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● 6547 612/01 kerry0496x □ [新番] 美國3D動畫「RWBY」,菲特、但丁後繼有人~ 文章代碼(AID): #1GkMFxEd 作者: kerry0496x (曉開 ( ゚д゚)) 看板: C_Chat 標題: [推薦] 美國3D動畫「RWBY」,動作、音樂、人設 時間: Sat Dec 1 09:57:03 2012 巴哈介紹頁面 : http://gnn.gamer.com.tw/7/73907.html (有影片 本篇也有) 我這篇是講自己的心得,可以再看巴哈的介紹了解詳情和看圖XD 目前已知《RWBY》一作將如其名分別以四種顏色: 紅(Red、Ruby)、白(White)、黑(Black)、黃(Yellow) 的四個角色所構成 (都是女角,可能都是日系萌角風XD) Red:Ruby 宣傳片 我得說我一直都對3D動畫,這種2D用太少的有排斥 雖然最近幾年的3D發展超快,尤其是在背景和特效上 (黑岩射手動畫的背景和特效沒話講!!!) 但大部份3D動畫的動作表現,還是會輸2D的動作表現 但這部宣傳片..... 跌破我眼鏡 http://www.youtube.com/watch?v=pYW2GmHB5xs&feature=player_embedded
開場覺得還好,西方的作品本來就不像日本,以超級華麗背景或服裝取勝 但音樂真的很棒,越看到後面,分數直接飆到滿分 人設也出乎意料的,是萌角。 (看到怪物死亡化為玫瑰花瓣,露出嫣然一笑,我懷疑這是遊戲世界XD) 動作一開始我還想挑毛病,但越看越驚人!!! 原本覺得「力道」不足,順暢度也只是普通 但越打越順暢,動作越來越好,好多意想不到的動作啊!!! 華麗的動作,有點跟怪物玩的感覺紅衣、大鐮刀(由槍變成的) 完全讓我想到但丁啊!!!!!(雖然用鐮刀的風格和但丁有差 但都很爽) 而且那武器打一打還會彈出彈殼,我在看「魔砲少女嗎」XD 可是這動作表現越打越爽,真的在魔砲和黑岩射手動畫之上!! 日本作品的畫面、背景、服裝,畫面整體很用心 但西方作品的動作,真的完全不同檔次啊... 整個感覺就是「但丁 + 菲特 + 無雙」 融合這些要素後,卻又重新創作出一個表現手法 怪物們最後一波攻擊,Ruby換了彈匣 原本就在開無雙了,現在根本是發動無雙奧義!!!(戰無的系統,不同於亂舞) 配上最激烈一段的配樂,還有高速卻又讓人目不轉睛的動作 太棒了... 必追... 速度和流暢感讓人很舒服,這才是無雙系最初的感動 而不是單調的割草啊!!! 我已經把這系列的新聞放到小屋的追蹤名單 有任何新消息,小屋都會有通知 (雖然這種大作,有新聞巴哈都會放首頁就是了XD) 最大的缺點還是「力道」,3D作品要呈現出力道也是可以的 很多3D遊戲就有那種光看角色扁人,自己好像也感到痛似的作品XD 不過看到怪物死亡化為花瓣... 也可以理解為何畫面想強調的不是「力道」的爽快感XD 這讓我想到真三五的騙錢OP啊XD 被無雙遊戲給搞到膩了後 想不到我還有重新感覺到「無雙系的感動」的機會 很久沒有對無雙系的動作表現有感覺了。 http://youtu.be/sAMAVsL561Q
-- 「還是那一句,不殺魔女,不留人頭!」 「我再說一次,沒有魔女可以越過我的劍圍!」 「我在!杏子在!沙也加,我在!我在啊!」 「簽約無數年,終於看見神了!」 「小圓,妳祐不祐我?」 《火鳳撩圓》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.244.126 ※ 編輯: kerry0496x 來自: 111.243.244.126 (12/01 10:06)
kerry0496x:新增上色 更好閱讀(且巴哈和影片連結可以看啊QwQ) 12/01 10:06
※ 編輯: kerry0496x 來自: 111.243.244.126 (12/01 10:09)
Xavy:老實說我看起來大動作都卡卡的 12/01 10:10
kerry0496x:後面這問題比較小,尤其是無雙奧義那段(誤) 12/01 10:12
windycat:其實力道還是不太夠 然後風格可以在強烈一點 12/01 10:12
x2159679:我喜歡RED的表情wwww 12/01 10:12
kerry0496x:對啊 我就有說力道是缺點 12/01 10:13
kerry0496x:這風格看起來不是走暴力,而是舒服 所以就沒太強XD 12/01 10:13
windycat:目前看起來比較像是簡陋 而不是特色 12/01 10:14
kerry0496x:看看黑會怎麼表現吧XD 搞不好最暴力XD 12/01 10:14
kerry0496x:無雙系動作的缺點就是這樣啊 WOW最新OP就不是走這風格 12/01 10:14
Xavy:比較像野生職人的感覺 12/01 10:16
背景不華麗的缺點 我們看了太多背景超華麗的作品了(東西方都是),所以看到很多背景 比較不重視的作品,下意識會覺得很單調
kerry0496x:開場我也有這感覺 12/01 10:16
kerry0496x:但最強點還是後面高潮,且在看動作接技時 12/01 10:17
kerry0496x:還是讓我跌破眼鏡,畢竟3D作品的動作很難贏2D 12/01 10:18
bluejark:在巴哈被插畫萌到進去看覺得那打鬥也挺讚的 12/01 10:18
被頭像萌到+1 就點進去看了XD ※ 編輯: kerry0496x 來自: 111.243.244.126 (12/01 10:18) ※ 編輯: kerry0496x 來自: 111.243.244.126 (12/01 10:20)
bluejark:該怎麼說這動作感就是非日式的表現手法 12/01 10:25
xxx60709:有點簡陋 12/01 10:25
xxx60709:這動作感不是很日式嗎? 12/01 10:26
日式3D動作很單調 BRS雖然很華麗,動作也很好 但是動作跟這一比,明顯單調很多 魔砲即使近戰系,也是幾個動作為主 然後發招時光芒四射這樣
bluejark:像以前有火柴人打鬥類型雖然畫面簡陋但還是很有爽快感 12/01 10:27
※ 編輯: kerry0496x 來自: 111.243.244.126 (12/01 10:32)
boden:那武器也太兇殘了吧 怪物好可憐哈哈 12/01 10:32
boden:最後怎麼有種魔力彈裝填的感覺 12/01 10:32
kerry0496x:重提一次,這是3D動畫 可是已經讓人用2D的動作標準 12/01 10:33
kerry0496x:去評價它了,很成功。 12/01 10:33
kerry0496x:動作不單調,一向是西方作品的特色所在 12/01 10:33
egg781:看到汎在虐殺一整群的沃維克 12/01 10:38
egg781:希望是繼降世神通後另一部歐美神作 12/01 10:38
kerry0496x:有空會查查這作品日後的成本和收入 12/01 10:40
kerry0496x:如果歐美日後能出一堆動作強,成本又低的3D作, 12/01 10:40
kerry0496x:人設還走日系,會有更多作品可以攻占亞洲... 12/01 10:41
egg781:其實日本動畫看久了,大概都會知道哪些動作花了很多錢 12/01 10:42
egg781:這集差不多就這幕動作戲,或是這季的預算應該快燒完的感覺 12/01 10:43
egg781:然後後面就會開始一堆靜止畫-..- 12/01 10:43
kerry0496x:日本的成本和預算能跟歐美打成這樣 真的很厲害 12/01 10:43
kerry0496x:應該說很替他們的肝感到可憐QAQ 不過日本動畫題材多 12/01 10:44
bluejark:這種戰鬥中有鎖碎小動作的給人感覺真的很有風味 12/01 10:55
kerry0496x:經典但丁更愛這樣玩啊~~ 12/01 10:58
Armadeus:作者昨天在自己的推特講了一句話,我覺得很不錯 12/01 16:16
Armadeus:I hate violence, I like action, there is a difference 12/01 16:16
kerry0496x:果然 我理解他的句子XD 我兩者都有接觸XD 12/01 17:20
kerry0496x:我只能說 我年紀大了 口味吃更重XD 12/01 17:21
shadowsage:如果覺得這個很棒 應該看一下不知幾年前的dead fantasy 12/01 18:26
shadowsage:動作分鏡更緊湊精采 環境運用更徹底 而且還是同人作 12/01 18:27
shadowsage:至於3d ran2D 這個東西裏界用的比較多一點 相較之下 12/01 18:28
shadowsage:我反而覺得RWBY的顏色光影很糟 東西都糊在一起 12/01 18:29
shadowsage:雖然搬蘋果核出來的話就有點不對等 但是蘋果核的配色確 12/01 18:33
shadowsage:實比較紮實 12/01 18:34