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●43036 2 9/25 kaito2198 □ [閒聊] 影像原則第12回 抽離創作世界的要素 文章代碼(AID): #1K916Tz7 (C_Chat) [ptt.cc] 作者: kaito2198 (kaito2198) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 影像原則第12回 抽離創作世界的要素 時間: Thu Sep 25 20:59:06 2014   各位好,《影像的原則》為日本知名動畫鋼彈系列導演‧富野由悠季所著的影像技術 書&導讀書。預計將在10月發售。 http://tomino-eizo.blogspot.tw/   本系列的任務,就是一方面增進各位讀者對於「影像原則」的了解,一方面也帶給大 家各種有趣的知識與話題。希望大家不吝多多指教。   繼上回談到了「影像的文化性」,今天讓我們來漫談一些與鑑賞有關的要素。 第12回 將觀眾抽離創作世界的電影要素   關於影像作品之於觀眾究竟如何定位,想必有許多人下過各種定義。不過大體來說, 無論是動畫或電影作品,基本上便是提供觀眾一個不存在現實的世界,以滿足觀眾的想像 力。換句話說,如何讓觀眾能夠在觀賞的這段時間完全投入,便是影像作品的一大挑戰。 3D是否能開創影像新紀元?   我們都知道,近年來以美國為主的電影公司對於3D技術的推行可說不疑餘力。不僅如 此,很多軟硬體大廠也都紛紛推出3D電視與影片,希望能夠促進整體影像革命(目的當然 是賺錢)。   不過,看過3D電影的人或許會有一種感覺,那就是看了覺得不大舒服。不舒服的可能 性有很多,不過主要的原因之一就在於:眼前飛舞的影像讓人無法投入作品之中。換句話 說,原本為了塑造有深度又更美輪美奐場景的3d影像,卻有可能反而讓觀眾分了心。   關於3D方面的問題,富野由悠季導演除了進行探討外,還舉了《阿凡達》作為例子說 明,所以我們就留待閱讀《影像的原則》,以了解專業人士是怎麼看。現在讓我們進入另 一個話題。 庫柏力克的音效哲學   筆者曾經聽過一個有趣的例子,在此為大家介紹。想必很多人都知道好萊塢鬼才導演 的史丹利‧庫柏力克(代表作:奇愛博士、2001太空漫遊、發條橘子、鬼店等)。他是一 個畢生不斷創新並且大膽挑戰新技術、新技法的導演。   然而令人意外的是,庫柏力克畢生幾乎沒有使用過立體聲(stereo),而一直堅持在 電影中採用單聲道(monoral)。其理由在於:「銀幕畫面是平面的,而觀眾就是眼睛向 前看銀幕,所以對於後面出來的聲音只會感覺突兀。」   當然,隨著科技發展,立體聲已經進化到十分先進的狀態,而音響科技也一值朝著消 除不自然感覺的方向而努力。然而這一點可說反而正告訴了我們,庫柏力克導演當年提出 來的這一點,到了今日仍然有值得我們思考的地步。 水珠也值得我們商榷   說到抽離劇中,富野導演在書中還有舉了另一個例子,那就是「攝影機鏡頭上的水珠 」。我們經常可以在戰爭電影看到,最近比較知名的例子則是獲得七座奧斯卡的《地心引 力》。   重點在於,當觀眾專注於畫面時,等於是藉著攝影機鏡頭這隻「看不見的眼睛」來體 驗劇中世界。然而,這隻眼睛突然沾上了水,豈不等於告訴觀眾「現在有一個攝影機在拍 這個畫面」。這等於是提醒了觀眾:你只是坐在椅子看一齣戲而已。   當然,因為拍到的畫面太有魄力,所以即使有水珠依然採用。又或著反過來利用水珠 來塑造效果。這些都是成立的,而且可說與整部作品的方針有關,所以並不能隨意斷定。 不過,縱然例如《地心引力》的描寫有所意圖,不過觀眾看來究竟感覺如何,的確有待商 榷。 小結   影像作品成千上萬部,其題材與手法各自不同,當然想要用什麼態度去看,更是觀眾 的自由。就這點來說,影像作品其實未必只有一個正確答案。   然而就整體來說,既然觀眾都貢獻出來或許30分、或許1小時半的時間來欣賞作品, 那麼創作者也有義務要在這段時間內提供有如走進遊樂園般,從第1分鐘玩到最後1分鐘的 樂趣才是。   既然如此,對於有可能會使觀眾抽離劇中世界的要素,創作者就必須深思熟慮才行。 那或許將會像是在迪士尼樂園裡,看到有個脫掉頭套的布偶裡頭是大叔一樣(當然,大叔 是很辛苦的)。   本篇文章後面二個小題,其實都不是《影像的原則》所提到的例子,不過卻與裡頭提 到的議題有所呼應。就像這樣只要閱讀《影像的原則》,您就可以將此書的內容與自身欣 賞動畫、電影的經驗作出連結,進而獲得更大的體認與樂趣。 預告   到目前為止,本系列文章已經連續介紹12回各種話題,而這也是原本預定的篇數。因 此下一回「看起來漂亮的作畫不是好的作畫!?」將會是本系列文章的最後一回,請各位 多多指教。   另一方面,本部落格的更新並不會因此停止。鑑於有讀者提到影像原則系列似乎需要 一些預備知識,因此今後將會先以更淺白的方式介紹動畫製作的各種職務,並以圖示等方 法來讓所有讀者真的是「一看就懂」。這方面也需要各位朋友的意見與感想,到時尚請大 家不吝指教。   總歸一句話,還是請各位讀者能夠多多支持富野由悠季導演的《影像的原則》。隨著 富野導演的新片《鋼彈Reconguista in G》開播,這本書必然能夠成為陪伴各位鑑賞上最 好的參考,並使得樂趣加倍。 -- ○富野流「影像原則」第1回 日本動畫的獨特手法──「上手下手」 http://tomino-eizo.blogspot.tw/2014/07/blog-post.html ○富野流「影像原則」第2回 補色問題與動畫的社會責任 http://tomino-eizo.blogspot.tw/2014/07/blog-post_4.html ○富野流「影像原則」第3回 創作故事的秘訣就有如生小孩? http://tomino-eizo.blogspot.tw/2014/07/blog-post_7.html ○富野流「影像原則」第4回 日本動畫的必要之惡?漫談「兼用卡」 http://tomino-eizo.blogspot.tw/2014/07/blog-post_11.html ○富野流「影像原則」第5回 好萊塢電影與翻譯問題 http://tomino-eizo.blogspot.tw/2014/07/5.html ○富野流「影像原則」第6回 可愛女生、香煙與無重力空間 http://tomino-eizo.blogspot.tw/2014/07/6.html ○富野流「影像原則」第7回 你萌不萌?反正我是萌了 http://tomino-eizo.blogspot.tw/2014/07/7.html ○富野流「影像原則」第8回 外溢動態 http://tomino-eizo.blogspot.tw/2014/08/8.html ○富野流「影像原則」第9回 借用?抄襲?談談改編的智慧 http://tomino-eizo.blogspot.tw/2014/08/9.html ○富野流「影像原則」第10回 聲音的演技論 http://tomino-eizo.blogspot.tw/2014/08/10.html ○富野流「影像原則」第11回 影像的文化性 http://tomino-eizo.blogspot.tw/2014/08/11.html ○從「影像的原則」來看《機動戰士鋼彈》第1話 http://tomino-eizo.blogspot.tw/2014/07/1.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.34.91 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1411649949.A.F47.html
gm79227922: 推 不過感覺3D到現在也只是一種增加電影票價的 09/25 21:01
gm79227922: 噱頭而已 不到影像革命的地步 09/25 21:01
gm79227922: 畢竟不是新的技術 而是久久以前就出現過的東西 09/25 21:02
chi12345678: 有道理啊 09/25 23:31