→ zanns: 開放自訂UI如果給的API太強大 就會嚴重影響遊戲體驗惹 09/19 16:13
這點同意...
早期WoW的Macro限制很小...
所以我們看到了...
一鍵解魔
一鍵補血
一鍵扛怪
一鍵輸出
.
.
.
所以Macro功能才會一直被砍,再被砍,又被砍...
最後變成了現在功能性涵數幾乎被砍光的情況。
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I Have No Mouth, and I Must Scream
就算我沒有嘴巴,我也要放聲尖嘯。
──無聲狂嘯──
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→ exhentai: 有人說聖騎士只會三招 我只笑他沒經歷過暗術只需要ㄧ鍵 09/19 16:22
→ exhentai: DPS就屌壓其他職業的年代 09/19 16:22
→ wizardfizban: 早期戰士扛怪是真的可以一鍵扛 然後聊天把妹 XD 09/19 16:23
推 LayerZ: FFIV的Macro功能就超強大,一鍵製造都做得出來.. 09/19 16:23
→ LayerZ: X 09/19 16:23
推 walkingleaf: 一鍵解魔被改掉後 有些團隊在MC一王卡一陣子 09/19 16:24
→ ciwewa: 以前我增強薩只需要3顆按鍵就能出團 輸出 斷法 嗜血 09/19 16:25
推 hollynight: 那個時候我也很瘋寫巨集 因為很有趣 09/19 16:29
推 blackone979: 老實說當年玩奶D的時候一鍵解魔被拔掉 花了好一陣子 09/19 16:29
→ blackone979: 才適應(掩面 09/19 16:29
→ zanns: 你還需要滑鼠 跟 WASD鍵啊 09/19 16:29
推 DevilCool: 哈哈我想起盜賊一鍵MC的時代XD 09/19 16:47
→ silencedance: 瘋法意圖轉移焦點站MMORPG XDDDD 09/19 16:51
→ sakaihayate: 然後a某就quit了 09/19 16:53
→ g0428168: 正在發文 會出現下一篇的樣子 準備邊吃晚餐邊看XD 09/19 16:57
推 GenUrobuchi: 5點買便當有點太早了 09/19 16:58
推 GenUrobuchi: 買麥當當回來好看下一戰 09/19 17:00
→ neverdream: 某A不會QUIT吧,我真的很不懂他的邏輯~"~ 09/19 17:03
→ SCLPAL: 現在超值套餐的胡麻豬排堡,跟之前剛出的內容物依樣嗎? 09/19 17:04
推 sarraya: 戰神魔霸:什麼時候提到我...我一直在外面待命啊 09/19 17:05
→ SuperSg: 一鞠躬、再鞠躬、家屬答禮 09/19 17:06
推 hollynight: 我到是在瘋法提醒後稍微領悟某A的想法 也大概知道他 09/19 17:07
→ hollynight: 說大人小孩的意思 不過那可能有點流於人身攻擊了 09/19 17:08
→ NightDream08: 戰神魔霸:啊你們都把卦講完了這樣怎麼Cue我 09/19 17:08
→ neverdream: 我是懂他想表達的東西,但問題是那跟遊戲是不是小品以 09/19 17:12
→ neverdream: 及兩方哪個比較有創意無關 09/19 17:12
推 peachteagif: 就真的雞同鴨講 09/19 17:12
→ peachteagif: 東西本身很不錯..他就扯太多有的沒有的 09/19 17:13
→ neverdream: 把一個東西搞得很複雜化並不能等於有創意,反而很容易 09/19 17:15
→ neverdream: 搞到玩家不願意去接觸 09/19 17:15
→ neverdream: 但那也不能等於複雜的遊戲就是比較優異的 09/19 17:16
→ Loch: 不過我覺得對於遊戲設計來說 就是要這樣激盪 很好啊 09/19 17:16
→ Loch: 只是沒什麼必要吵架就是了啦 又沒賣雞排和奶茶 09/19 17:16
推 babylina: 我想到很多對岸桌遊也是弄了一套很詭異復雜的規則... 09/19 17:16
→ neverdream: 充其量這只能說是設計理念不同,要說誰是小品誰比較有 09/19 17:16
→ babylina: 但實際玩起來其實沒有很好玩=.= 09/19 17:17
→ iuytjhgf: 我不知道你說的早期是多早期 WOW一鍵扛怪? 09/19 17:17
→ neverdream: 創意非常的詭異 09/19 17:17
→ iuytjhgf: 如果你說的是單隻BOSS不需要跑為那種定樁王當我沒說 09/19 17:17
→ babylina: 60年代很多木樁王沒錯呀 09/19 17:17
→ neverdream: 簡單來說話,複雜不等於是大作,容易上手不等於是小品 09/19 17:18
→ Loch: 換句話說 我們是否應該定義 何謂大作 何謂小品 09/19 17:19
→ neverdream: 在那邊秀優越其實沒啥意義 09/19 17:19
推 adpxatp: tbc的元薩不用巨集也是一鍵輸出 09/19 17:19
推 wuwuandy: 不過我現在坦聖還是一鍵坦怪阿~(沒誤 09/19 17:19
→ Loch: 以這兩位大大來說 似乎有必要釐清一下 不然小品來小品去 09/19 17:19
→ neverdream: 算了我去看比賽比較實際 09/19 17:19
→ Loch: 是不會有交集和結論的 XDD 09/19 17:19
→ Loch: 去POE刷大師比較實際 go~~~ 09/19 17:20
→ neverdream: 其實他要定義是他的事,但用貶低的想法去看待別的遊戲 09/19 17:20
→ neverdream: 才是問題,閃人閃人~ 09/19 17:21
→ chrisjohn214: 我可從來沒說過哪款遊戲是小品,都是某Α在說 09/19 17:21
推 probsk: 遊戲史上爆死的大作多的是啊 09/19 17:21
→ iuytjhgf: 說60年代很多定樁王 可能MC打通而已(′‧ω‧‵) 09/19 17:21
→ babylina: 瘋法也沒說一鍵坦王可以坦到NAX完啊=.= 09/19 17:24
→ babylina: 還是你覺得5人副本王不是王... 09/19 17:24
→ Loch: 哈哈 那就算啦 其實就討論沒交集啊 吵不完啦 XDDD 09/19 17:25
→ wizardfizban: 結果變成要戰60年代的公會團進度嗎....XD 09/19 17:25
→ Loch: 而且超離題的啊 標題要不要換一下啊 XD 09/19 17:25
→ wizardfizban: 這C洽 沒差啦 09/19 17:26
推 hollynight: 一鍵坦王在說的不是有腦無腦 而是巨集可以寫到簡化操 09/19 17:26
→ hollynight: 做 把很多招式都寫進巨集裡面自動判定 09/19 17:27
→ Loch: 是沒差 但很妙 哈哈 越來越遠了... 09/19 17:28
推 hollynight: 跟木樁什麼的一點關係都沒有 09/19 17:29
推 hollynight: 像是自動疊破甲 並判斷是否要補破 不用就改放英打 這 09/19 17:31
推 hollynight: i大你誤會成只要放同一招就能扛王 09/19 17:33
推 iuytjhgf: 沒有誤會阿 60年代真的只帶一招盾猛就可以扛王了 09/19 17:34
→ iuytjhgf: 還保證很難OT 除了堆集中點燃給一個人的法師 09/19 17:34
→ SCLPAL: 戰鬥開始(聖閃) 戰鬥結束(聖閃) 09/19 17:35
→ SCLPAL: 其他補師在你背後,他非常火 09/19 17:35
推 hollynight: 所以就說你誤會了 並不是在說一招扛王這種事 09/19 17:36
→ hollynight: 而是可以把很多技能寫成巨集濃縮到一個按鍵上 09/19 17:37
推 hollynight: 就是在說遊戲提供的API很強大 你說的則是遊戲模式單 09/19 17:40
→ hollynight: 調 09/19 17:40
推 iuytjhgf: 裝備檢定也是一種樂趣阿 壓米力摳那方面 哪裡單調了 09/19 17:42
推 hollynight: 瘋法在說遊戲的程式設計 你則是在提遊戲體驗 不一樣 09/19 17:42
→ iuytjhgf: 你說了這麼多 某b躲起來不回了 也是多餘的 09/19 17:43
→ wizardfizban: silencedance 神預言呀! XD 09/19 17:43
→ iuytjhgf: 而且我相信 定樁王 更不可能能讓你安心的一鍵坦 09/19 17:43
→ iuytjhgf: 你都不用擔心你家補突然恍神 都是手指在大招上面預備好 09/19 17:44
推 hollynight: 他幹嘛回 有誤會的是你又不是他= = 09/19 17:45
→ QBian: 來打星海啦QQ 09/19 17:45
→ wizardfizban: 其實你真的搞錯一鍵坦是在說什麼了... 09/19 17:53
→ wizardfizban: 那是指利用那時的多種判斷式把技能全寫進一個macro 09/19 17:54
→ wizardfizban: 所以就是按下去會自動判斷要用什麼技能 09/19 17:54
→ wizardfizban: 而Blizz認為這不行 所以把判斷式幾乎砍光光了 09/19 17:55
→ ciwewa: 我開始寫MACRO的時候已經沒這種判斷式了 好像是IF整個被砍 09/19 17:56
→ ciwewa: 那時候去翻板上精華區 拉到有IF的函數全都不能用XD 09/19 17:56
→ iuytjhgf: 你還看不出來我針對的點反正這篇已經無關主題了放水流吧 09/19 17:56
→ wizardfizban: 嗯 很早就被拿掉了 剛拿掉時 不少人都不習慣 09/19 17:58
→ wizardfizban: Blizz的說法是要把判斷的部份全都還給玩家 09/19 17:58
→ tcancer: 無印早期API還能精準抓離目標距離多少碼 被拔掉超桑心的 09/19 17:59
→ ciwewa: 距離多遠的有吧 UI我到WotLK都還在用阿 09/19 18:00
→ wizardfizban: 應該說最早時Blizz沒想到玩家會搞成這樣 XD 09/19 18:00
推 hollynight: i大我知道你想說啥 只是那不是這篇在討論的東西啊@@ 09/19 18:07
→ tcancer: 現在的距離UI是靠法術施放距離判斷的 只能判斷區間 09/19 18:21
→ tcancer: 以前可以精確到每碼計算 09/19 18:22
推 rogeroger: 其實以前玩wow我也覺得寫macro比較好玩 XD 09/19 18:54
推 babylina: 啥咪躲起來,我剛去吃飯啦=.= 09/19 20:01
→ babylina: 而且其實我看不懂針對我做什麼(抓頭 09/19 20:02