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作者: h90257 (替天行道) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為什麼要在戰鬥時解說招式呢? 時間: Sat Sep 20 20:29:16 2014 ※ 引述《PAULJOE (愛的獵人近藤勳)》之銘言: : 不少漫畫都有這個習慣。 : 要解說招式不是不可以,但是在戰鬥中這樣不是太白目嗎? : 一下就被敵人發現破綻了,根本找死行為。 : 要說不是不行,但在事後找機會解說不就好了? : 而且你解說的時間拿來打人更好吧? : 以前鳥山明都沒在戰鬥中一直解說招式了... : 到底是哪個漫畫家想到這爛點子的阿? 這不是爛點子 而是表現手法的創新 最早應該是模仿運動轉播的方式在運動漫畫中呈現 車田正美會大紅 就是靠把這步改良 他第一本熱銷作品 熱拳本色最大的特色就是 招式+解說 這樣的戰鬥表現 之所以會這樣呈現是因為單純拳打腳踢的表現已經太多 必須要再進化 可是有時候太跳躍 讀者又可能看不懂 這時候他老兄就搞出一種分鏡手法 用POSE(通常是一拳)+效果音+對手被擊飛 非常簡單明瞭的攻擊呈現方式 然後再用對白口述效果 例如以超音速的速度擊出的拳頭...or 以高速產生分身... 等等之類的敘述 甚至後期一些更難以理解的招式 例如天舞寶輪 更是完全透過解說來闡明效果 沒有透過對白描述 讀者不太可能了解這招在幹嘛( 其實這招頗有替身使者的模樣XD ) 這樣的手法後來被廣泛運用在一些超能大戰上(因為有些玩法不說明讀者很難理解) 之後這種解說式戰鬥更加發揚的是JOJO JOJO的高明之處是不僅只於講解替身能力 而是把對話也當成是戰鬥的一環 角色透過對話互相試探 互相設計 甚至也是一種攻擊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.244.44 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1411216159.A.412.html
toyamaK52: 民明書房:我的解說才好 09/20 20:31
gigigaga28: 死神的解說就超失敗的,順便連自己的能力缺點也說了 09/20 20:34
lolic: 如果像獵人炸彈魔那樣 用公布能力當作制約來發動還說得過 09/20 20:36
lolic: 死神根本吃飽太閒 09/20 20:36
jack19931993: 死神不是邊打邊解說 是開打前就解說 XD 09/20 20:37
j3307002: 像獵人炸彈魔那樣 用公布能力當作制約來發動還說得過XD 09/21 01:12