● 6787 412/02 gnest R[閒聊] 被-1一擊打死
文章代碼(AID)#1Gkkth7w
作者: gnest (海邊漂來的鋼彈) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 被-1一擊打死
時間: Sun Dec 2 13:58:00 2012
※ 引述《attacksoil (人の数だけ正義はある)》之銘言:
: 如果把HP解為Health Point就很難解釋
: 但如果把HP解釋為Hit Point就比較好想了
: HP=1的情況可以想成角色已經躺在地上奄奄一息
: 因此就是是路過一個攻擊力只有1的村民
: 拿小刀捅一下胸膛就掛了...
: 比較奇怪的反而是多數遊戲沒有HP降低攻擊力下降的設定XD
: 但那是為了遊戲性的需求也沒有辦法就是了
可以先拿這篇來看( ′-`)y-~
http://diary.blog.yam.com/charm54so/article/4851926
因為原本的定義就是Hit Point,所以在HP=0之前都還保有接敵的能力
反而HP=0才是躺在地上奄奄一息
這個狀態是「基本上放著不管也遲早會死」,所以有些遊戲裡會設定成直接死
不過如何由還有接敵能力的HP=1進入任人宰割的HP=0這點就還有爭議( ′-`)a
以龍與地下鐵來說,一個鄉民的正常HP=3
所以會不會有那個樵夫一天運氣真的特別不好
砍柴連續三次手滑切到自己就立刻躺平?
還是得要描述成第三次是造成斧斷人亡獨超級大失敗?
剛好挨了-1一擊就會躺下去,但是還是有可能被更重的攻擊命中而當場喪命
差別相當於被擊倒而橫在地上喘與站著被人把頭給麻美掉
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與其爭論何謂-1,總不至於輕傷跟重傷都分不出來
通常作品裡面的戰鬥敗北方原因不外乎累死跟老馬死兩種
因為輕傷的累積消耗體力而倒下是累死
因為露出破綻被抓到一次受到重傷是老馬死
可是輕傷的累積還是跟稻草一樣無法區分出哪一根才是最後一根
所以還是沒有打死人的-1一擊啊( ′-`)a
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.229.86.236
推 rofellosx:龍與地下鐵XD 12/02 14:07
→ kerry0496x:阿哇呾喀呾啦 12/02 14:15
→ kerry0496x:原PO啊 這種東西 你反而要問自己,我會設定出怎樣的 12/02 14:16
→ kerry0496x:情境和招式,來把HP -1 的情境給合理化 12/02 14:16
推 Mentha:真要說的話我覺得一切都要"看設定"... 12/02 14:26
推 Mentha:而且區分不出來並不代表最後一根"不存在"不是嗎? 12/02 14:29
推 P2:其實地下鐵的鄉民是正常HP=2啦,連續兩次大失誤損血後HP 12/02 14:31
→ P2:降到0就不能了,此時他若執意還要揮斧,不管結果如何,HP都 12/02 14:32
→ P2:要再扣一點,然後他就倒下了 12/02 14:33