→ SuperSg: 斷水劉大師兄:dota2只收菁英、不收垃圾 09/23 20:51
→ wizardfizban: 剛看今年的好像同時在線是70萬人 09/23 20:51
→ ringtweety: 遊戲難度還算容易入門 人設畫風算歐美亞洲都吃的下的 09/23 21:00
→ ringtweety: 算是LOL能在玩家跟觀眾都贏DOTA2的原因吧 09/23 21:02
→ kullan: 人少歸少 玩家買小紫本衝獎金還是不手軟的XD 09/23 21:02
推 miha80425: DOTA2的觀眾死忠度很高 獎金來源有參予度 這兩個高特色 09/23 21:03
→ ringtweety: 其實LOL一開始也歐美畫風 這兩三年才開始慢慢轉變的 09/23 21:03
→ miha80425: LOL 親民 鎖區 世界大賽慶典 跟傳統運動世界盃沒兩樣 09/23 21:04
推 e04su3no: 小品哥等一下又要出來了 09/23 21:28
推 feyster: 瘋法完了 等等小品哥要來批判你了 09/23 21:51
推 fucq47: lol的比賽還是希望多看高水準比賽 希望不要鎖區 09/23 22:25
→ Alertme: 不要用自己狹隘的立場來對照別人 任何人挑娛樂都有自己的 09/23 22:35
→ Alertme: 標準 你可以依照人數來選擇 別人就不能依照創新與否來選? 09/23 22:36
→ Alertme: 既然你們依照人數決定 那就引用三人成虎 叫三虎幫吧@@ 09/23 22:39
→ chrisjohn214: 我玩遊戲,都不打Game,改玩熱鍵、設定跟Camera 09/23 22:40
→ Alertme: 創新的地方在哪 我就玩甚麼 C你的看法跟角度都是很侷限的 09/23 22:42
→ shiyun6418: 酸酸的XD 09/23 22:42
推 BepHbin: dota2的難度據說很不適合新手,有卦嗎? 09/23 22:46
推 SuperSg: 沒有掛、理性的角度來看也的確是這樣 09/23 22:58
推 ZMTL: 為什麼玩家會比較多呢(笑) 09/23 22:58
→ ZMTL: 一個產品的成功與否,我覺得市場是個很棒的指標不是嗎:D 09/23 22:58
→ ZMTL: 當然市場不是唯一的指標,但肯定是很大的目標 09/23 22:59
推 gacktyori: 小品哥:我才是唯一創新的神,你們這群狹隘侷限的人們 09/23 23:19
推 CChahaXD: 對dota2沒啥意見,我也有安裝,甚至wc3時代也推朋友一起 09/23 23:20
→ CChahaXD: 玩看看。只是入門難,而且還看過某板主自己發文酸lol XD 09/23 23:21
→ henry1234562: dota2難度沒啥掛 實際上就是這樣 09/23 23:58
推 sarraya: Alertme你說人各有所好就好,何必多酸兩句落人口實 = = 09/24 00:12
推 xelnaga: 我也有裝 但從沒啟動過... 09/24 06:09
→ s0450336: 說真的,以前完OS時就很討厭玩TK,殺自己小兵很詭異 09/24 07:50
→ RuinAngel: DOTA2的難度沒有不適合新手,是DOTA2實力落差會被放很 09/24 09:06
→ RuinAngel: 大!駕駛員有一點差距就不只是崩線很是被殺爛XD 09/24 09:07
推 ahinetn123: LOL起步先也是極大的優勢 同時的HON因為收費方式GG了 09/24 10:03
推 ringtweety: 對於TK也覺得莫名其妙 為了技術而技術的東西 09/24 10:26
→ ringtweety: 因為這樣可以增加技術門檻 所以請殺了自己兵拿資源吧? 09/24 10:29
推 slycsboy: 殺自己的兵是讓對手經驗直降低 09/24 10:56
推 dsfrf: 鬥它莖英 XDD 09/24 13:20
→ ringtweety: 原來我搞錯了@@ 不過我還是覺得這系統很奇怪就是 09/24 13:24
→ LeftNight: dota2最創新的就是讓玩家不用開wc3只要開steam了 09/24 13:51