 09/19 15:38
如果同個世界線裡有700KPH以上無輔助方程式賽車,裡面的駕駛要說Cyber Formula是 小品我想大家也無法反駁啦XD
ping1777: 狙擊兵的比喻不對拉....狙擊兵精通大多數槍枝好嘛 09/19 15:40
是沒錯,但王牌狙擊兵拿著步槍跟王牌陸軍打接近戰就沒有優勢 超強的狙擊兵如果把戰場拉大對付不擅長狙擊的兵種那就是虐菜
exhentai: 閃電霹靂車遊戲首推YNP那款阿!!!! 09/19 15:40
我錯過了啥遊戲XD
ping1777: 你應該說一隻螃蟹突然發現他可以直的走了,抄厲害的!! 09/19 15:40
ping1777: 但是他在捕食上面還是沒有任何優勢,於是就餓死了(x) 09/19 15:41
於是她還是只能跟橫著走的螃蟹搶食物啊
ping1777: LOL大絕的比喻也不對,手長總是比手短還好,但是他這個 09/19 15:43
ping1777: 真的有辦法造成那麼多的優勢? 09/19 15:44
沒錯,手長總比手短好。所以當妳精通了手長的招式命中率又高的時候,遊戲卻大 砍一刀把角色招式變手短,想贏的就會把角色扔進冰箱練別隻... 主題是在講遊戲本身的架構讓妳有發揮的空間。如果我那招用滑鼠拉視野就比A大還 準,我也會覺得啊他設定那麼多有夠膚淺... 但重點不在玩家能力,而在遊戲本身啊 當然架構複雜跟好玩是沒有絕對相關的啦
peachteagif: 大概可以省下6~7個有效action 09/19 15:45
jack0204: 跟ajax在Google發揚光大以前很少人在用一樣 09/19 15:47
ping1777: 哦,那看來我的比喻不太對,請原po幫我砍掉,謝謝QQ 09/19 15:49
這版可以刪推文嗎?我怕不小心踩線...
ciwewa: 感覺上是 從結果來說 玩家放了一招打敵人 09/19 15:50
ciwewa: LOL就是預判一下然後丟招 DOTA2寫了一堆MACRO來輔助 09/19 15:50
ciwewa: 然後DOTA2的笑說LOL得放招都打不中 因是不能寫MACRO的小品 09/19 15:51
iwcuforever: 不是阿,一樣自己預判,只是他有辦法快速切視角 09/19 15:52
iwcuforever: 一般玩家根本不會他說的這個=.= 09/19 15:52
ciwewa: 所以A說他寫了啥鬼東西 DOTA2很創新 其實一般人不用? 09/19 15:53
是 DOTA2 很創新所以他可以寫出這東西,因果反了
iwcuforever: 你要陷入好幾篇前的迴圈了...你先看完整串吧... 09/19 15:54
wuwuandy: 只覺得你比喻很爛 要是全球指向技能玩的神 09/19 15:54
ciwewa: 還有用MACRO切視角也算是輔助了阿XD 09/19 15:54
peachteagif: 一般人根本不知道能這樣用XDDD 09/19 15:54
wuwuandy: 射程只在畫面內的一般距離指向季也一樣可以很神好不好 09/19 15:55
是,但如果全球指向很神但遊戲卻砍成沒有全球指向只有視野距離指向 妳就會覺得這遊戲過於簡單 如果這時候再來一個視野距離指向技跟妳一樣神,但全球指向技丟得跟 噴一樣的玩家,相信妳也會覺得自己為什麼要在這種遊戲裡跟這種玩家 苦戰?為什麼不去玩操作差異更明顯化的遊戲?
ciwewa: 我整串大略飄著看 要仔細看好像很花時間XD 09/19 15:55
peachteagif: 我簡單的說啦..A大這東西大概可以省下6個有效操作 09/19 15:56
peachteagif: 假設你超神手有效apm就可以到300..那4秒內你能完成 09/19 15:57
peachteagif: 24個有效操作...這東西可以幫你省6個....... 09/19 15:57
jupto: 所以A大從頭到尾說的是他自己寫的巨集嗎? 先不提實用性這算 09/19 15:58
重點是遊戲根本的差異性大家為什麼一直要跳針他的設定XD 如果照他說的他設定全球不超過五個人用 大家都沒用過討論個毛實用性XD 除非今天主題是他的設定實用性而且他開放給大家下載使用才能來討論有沒有 實用價值啊wwww
peachteagif: 喔應該是4秒內完成20個有效操作..sorry 09/19 15:59
jupto: 遊戲本身的創意嗎? LOL也有人寫一堆野怪計時器啦自動尾刀 09/19 15:59
peachteagif: 問題就是他是用dota2自己裡面的東西去寫的而不是 09/19 16:00
ciwewa: 野怪計時器 自動尾刀 都是外掛 DOTA2應該是內建MACRO? 09/19 16:00
其實可以熱鍵標註地圖固定位置也不是很創新啦,RTS早就有了 但是在MOBA做到可以利用這個功能的技能跟遊戲性其實也是很不錯的啦 至於巨集我就沒研究了
peachteagif: 外掛...所以很有用啊 09/19 16:00
LeftNight: lol的智能施法也是省操作阿 大部分選手還不是不用 09/19 16:00
iwcuforever: 這是遊戲內建的功能=.= 09/19 16:00
peachteagif: 只是他不分享給別人用而已 09/19 16:00
ciwewa: 智能施法有命中率問題 指定技有些選手也是會用智能的 09/19 16:02
exhentai: 我也寫了一個可以繞過RAR密碼的程式 只是我不想分享而已 09/19 16:03
可惡,想要 大家快來站內信給ex大啊(誤 ※ 編輯: RuinAngel (114.34.11.116), 09/19/2014 16:09:11
ciwewa: 樓上大大最近越來越沒料了 可以少刪點東西嗎 09/19 16:04
jupto: 我終於懂A大在說啥啦 難怪一直看不懂他說的創意是什麼 09/19 16:05
exhentai: 去怪芬蘭那個拿版權壓我刪檔案的人吧 09/19 16:05
GenUrobuchi: 樓上爭氣點,快樂天氣都不見惹 09/19 16:36
NightDream08: 樓上什麼時候要回去寫A/Z(欸 09/19 16:37