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作者: lordmi (星宿喵) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] Steam算是PC遊戲的救世主嗎? 時間: Sat Sep 20 13:22:56 2014 要討論這個問題得先從遊戲產業鏈來分析 傳統遊戲從上游到下游會經過研發、行銷、營運、物/資訊流、金流、零售、社群等 這些業者,每過一層就造成利潤的重分配。 而且除了研發之外,基本上都不是遊戲開發者該專長的。而例如物/資訊流、金流、 零售等這些都是資金密集的傳統產業高門檻,遊戲業要進去也很難 STEAM重塑產業鏈就是以平台取代這些傳統產業,所以你說它拯救了遊戲業倒不如說 是讓遊戲業者可以做自己專長的事情就好,競爭門檻降低,好創意容易出頭。 而且只要你能上STEAM,你能享受的服務是一樣的。不像傳統遊戲流通,業務會根據 個人利潤和抵制故意晚鋪貨,金流也有作帳風險等等 至於免費商城遊戲...就不要太高估影響了。充其量只是一種商品的質變,以後還有 有更多型態出來。而且全世界賣最好的還是套裝遊戲,免費商城遊戲對他們而言 一點坪效都沒有也不會花什麼心思去賣,所以才要想方法在實體通路做新方法 而線上還是要回歸到STEAM/PSN/APPSTORE這些基礎建設 -- 弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」 弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」 弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」 孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく 一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」 原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.80.15 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1411190580.A.092.html
WindSpread: 推 09/20 13:24
xxx60709: 推專業喵大 09/20 13:53
michaelchen1: 沒錯!推 09/20 13:55
brokensox: 這篇正解 就類似網購也不用通過傳統通路改變很多生態 09/20 14:02
kerry0496x: 精要啊這篇~~ 09/20 16:40
Dsakura: 記得Amazon kindle的1984嗎? Steam能上架遊戲 當然也能 09/20 17:22
Dsakura: 下架... (或許是我太擔心了? 09/20 17:22