→ Grishank: @@ 09/19 17:49
推 SuperSg: @@ 09/19 17:50
推 stanley2930: @@ 09/19 17:51
推 justsay: @@ 09/19 17:51
→ xxx60709: @@ 09/19 17:51
→ s800525: LOL視線鎖定問題用空白鍵就解決啦 09/19 17:51
→ dexter6567: @@ 09/19 17:51
推 ping1777: @@ 09/19 17:51
推 fucq47: 剛好配晚餐 讚拉 09/19 17:52
→ justsay: 早說A根本不重視遊戲怎玩 他只想玩設定XD 09/19 17:52
推 Pep5iC05893: @@ 雞排老闆哩?沒價目表怎麼挑 09/19 17:53
→ ciwewa: 你的這個動態半鎖...操作好麻煩 不實用吧 09/19 17:54
→ s800525: 空白鍵超實用的,按著就鎖,放開就隨意移動,鏡頭拉遠按 09/19 17:54
→ s800525: 一下就馬上回角色身上 09/19 17:54
→ s800525: 只是好像蠻多人不知道這功能 09/19 17:55
推 exhentai: 一個在講遊戲 一個在講設定 八竿子打不著XDDD 09/19 17:55
→ ciwewa: 我看影片DOTA2似乎也是空白鍵回到英雄為中心啦... 09/19 17:55
推 wuwuandy: 翻譯:我寫的東西其實很屌,我po出來擺顯但故意不說怎 09/19 17:55
→ wuwuandy: 用,所以才被想模仿的酸民歪國人酸,覺不是我自大 09/19 17:55
推 hollowland: Never lock your camera to the hero, end of discuss 09/19 17:56
→ s800525: 這應該算最方便的方法了,很直覺也很快速 09/19 17:56
推 peachteagif: 空白鍵是鎖英雄中心啊..他這個不是鎖英雄中心啊 09/19 18:00
→ peachteagif: 有沒有用看各人了 09/19 18:01
推 lisyu: 感覺很有用呀,以lol來說,對ARAM紫方就差很多了 09/19 18:04
推 justsay: 雖然我也很愛嗆他 只是承認他在寫設定這方面很強沒衝突XD 09/19 18:04
→ justsay: 不用為了要戰他 硬找這些東西的缺點 09/19 18:05
推 jack0204: 因為他想玩的東西跟你想玩的東西不一樣 09/19 18:05
→ sky1409: 感覺很有趣 可是我覺得用不太到XD 09/19 18:07
推 asdeeasd: 簡單的以WOW來說,A大玩WOW就像是專門研究UI或巨集的人 09/19 18:08
我在wow裡面 只是挑UI來用的玩家 只是會自己想像 有沒有這種UI可以組合
→ asdeeasd: 而另一種就是專心用內建設定玩的人 09/19 18:09
推 justsay: 只是他會拿寫UI這點去嗆不能寫的遊戲是小品XD 09/19 18:10
正確的說 我認為這些應該要內建 我敢說該內建成預設 就是因為這些不會影響平衡
不會造成極大的優勢 而是改變某些玩家的控制習慣罷了~
不過就像camera移動速度調高調低 滑鼠靈敏度調高調低~
→ hydra6716: 典型自認為高級 09/19 18:11
推 hydra6716: 看原本的文章還以為是多高端的玩家。結果只是在自己私 09/19 18:12
→ hydra6716: 領域興奮而看不起其他領域的.. 09/19 18:12
→ minoru04: 神隼人:讓我告訴你戰鬥小組和開發小組的差距 09/19 18:13
推 khsiuol: lol就是爛阿 09/19 18:15
推 asdeeasd: 不過認真來講,這樣以後團隊還要多個研發小組~ 09/19 18:16
這些創新有沒有改變玩家操作的模式 是相關重要的考量~
※ 編輯: Alertme (36.228.184.194), 09/19/2014 18:24:59
推 jupto: 所以lol乾脆鎖巨集 避免偏離遊戲核心 09/19 18:17
→ mark0912n: 搞了半天...結果是搞這種東西.... 09/19 18:19
→ madeinheaven: 所以勒? 這東西很屌嗎? 創新在哪? 09/19 18:20
推 lpca: ... 09/19 18:21
推 hollowland: 我打的那句是在更之前的文章 他PO類似影片有人的回覆 09/19 18:22
推 eva7493: 只能說嗨爪中肯XD 轉戰open source會不會比較快XD? 09/19 18:22
→ madeinheaven: 你覺得這東西很屌很創新的話 那LOL的觀戰系統專利 09/19 18:23
→ madeinheaven: 不就更屌更創新 09/19 18:23
→ henry1234562: lol觀戰系統有多啥功能嗎? 09/19 18:24
→ henry1234562: 是能即時觀戰比賽 並且拉時間軸還是怎樣嗎? 09/19 18:24
推 eva7493: Dota2觀戰比較猛吧@@ (雖然沒用過 09/19 18:24
→ madeinheaven: LOL觀戰系統就是有"智能視角" 09/19 18:25
→ henry1234562: 我講的dota2就有了 所以才問說特別提lol觀戰系統 09/19 18:25
→ exhentai: 我寫出可以繞過RAR密碼的程式 我可以看不起其他人嗎XD 09/19 18:25
→ henry1234562: 是有啥特點? 智能視角是指啥? 09/19 18:26
→ henry1234562: 自動移到當前重要的場景的話 很早就有了吧 09/19 18:26
→ eva7493: 講老實話 這些設計方面的討論LOL一定也有 只是都在團隊 09/19 18:26
→ henry1234562: dota2 還能自動剪接rp的重要場面呢.. 09/19 18:26
→ eva7493: 裡而已 沒讓community參與到太多 否決掉的外面也不會知道 09/19 18:27
→ madeinheaven: 很早就有? 那怎是LOL申請到專利 09/19 18:28
→ henry1234562: 我不知道那是啥 可能有細微差別 09/19 18:29
→ henry1234562: 但至少照我敘述的功能很早就有了 09/19 18:29
→ madeinheaven: 無所謂 反正最後都打不過暴雪就是了 09/19 18:30
推 eva7493: Dota2的觀戰功能強大是眾所周知啊 感覺Riot沒放太多心力 09/19 18:31
→ madeinheaven: 我說的lol觀戰系統的"智能視角"是跟他這小兒科的 09/19 18:32
→ madeinheaven: 鎖視角比 09/19 18:32
推 jack0204: 他這不是觀戰用的阿... 09/19 18:33
→ jason6025: 嗯.......(笑 09/19 18:40
推 hsiehhsing: 視角都沒比星海選手切頻快阿 無用 09/19 18:42
推 ping1777: Riot觀戰跟RP不是之前就有爆過八卦了,架構不好又一直改 09/19 18:54
→ a12073311: 那個繞過RAR密碼的程式好像很棒(? 09/19 18:59
→ fearimba: 跪求破解RAR密碼的程式(誤 09/19 19:02
→ LeftNight: 就只是玩具阿 還是舊玩具勒 LOL早內建了LOL 09/19 19:07
LOL早就內建? 我測試的時候 只有一種lock鎖定 就是英雄置中鎖定
無法調整lock的距離 你可以說一下選項名稱嗎?
(你應該不會沒看影片 或是看不出影片中的lock距離可以調整吧? 不然你的觀察力...
→ LeftNight: 不只夜郎自大還井底之蛙 09/19 19:08
→ Abalamindo: 台灣選民就是分不清說話嗆、難聽跟有沒有內容是兩回事 09/19 19:17
※ 編輯: Alertme (36.228.184.194), 09/19/2014 19:33:28
→ ibelieveican: 競技遊戲就是要在公平下競爭 09/19 19:32
→ ibelieveican: 弄一堆外掛根本沒意義阿 我有你沒有 這能玩嗎? 09/19 19:36
推 justsay: 這個是DOTA開放給人用的吧= = 09/19 19:37
→ justsay: 完全不認同A的小品說或貶低 但真的沒必要去否認他的專長 09/19 19:38
→ justsay: 看完影片 我完全不覺得LOL有相同或相似的設計 09/19 19:39
→ justsay: 這東西的用途看起來就是維持英雄鎖定 但擴大視野可拉範圍 09/19 19:40
→ justsay: LOL的空白鍵是把英雄置中鎖定 作不到這個效果... 09/19 19:41
推 Luciferspear: 我確定沒在設定頁面看到LOL開放巨集給選手自定 09/19 19:42
推 henry1234562: 使用遊戲內定允許玩家使用的功能開發的操作介面 09/19 19:46
→ henry1234562: 我想是完全稱不上是"外掛"的 09/19 19:46
推 justsay: 我是很討厭以人廢言 雖然這也是A自找的(嘆 09/19 19:47
→ henry1234562: 公平性更沒什麼好談的 硬體軟體條件可是都一樣 09/19 19:47
valve常常更新時 都會加新的指令給玩家運用 像是地點熱鍵 官方還特別增加新指令
給玩家編輯 SC2你只能在option裡面設定 數量有限~ valve的地點熱鍵沒有限制數量
所以才不會放在option的頁面 這都是給進階玩家用的 輕玩家的確可能都不知道....
※ 編輯: Alertme (36.228.184.194), 09/19/2014 20:10:54
推 bl00din: DG除非跟cb相比有大改動 不然應該紅不了 09/19 19:57
→ relaxinrelax: 對實際操作遊玩來說真的沒什麼幫助 可以用手速跟反 09/19 20:02
→ relaxinrelax: 應克服的東西你還自以為是寶貝 w 09/19 20:02
推 asdeeasd: 只要遊戲裡內建,或官方認可或認可,都稱不上是外掛 09/19 20:11
→ asdeeasd: 至於到底需不需要,就要看人了 09/19 20:11
推 asdeeasd: 舉網球作例子好了,你網球拍可以用現成通用的,也可以 09/19 20:15
→ asdeeasd: 自己特製,只要他符合規定。 09/19 20:16
→ asdeeasd: 從來沒有規定說大家一定要用同樣球拍,也沒有一定要克服 09/19 20:17
→ chrisjohn214: 就大家在籃球場上打球,旁邊卻有一個在自製網球拍 09/19 20:20
→ chrisjohn214: 然後還沾沾自喜 XD 09/19 20:20
推 asdeeasd: chris大有點不對,簡單來說你只能當成差不多也是網球 09/19 20:21
→ asdeeasd: 只是規定要用一樣的球拍 09/19 20:21
→ chrisjohn214: 我打籃球也是用官方指定的球啊,有差嗎 09/19 20:21
→ chrisjohn214: 球拍還是球能不能用自訂的我根本沒差 09/19 20:22
推 asdeeasd: 籃球不一樣,因為大家是用同一顆= = 09/19 20:22
→ chrisjohn214: 用一樣的球拍也很好啊……電競不就是要公平的立足點 09/19 20:25
你贊助廠商給的電競滑鼠鍵盤 就是不公平的立足點了 有相對好按的 也有不順手的
光是紅軸 黑軸 青軸 滑鼠重量 就會造成選手使用上差異
滑鼠靈敏度高 就是推框更快 這些都是一樣的道理
推 asdeeasd: 所以要看比賽設定,以及大眾想法摟.. 09/19 20:26
※ 編輯: Alertme (36.228.184.194), 09/19/2014 20:32:10
→ chrisjohn214: 弄了一堆自製球拍,結果叫他上場打球他不敢 09/19 20:26
→ chrisjohn214: 我覺得這根本本末倒置 XD 09/19 20:27
推 asdeeasd: 本末倒置倒是不一定,只能說這種人一般比較少 09/19 20:28
→ asdeeasd: 再舉個例子,假如LOL可以做巨集或是有的沒的 09/19 20:29
→ asdeeasd: 假如都不用這些有的沒的,我只能打到黃金 09/19 20:29
→ asdeeasd: 而我弄了個巨集讓我可以打到鑽石 09/19 20:30
→ asdeeasd: 對我來說,我符合規定,實力也上升 09/19 20:30
→ chrisjohn214: 現在是有人寫了一堆巨集,沾沾自喜結果不敢上場啊 09/19 20:32
→ chrisjohn214: 你要做手工球拍OK啊 09/19 20:33
→ chrisjohn214: 但是當別人在場上打球時,你就乖乖坐在旁邊看 09/19 20:33
→ chrisjohn214: 連上場都不敢的人在那邊分析網球還是籃球好 09/19 20:34
→ chrisjohn214: 我聽了只覺得可笑 09/19 20:34
讓你哭出來 我也不會得到甚麼~ 把我的娛樂時間跟興趣耗在你身上? 我才覺得可笑-.-
※ 編輯: Alertme (36.228.184.194), 09/19/2014 20:38:06
推 asdeeasd: 結論而言,我不能接受不能寫巨集就叫小品 09/19 20:45
→ asdeeasd: 但我認為在DOTA2裡面能做這個,是不錯的 09/19 20:46
→ asdeeasd: 只要DOTA2紅,寫巨集不砍,研究這個就有意義 09/19 20:47
→ asdeeasd: 但相對的這只在DOTA2裡,其他DOTA並不適用 09/19 20:47
推 asdeeasd: 至於其他DOTA需不需要巨集這種功能,嘛.市場及廠商決定 09/19 20:55
→ ping1777: 你正在耗時間阿,可笑XDDDDDD 09/19 21:17
推 briankch: 創新君給推 09/19 21:30
→ zanns: 內建成預設 就是因為這些不會影響平衡>>>>這句肯定是錯的 09/19 21:41
滑鼠靈敏度設定比較高 就是比較快 但是也會比較難控制 這是一樣的道理
你認為哪一項會影響平衡?
※ 編輯: Alertme (36.228.184.194), 09/20/2014 01:53:28