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作者: charlietk3 (阿洛小花) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 殺氣的設定 時間: Wed Sep 24 06:29:19 2014 沒有練過正規武術,但因某方面經驗還是有點自信回文 舉自己比較常接觸的卡片遊戲而言 "哦,不過就是個遊戲嘛,有什麼厲害的。殺氣? 太誇張了吧?" 這麼想是不正確的 在戰術技巧鑽研上我或還未窺堂奧,但所謂殺氣可以明顯感覺 解釋之,殺氣不是流動的"氣" 在牌桌上 是利用眼神、姿態、手勢、動作快慢、語調虛重製造巨大的印象 即使在小小的牌桌上,也可以隱隱創造佈陣而戰的肅殺氛圍 殺氣使庸手莫名恐懼,使強者理解現況並凝神對敵 殺氣既然是被創造的氛圍,那當然是收放自如的 數年前,charlietk3面對比自己強勁老練的牌手 使用任何技巧謀略,感覺都無法走脫他的預料 數年後,charlietk3確定自己功力大進,再次面對同樣的對手 此時才體會居高臨下釋放壓力,重重壓迫對手的實感 對手的一舉一動,一思一想無不在預料之中 只要稍微移動目光、調整動作快慢,就足以影響對手的操作 這足以漸漸把局面發展導向對自己有利的狀態 在這遊戲中,競賽的不只是卡片 而後來遇到更加深沉老辣的牌手,charlietk3再次感覺自己如同全裸 那又是後話了,一山還有一山高咧 去年賭城拉斯維加斯酒店,以及今年義大利里米尼會場應該就充斥著這類東西 各國遴選出的代表個個戰意如虹 當他們要爭奪這個領域的最高榮耀時,那殺氣是幾乎要割出血的 在這種場合 給弱者立足的地方,連一根針尖的大小都沒有 -- 標題 Re: [閒聊] 看起來沒什麼,但是其實超強的能力
kirimaru73:(黑白)賢人的能力很容易過強 應該也有類似的制約07/04 11:19
kirimaru73:但是也不可能是「必須在球場上」這種奇怪的狹隘制約07/04 11:19
kirimaru73:因此我的推測是 交換的目標必須長得像猩猩07/04 11:19
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.156.176 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1411511378.A.7F2.html
attacksoil: LOL 09/24 06:34
charlietk3: 殺氣這東西很弔詭,高度不足以體會的人會覺得你豪洨 09/24 06:38
charlietk3: 高度見識足夠的人卻又不需要你解釋,他們自己就懂 09/24 06:38
charlietk3: 哎呀呀... 09/24 06:39
GodVoice: 這就和我感到肯有殺氣要發波動拳了 他就射了一樣 09/24 06:53
nanami56: 我只知道我房間的臭酸氣 真的能殺人 09/24 06:53
h90257: 蟑螂可以感受要被殺了 09/24 12:33
hdjj: 同意,在自己精通的領域裏遇到高手時,真的會有這種感受 09/24 14:56
LayerZ: 同意,自己不懂被秒殺的人還不會有感覺,已經有一定精通後 09/24 15:32
LayerZ: 遇到高手才真的感受的到.. 09/24 15:32
balder727: 那我樣樣不精通不就感受不到..囧 09/24 17:36
LayerZ: 這樣說好了,殺氣,很多作品的表現是,會真的看到被殺的 09/24 17:56
LayerZ: 幻覺,對手拿刀你還可以知道被砍死,但是你連自己怎樣會死 09/24 17:57
LayerZ: 的知識都沒有,要如何理解自己如何死的? 09/24 17:57
LayerZ: 然後在腎上腺素飆高,心跳飛快的情況下,壓縮體感時間,並 09/24 18:08
LayerZ: 且提高集中力到極限,感受對方的任何可視/不可識情報.. 09/24 18:09
LayerZ: ...我試著寫出來,結果好像變成在講超能力了XDDD 09/24 18:09
LayerZ: 找個在本版比較容易理解的例子好了...玩CS的時候,你是先 09/24 18:17
LayerZ: 開槍才看到暴頭,還是知道/感到/知道會暴頭才開槍呢? 09/24 18:23
LayerZ: 後著,又能準確不斷達到想像的狀況,代表有一定水準了,只 09/24 18:23
LayerZ: 是突然遇到一個玩家,你突然感覺/看到自己被暴頭的狀況 09/24 18:24
LayerZ: 該玩家的出現時間點永遠那麼剛好,永遠一顆暴頭浪費子彈 09/24 18:25
Entropy1988: 蠻酷的經驗 09/24 19:25
LayerZ: ...我後來發現這例子爛死了XDDD 09/24 20:40
angte21: 是阿 姊姊出第1招時 我都覺得快被殺了 10/07 10:51