精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
●42765 30 9/24 Emerson158 □ [閒聊] WoW是否為OLG能成就最高之作品? 文章代碼(AID): #1K8SO1wd (C_Chat) [ptt.cc] 作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] WoW是否為OLG能成就最高之作品? 時間: Wed Sep 24 03:11:58 2014 (標題很戰) 魔獸世界 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%94%E5%85%BD%E4%B8%96%E7%95%8C 《魔獸世界》(英語:World of Warcraft,縮寫作WoW),簡稱魔獸,是由暴雪娛樂製作 的一款大型多人在線角色扮演遊戲。是魔獸系列的第四款遊戲,該系列的首作是 1994年上市的魔獸爭霸:人類與獸人。魔獸世界發生在《寒冰霸權》四年後的艾澤拉斯大 陸。暴雪於2001年9月2日宣布製作魔獸世界[1]。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試 ,同年11月23日,魔獸跨媒體製作系列10周年之際,魔獸世界在北美與大洋洲正式發行。 遊戲的第一部資料片,《燃燒的遠征》於2007年1月16日發布;第二部《巫妖王之怒》於 2008年11月13日發布;第三部《浩劫與重生》於2010年12月7日發布;第四部《潘達利亞 之謎》於2012年9月25日發布。第五部資料片《德拉諾之霸》於2013年暴雪嘉年華宣布。 截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1250萬人,並成功打進《金氏世界紀 錄大全》。2008年4月,魔獸世界在全世界網路遊戲市場佔有率達62%。截至2013年 第四季度,魔獸世界全球付費用戶數量為780萬。 ...中文wiki沒什麼在跟新數據數據... 然則,這地球只剩Bz這樣公司能支援WoW這樣龐大的遊戲, 當初SLG獸人與人類的世界觀(還是說混沌之治?)能寫得很大也是打底的功臣. WoW在OLG能達到的成就除了SAO外,應該沒可以達到的吧?!(被踹) -- Q : 以下人物中,何者最喜歡嘻嘻? (A) 展元 (B) 鄧艾 (C) 多佛朗明哥 (D) QB (E) seabox (F) 阿爽 (G) 佐佑理 (H) 明智光秀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.130.88 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1411499521.A.EA7.html
d95272372: EQ呢? 09/24 03:13
XArcherX: 天堂表示 09/24 03:18
newgunden: CSO表示 09/24 03:18
Emerson158: EQ UO 都超大, 但亞洲營運都沒BZ這麼"順" 09/24 03:19
ADIMM: http://ppt.cc/2YAH WOW是不同層次的怪物 即使跟歐美分開 09/24 03:38
ADIMM: 算 玩家還是很多... 09/24 03:39
raygod: UO is the best 09/24 03:41
sarsman: SLG建立完世界觀後接OLG的手法真的很順xd 09/24 04:06
mmrhahaha: 但是上古online走類似模式就不太順 09/24 05:43
attacksoil: 我覺得WOW是勝在美工 倒不是說多細緻什麼的 而是玩過 09/24 05:50
attacksoil: WOW之後去玩類似遊戲 經常覺得畫面灰撲撲的 09/24 05:50
greedypeople: UO在日本算蠻紅的 09/24 05:53
arrenwu: 先贏過天堂再說吧 09/24 06:40
ssarc: 以「全世界」作為平均值來看的話,算 09/24 06:49
gm79227922: 覺得wow反而是輸在美工耶 09/24 07:08
gm79227922: 就算以當年60年代來說 還是有一堆泡菜純以美工當賣點 09/24 07:10
gm79227922: 然後捏人 進入遊戲不到10分就棄了 09/24 07:11
gm79227922: 結果時間都拿去捏人了..... 09/24 07:11
Shift2: 那應該是風格問題... 09/24 07:12
blackone979: WOW贏在內容啊 不只開創了一系列wow like的型態先河 09/24 07:31
blackone979: 到現在也沒一款的豐富程度能比得上 讓人這麼黏著的 09/24 07:31
ithil1: 太醜,失敗 09/24 07:58
Aggro: WOW美工不差 他只是沒把心力放在無所謂的華麗美工上 09/24 08:41
voodist: 玩過WOW後 會覺得其他遊戲 感覺很無聊.... 09/24 08:42
walhalla: EQ跟UO具有獨特時代性意義,不是wow之流能夠與其相比的 09/24 08:47
prismwu: 玩wow後會覺得上千小時遊戲時間實在不足道..一堆都好幾萬 09/24 08:54
blackone979: WOW就沒有時代性意義?XDDD 09/24 09:01
rockmanx52: WOW不就承接UO跟EQ開創的MMORPG世代的作品嗎? 09/24 09:11
xrdx: 玩過wow後去玩其他會覺得跳躍跳得很死跟沒辦法爬山很鳥 09/24 09:13
Galm: 基本上應該可以算是MMO的TOP了,但遇到瓶頸就是了 09/24 09:15
Aggro: 現在OLG不能跳直接先被我扣30分(無誤 09/24 09:16
Anzar: wow繼承了EQ大部分的優點,但是最棒的KS跟train都沒有... 09/24 09:45
goenitzx: 因為所謂優點可能被視為缺點消除掉了 09/24 09:52
lpb: KS Train 是啥 09/24 10:11
maikxz: 你有看過delta function嗎(誤 09/24 10:52
pei8080: 在WOW跳下山崖是真屁股會癢癢的耶 09/24 11:14
hollynight: 真的 在WOW玩跳樓 屁股會發涼 09/24 11:25
killme323: 壞習慣就是跳啊..想說只會損點血 09/24 11:29
brainpowered: 真的跳下去的時候會癢癢的 09/24 12:02
LayerZ: wow工程學的樂趣就是,各種地方都能跳阿,再加個火箭靴 09/24 12:05
LayerZ: 加速,最後再來個火箭靴bug,無限旋風斬~ 09/24 12:06
biglafu: 因為所有OLG都依附其下 09/24 12:22
biglafu: 明明就是人生ONLINE 09/24 12:22
probsk: 這種問題就是你覺得是就是囉 09/24 13:21
goldflower: 跳樓? 法師表示: 09/24 13:54
fh316: 你忘了開了降落傘披風嗎? 09/24 14:19
kazamishu: 兄弟 劍一出 再無兄弟 09/24 14:30
iam0718: 當初朋友不想玩WOW就是美工問題 寫實風格不是人人愛 09/24 15:25
GeogeBye: 我法師 第一次摔下懸崖的時候 太緊張找不到緩落術的快捷 09/24 17:59
GeogeBye: 鍵在哪 那時還不知閃現也可以 就這樣....摔死惹 09/24 18:00
monkeydieboy: XD 當初不會玩下哀嚎 最後那個斷崖跳到了整隊崩潰 09/24 18:17
FF14: 把我放到哪去了? 09/24 18:45
chink5566: 絕對是 沒有之一 09/24 19:12
joey123xd: wow根本都用天單位 在算時間的 每次登入都囧了一下 09/25 10:35