●42250 5 9/21 dayinout R[問題] 所謂的劍氣
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作者: dayinout (day in day out) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 所謂的劍氣
時間: Sun Sep 21 16:39:09 2014
※ 引述《fh316 (法號叁壹陸)》之銘言:
: 我的理解是這樣
: 快速搧風的原理就是產生劍壓的原理
: 只是速度不一樣
我也說說個人理解 (打電玩時看見半月斬或半圓形氣斬的感想
簡單說,我覺得那些能揮出劍氣的角色,擁有將氣體維持在壓縮狀態的能力
提到劍氣,我第一個是想到很多電玩遊戲或小說裡有的<風刃> 這項設定
以下是擷自google上小說片段:
‘風刃’的原理很簡單,就是將風元素之力不斷的壓縮,讓其達到極致的密度,
然後釋放出去
而在勞工安全衛生研究所的工作條文也有提到下面這段:
"壓縮氣體蓄積很高的能量,應避免. 高壓氣體噴射的傷害。"
換言之,高壓的氣體能夠傷人應該是無庸置疑的事實。
撇開氣功不談,從另一個角度看來
劍氣其實有點類似<風刃>這樣的魔法
換言之,只要擁有 "將氣體維持在高壓狀態並發射出去的能力"
不需要劍本身,甚至用手操控氣體也能揮出所謂的劍氣 (或是風刃),
達到遠距離傷人的目的
而之所以提及要能夠"維持"在高壓狀態,是因為如果無法維持的話,
就好比你現在用手對著自己的臉搧風,只要手一拿遠,你就無法感受到風的存在。
(換言之打在你臉上的空氣分子數量在離開你手邊、到抵達你臉部這段飛行距離過程中,
散去了許多。)
因此能將氣體"維持"在高壓狀態是使用劍氣(或是風刃)一個重要的能力。
結果變成好像離題在解釋風刃了XD (汗顏
話說回來當然當我試圖以氣體壓縮去解釋風刃的產生及破壞力時
第一個想到的問題是,氣體在高壓狀態不是有可能(甚至是必然)成為液態
如果是的話,那麼小說或動漫中風刃或劍氣的破壞力應該有上限才對
否則壓縮到一個極致,揮出去的劍氣(風刃)不就變成液體了?
以上純個人淺見 文組思慮有所不周 歡迎指教:)
補個結論: 大概是說劍氣大概是存在的,不過有點像風刃這樣的風系魔法
或是藉由風系魔法的輔助得以施展出來
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推 crook0610: 與其說是劍氣不如說是劍壓? 09/21 16:51
推 crook0610: 抑或 使用劍刃高速推動空氣之類的 09/21 16:56
感謝 我覺得劍壓這個詞不錯 姑且說說我對劍壓的看法
首先一般揮劍時理論上應順著劍刃的方向攻擊對手,
套句前面某篇文章中推文提過的話,若是要製造出空氣壓力的話,
棍棒說不定還比劍容易。
而實際上,就連有一定粗度的棍棒能夠帶起的風勢都相當有限了,
更別說是(劍刃)劍尖那麼細薄的物體
恐怕大力揮出後所能往前延伸推動的風勢能不能吹動一根樹枝也很難說
(當然用劍脊的部份去揮就有機會辦到)
換言之,倘若您所謂的劍壓是指"揮劍時向前推動的空氣壓力"
個人淺見是,高速揮動劍刃造成的效果
與其說向前推動空氣,不如說劃開空氣
感謝您提到劍壓這個觀點,並回一下個人看法
※ 編輯: dayinout (118.166.3.80), 09/21/2014 17:19:52
推 fh316: 一開始回最原PO的時候就有推文說類似劍壓XD 09/21 17:47
推 CP64: 倒不如說是真空的概念? 09/21 20:32
推 crook0610: 彈手指就可以推動了 劍刃再薄也不薄過空氣 缺乏的 09/21 20:46
→ crook0610: 不如說是推進的速度跟力度? 09/21 20:46