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作者: windycat (wCat) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] WoW是否為OLG能成就最高之作品? 時間: Wed Sep 24 15:21:31 2014 先回標題: 1.OLG包山包海,MMO比較精確 不過這只是用詞差異問題不大 2.成就? 無庸置疑的是,wow是mmo、甚至可以說是整個電子遊戲史的一個里程碑 wow的成功不只是在把hardcore的遊戲架構給大眾化 還要加上魔獸爭霸系列作所建立的故事背景 (雖然後面也吃了不少書) 再加上BZ早年用心經營的招牌名聲 (雖然後來也..ry) 最後就是網路發展飛黃騰達的時代 期待著續作的廣大客群 + 品牌加持 + 完美的時機 剛好天時地利人和,造就了至今仍然無人能跨越的劍圍 配上MMO潮流的退燒,要再達到同樣的遊玩人數恐怕真的很難 但這樣就是OLG不可跨越的最高成就? 在我這個前玩家眼中覺得好像有點言過其實 在根本沒上山的玩家眼中可能會覺得 沒辦法理解 在anti眼中可能會覺得: 是怎樣 要決鬥了嗎 老實說 wow如何無法超越 號稱wow殺手墳上的草長的多高云云 zzz... 至今沒有一款MMO能超越紀錄又如何? 大家各自找到自己喜歡的遊戲去玩就好了 一直回頭看著那個"時代"留下的里程碑..何必呢? 如果一個玩家只是拿這個紀錄當作標準來評判其他"未達標"的遊戲 只會減少他去嘗試接觸其他遊戲的機會和意願 不過還是老話一句:if that makes you happy ... 簡單說,開心就好 :3 -- 不過,題外話,star citizen貌似被炒的很熱... 同時希望它成功和爆死會很奇怪嗎XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.21.21 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1411543294.A.72D.html
wistepper: 如果說成就要對社會有甚麼貢獻或改變來看 09/24 15:23
wistepper: 那...WOW就真的不好說了 09/24 15:23
windycat: 不會阿 以知名度來說 至少留下了一筆無法磨滅的筆跡 09/24 15:25
windycat: 只是 留下了又如何? 永遠有更好玩的遊戲會出來 09/24 15:25
SGBA: 光開這串就夠無聊了... 09/24 15:26
loveSETSUNA: 所以取代的出來了沒,每次去玩還是只有失望 09/24 15:26
silencedance: 我是覺得光是設定一個里程碑出來就很威了... 09/24 15:27
silencedance: 每次有新的mmorpg 玩家就會想跟wow比較 09/24 15:27
iam0718: 比來比去 手遊跟免費網遊才是暴利 09/24 15:37
gino0717: 我想玩魔獸爭霸四 09/24 15:37
kinghtt: BZ啥時才能把星海鬼子重啟在家機上呀(敲碗) 09/24 15:42
dderfken: 靈骨塔都放滿了 09/24 16:41
hayato917: 只是拿這個紀錄當作標準來評判其他"未達標"的遊戲 09/25 13:46
hayato917: 只會減少他去嘗試接觸其他遊戲的機會和意願 +1 09/25 13:46
hayato917: 太同意這兩句了 09/25 13:46
hayato917: 這點不管是遊戲還是作品 甚至是支持的球星 都是一樣道 09/25 13:47
hayato917: 理 很多人就是喜歡拿以前的東西來批評現在的東西 09/25 13:47