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作者: f22 (天道劍邪) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 暗黑破壞神二當年是很強大的遊戲嗎? 時間: Tue Sep 23 19:27:54 2014 ※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言: : 我來談技能樹系統好了 : 非常之糟糕 不錯不錯,難得在這裡看到一點有料的東西。 那我也來講一些看法吧。 D2 的技能設計是參考 SC 的科技樹而來,是 一種進化的概念,越後期的就越強大(當然, 有不少例外)。這樣的設計在人物成長階段 並沒有什麼問題,小時候就是學些弱一點的, 問題是出在30級以後,甚至是有人帶團幫練, 前期技能到底還剩多少實用性?有些真的是 沒大用,你又不能不點。老實說,D2 技能 在設計時,開發團隊根本沒有想那麼多。他 們眼裡就是只有幾個24或30級的大絕招而已。 所以當人物等級越來越高,大部分前期技能 的存在像個笑話。大一、大二很多必修學分 到你畢業時,竟然是完全用不著的~~~老實說 這對角色扮演而言,是很大的諷刺。以打怪 的現實面來說,就是技能設計極度不平衡。 如果能夠讓前期技能在人物90級以後依然有 大用,我想啥問題都沒了。 協同是 1.10 新增的系統,最原始目的是要 提高沒有專精(即投資點數)技能的實用性。 基本上是一種增加技能平衡的想法跟措施。 立意雖好,但問題在於官方解法只做了半套。 很多冷門技能,就算有協同的傷害加成,還 是沒大用--可能是傷害仍舊太低的問題,也 可能是戰術性太差的問題。在我看來,官方 希望能解決技能平衡性的問題,但他們對問 題的觀察太淺薄,把平衡性或實用性的問題 想得太簡單。協同技能到最後並沒有改善多 少的技能平衡,只淪為變相的被動技能。單 靠協同加成就想完全扭轉一個技能的實用性, 幾乎是不可能的。至於協同技能另一個問題, 就是有些加成比例給的太誇張,例如 bh。 基本上我覺得協同是好的設計,但它要真正 發揮功能,必須建立在人物技能彼此間都有 不錯的平衡度的前提上。畢竟協同只是縮小 技能投資後的戰力差距。如果原始技能的強 弱差距太大,協同也救不起來。官方最欠缺 的就是最根本的東西:原始技能的平衡性。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.51.113 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1411471677.A.3C8.html ※ 編輯: f22 (114.46.51.113), 09/23/2014 19:29:09
bebetterdoc: 24或30級的招式不一定比較強吧? 法師的新星還有亞馬 09/23 19:35
jasd: 看了好久還是找不到藏頭,我認輸了 09/23 19:35
Kakehiko: 我覺得可以融合2代跟3代的模式 技能只有在一開始需要消 09/23 19:36
bebetterdoc: 的多重箭,導引箭都只是18級或之前的招式呀 09/23 19:36
Kakehiko: 耗點數 之後就隨著人物等級跟著提升 09/23 19:36
w1000: 砲轟亞馬記憶中在多重箭被nerf成智障的時候有出頭一下下... 09/23 19:38
bebetterdoc: 多重箭只是被削弱成2/3傷害吧? 它的攻擊距離是不可 09/23 19:39
bebetterdoc: 取代的(可以超出畫面範圍) 09/23 19:39
aspectemp: 新星後面就不比連鎖閃電了 09/23 19:42
jack0204: 想當年28戒,射多重會LAG 09/23 19:42
Raynor: bh是祝福之槌吧?那個加成還好,主要是免疫怪太少 09/23 19:43
bebetterdoc: 不過新星在某次改版之前是刷牛關最強招呀 09/23 19:44
bebetterdoc: 每個新星法師都在衝施法速度 刷牛關超快 09/23 19:45
georgeyan2: 老實說..要讓遊戲有趣不一定要平衡招式 09/23 19:45
georgeyan2: 但是要讓每招都有ㄧ些地方好用 這是關卡設計的問題 09/23 19:46
aspectemp: 祝福之槌有一版是最op的是能到1600 那時還沒通膨 火 09/23 19:47
aspectemp: 牆燒一下也只有幾百 09/23 19:47
georgeyan2: 傷害高範圍小無附加,傷害低就偏干擾和戰術協助這樣 09/23 19:48
aspectemp: 閃電之怒那時點最高很像也才200多 09/23 19:48
toyamaK52: 阿媽真正問題是敗在多重只剩兩隻可造成機率發動 09/23 20:00
toyamaK52: 機率發動的玩意多裝些原本還救得回來 但攻速要快 & 準 09/23 20:01
toyamaK52: 只剩兩根 吉永小百合的頭的效益當然低了 09/23 20:02
dderfken: 那樣快捷鍵設定不夠用吧 09/23 20:08
SGBA: D2 就打爽的 什麼時候平衡過-_-............ 09/23 20:41
hsiehhsing: BZ 09/23 21:19
tcancer: 伯格人出現了! 09/23 21:44
micotosai: 砲轟在1.03之前爆強,小狗被打好玩的,之後才變多重箭 09/23 23:29
micotosai: +冷凍首鍊為主 09/23 23:30
micotosai: 不過打狗最輕鬆的還是巫刺巫師,而且撿屍也最快 09/23 23:31
micotosai: 那時候削血沒有一半的限制 09/23 23:33