推 realion:Kirito耶 12/03 01:53
推 sakeru:這畫面好到誇張 12/03 01:57
推 yakuky:怎麼都英文 = =? 12/03 01:57
推 realion:可惜台灣應該沒有可以代理的廠商 12/03 01:57
推 fish10078:戰鬥的方式是一般OLG一樣嗎? 12/03 02:09
→ shadowth:戰鬥的話偏向WoW和RIFT的方式喔~ 12/03 02:17
→ shadowth:因為他不單是打掉重做 最大製作目標是在全球市場挑戰WoW 12/03 02:18
→ shadowth:RIFT等歐美大作 所以所有設計都照國際MMO標準做 12/03 02:19
推 lees85878405:不知道是不是錯覺 感覺招式之間的停頓太明顯了 12/03 02:56
→ lees85878405:感覺流暢度不太夠啊 12/03 02:57
推 queller:流暢度看起來不夠的原因我猜部分是長槍類的攻擊間隔比較大 12/03 06:01
→ queller:結果光站著不動的結果看起來就像是在發呆 12/03 06:03
→ queller:例如WOW在攻擊的間隔中依然會晃來晃去 讓人感覺像在備戰 12/03 06:08
→ shadowth:而且另一方面因為要配合PS3版玩家的操作 全都無間隔的話 12/03 08:46
→ shadowth:PS3版玩家因為用的是手把 會有很明顯的操作劣勢... 12/03 08:47
→ superLM:我覺得還不錯 期待 12/03 08:56
→ superLM:招式發動動作很棒阿 12/03 08:58
→ superLM:拿慢武動作會頓 這很正常 WOW也是如此 12/03 09:00
→ superLM:那是因為他站者不動打 你可利用攻擊間隔走位繞背之類的 12/03 09:01
推 P2:是他們內部人員刻意流出的吧…? 12/03 09:24
推 maikxz:手把會不會產生操作劣勢 其實要看整個戰鬥節奏 12/03 09:27
推 Aozakitouko:黑橘代理的可能性... 12/03 09:29
→ panbie:國際服是要代理毛 12/03 10:14
推 tot9221:現在的戰鬥節奏已經算快了,之前發招更慢... 12/03 10:58
推 ZakuSIN:玩法還是跟以前差不多...看到戰鬥時就想睡了 12/03 11:11
推 Bencrie:camera 還是承襲了 SE 社的傳統,線性軌跡 XD 12/03 11:12
→ juncat:最近除了WOW又去玩RIFT TERA和GW2 雙持武器的攻擊間隔好像 12/03 11:50
→ juncat:都越來越快的趨勢 現在看拿雙手普攻間隔長有點不習慣 12/03 11:51
→ juncat: 雙手武器攻擊間隔才對 12/03 11:51
推 zzeta010:其實這點 兩邊站著不動 你看我 我看你 的動作行為可以改 12/03 19:07
→ zzeta010:一下也不錯,日方的2ch也有討論到,但官方那邊有沒有人提 12/03 19:09
→ zzeta010:出來 在攻擊cd時間再加一些反應或調整~效果會更好。 12/03 19:13
推 zzeta010:影片都被砍掉了wwwwwwwwwwww 12/03 21:02
→ zzeta010:se真的很認真在砍影片XDDDD 12/03 21:02
→ shadowth:好險我已經先...呵呵~~ 12/03 21:17
推 orz007:被砍了...有沒有低調連結 QQ 12/03 22:32
那就請大家低調一點吧...
ppt.cc/LgZ~
※ 編輯: shadowth 來自: 1.34.98.137 (12/04 08:46)