推 realion: 等著被收割吧 09/23 23:56
推 wizardfizban: 暴雪英霸更平民 搞不好月活躍可以破千萬 09/23 23:56
推 henry1234562: 只要好玩當然就玩囉 09/23 23:57
推 LIKAA: 不過暴雪英霸玩法和傳統有些差異 不知道市場接受度如何? 09/23 23:59
推 henry1234562: 把他當作一個新的遊戲類型就好 09/24 00:00
→ henry1234562: 這種遊戲類型自然會吸引喜好這種玩法的人 09/24 00:01
→ holymoon99: lol養出一大票觀眾/選手 國際賽事也辦的有聲有色 09/24 00:01
→ henry1234562: 這dota2也一樣 沒啥好比的 09/24 00:02
→ holymoon99: 除非lol自己把自己玩掉 不然暴英紅起來大概一樣強巴 09/24 00:03
→ henry1234562: 暴雪有品牌加成 所以可能性很多 09/24 00:03
推 a524528: 其實有點難,因為MOBA類遊戲往往是朋友玩啥你就玩啥 09/24 00:04
→ henry1234562: 最有可能的狀況 是暴雪英霸一出 很多人來嘗鮮 09/24 00:04
→ henry1234562: 就會帶很多朋友來玩 只要這時打下好口碑就夠了 09/24 00:05
→ f222051618: 暴風英霸靠著品牌效應應該可以從LOL挖一些玩家走 09/24 00:05
→ a524528: 在歐美比較有機會,台灣應該還是LOL大宗 09/24 00:05
→ f222051618: 但要如何留住 就要靠日後經營的怎樣了 09/24 00:05
→ holymoon99: 最近已經很少玩lol了 可是大賽還是會去看看 至於暴 09/24 00:05
→ henry1234562: 反正剛開始一定會有一大批玩家 看會留下多少人而已 09/24 00:05
→ f222051618: R社會紅 天時地利人和外也是靠自己的努力 09/24 00:06
→ holymoon99: 英會不會紅 以暴雪的能力倒是不太懷疑 只是要幹掉其 09/24 00:06
→ holymoon99: 他稱王就再說巴! 09/24 00:06
推 SuperSg: moba遊戲有很重的西瓜效應... 09/24 00:10
→ SuperSg: 我也是覺得暴雪要紅是非常簡單的事情、但是 09/24 00:10
→ SuperSg: 要當上no.1、這條路上可是腥風血雨www 09/24 00:10
→ henry1234562: 反正沒有必要當No.1 09/24 00:11
推 SuperSg: 有沒有設定好想要的族群這點比較重要 09/24 00:13
→ SuperSg: dota2就是很成功的案例、市佔不高、但是 09/24 00:14
→ holymoon99: 現在這類遊戲的勝敗已經不只單純是遊戲本身了 觀眾/ 09/24 00:15
→ holymoon99: 比賽 更是吸引人的點 lol想推到像運動賽事就算不玩/ 09/24 00:16
→ holymoon99: 不常玩 也會關注 暴英要no.1 就要想辦法跟進這點巴(? 09/24 00:17
→ henry1234562: 其實都一樣 這類遊戲都是玩過之後 就算後來不常玩 09/24 00:17
→ henry1234562: 也是會關注比賽的 09/24 00:18
→ henry1234562: dota2就是把過去OS時期的觀眾一路帶到現在 09/24 00:18
→ relaxinrelax: Bzimba看實況有點微妙... 要休閒打ARAM說不定更有趣 09/24 00:38
推 geniuseric: 暴雪英霸根本就沒什麼深度的遊戲阿 09/24 01:29
推 chrisjohn214: 沒有尾刀、不用買裝備就叫沒有深度? 09/24 04:09
→ chrisjohn214: 你大概比暴雪的工程師都來的懂遊戲設計吧 09/24 04:09
→ chrisjohn214: 光是能把這些東西拿掉,還保持平衡,就是一種深度 09/24 04:10
推 hsiehhsing: 樓上你期待bz能平衡 就已經是一件奇怪的事了 09/24 06:20
推 winiS: LoL很平衡嗎? 09/24 08:07
推 kira925: 有的時候想戰人的根本沒比引戰的高明到哪去 09/24 10:17
→ SCLPAL: 樓上這點就只能問當事人了0.0 09/24 10:31
→ silencedance: 依照過往經驗...BZ很不會做平衡... 09/24 10:32
推 orz65535: 平衡只是理想 除非你做成橫掃千軍模式 09/24 10:57
→ ZMTL: LOL絕對弱勢的角色大概1~2成,進半數的角色在Rank還算相對 09/24 11:03
→ ZMTL: 平衡,賽場角的話加上戰術因素大概佔了2~3成這樣吧 09/24 11:03
→ ZMTL: 畢竟是個百多名角色的遊戲,單就一般玩家不考慮極限操作的情 09/24 11:04
→ ZMTL: 況下我覺得多數來講還算平衡了 09/24 11:04
推 ZMTL: 然後甚至被我說絕對弱勢的角色,Rank高端還能找到專精的玩家 09/24 11:06
推 kira925: 有些東西很吃駕駛員的 09/24 11:07
推 viseal: 每次扯到MOBA大家火氣都很大XDD 09/24 14:24
推 kira925: MOBA可以戰的東西太多咩... 09/24 15:00
推 chrisjohn214: 沒辦法啊,某個族群常常出現自傲的玩家 09/24 15:36
→ chrisjohn214: 結果講出星海是動作遊戲 09/24 15:36
→ chrisjohn214: 魔獸三國比BzImba更不小品 09/24 15:36
→ chrisjohn214: 一堆荒誕不經,令人笑掉牙齒的大話 09/24 15:37