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作者: crazy126 (slive) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 日產遊戲 時間: Mon Dec 3 13:57:15 2012 拿線上遊戲比技術其實不太好 其實FF14畫面還ok 歐美現在的mmorog因為都要變成free2play 品質有變差 bioware近期可以做出ME3畫面這麼棒的遊戲 但是他同期做的star war online畫面也是很差 到處都是光禿禿的地形 韓國以外已經很久沒用畫面當主打的線上遊戲了(搞不好要追溯到eq2) 不過實際上日本技術上也落後了一大截 看到這篇文後我跑去找square今年發佈的次世代遊戲引擎來看 Luminous Studio 今年年中公布的 http://www.youtube.com/watch?v=HdGxUyGc1tg
只能說弱暴了 剛看到是覺得滿不錯的 可是看完後想想這應該是引擎實力展示影片啊 超豐富的人物動作/表情 千變萬化的運鏡效果 標準的日系美型風格 根本與實際遊戲效果無關啊 別人展示3D引擎不外乎展示以下幾點 火 水花 電光 灰塵的粒子效果(光影跟場景物件的互動) 物理引擎 皮膚 皮革 金屬貼圖效果 像是今年epic公布的Unreal Engine 4 而square影片中粒子效果單調 物理效果只出現一下 龍一直亂飛最後才出現近距離發現貼圖也很糊 之前我覺得日廠唯一技術力不錯的是capcom 他們家的MT Framework一開始超屌 Lost planet / DMC4 /RE5 直到lost planet2為止 光影 爆炸效果都很令人印象深刻而且在pc上面也不會很耗資源 不過不知為何今年的RE6/Dragon's Dogma畫面整個鳥掉 360抓了demo玩一下就覺得物件貼圖超糊根本玩不下去 看到新的魔物獵人廣告竟然還寫HD我都快笑死了 不知道跟那一票明星製作人出走有無關係 我也很疑惑為何日本人技術落後這麼多 加拿大 (assassin's creed) 德國 (crysis) 瑞典 (battlefield) 烏克蘭 (metro2033) 波蘭 (witcher) 人口/市場規模都比日本小的一堆國家卻能在技術上不輸美國甚至超越 搞不好幾年內台灣/中國都能超越日本 台灣靠遊戲代工 中國靠泡沫經濟亂做大型遊戲投資這樣 (韓國我覺得已經超越了 只是他們把精力放在對畫面需求較低的OLG上) ※ 引述《actr (偷吃貓的魚)》之銘言: : 看到上面有一串FF14的偷跑畫面 : (上傳主應該會死...我是說他的帳號) : 不曉得有沒有人有跟我一樣的感覺 : 近年的日產遊戲「畫面」不輸歐美大作 : 但是用掉的「硬體」效能遠大於歐美產的遊戲... : 以FF14(舊)為例 : 我的電腦用最低效能可以跑,但會LAG : 可是呈現出來的畫面還遠輸給無印的WOW : 但我就算去熊貓大陸開中等效能也很順... : 這中間到底是哪邊出了問題? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.127.198
kerry0496x:加拿大好歹是很G8的成員(喂) 12/03 13:59
maikxz:以前感覺上強是因為根本沒對手吧...... 12/03 14:49
MuseQuille:德國還少了個Spec Ops,然後烏克蘭居然沒提到大名鼎鼎 12/03 15:06
MuseQuille:的STALKER... 12/03 15:06
haoboo:當年wii帶起輕遊戲風潮的不良後遺症 12/03 17:32
vt1009:一窩蜂去作手機遊戲網頁遊戲分掉研發能量吧 12/03 17:58
talan:日本不興PC遊戲,又不開發XBOX的後遺症 12/03 18:01
talan:初代XBOX是第一款可程式化Shader的遊戲主機 12/03 18:02
talan:同時期的PS2與GC都不是。 但XBOX用的是主流PC的畫面技術 12/03 18:03
talan:造成上360/PS3時代時,日本大廠竟然不太會用可程式化Shader 12/03 18:04
talan:法線貼圖也不太會用...人家歐美都用好幾年了 12/03 18:05
zzeta010:現行的Luminous 引擎,照SE的CTO橋木提出來是還沒完成的 12/03 18:57
zzeta010:所以可以看看他所謂的"完成"之後的東西看看能不能追上 12/03 19:00
zzeta010:歐美那邊大廠的技術。 12/03 19:01
crazy126:等日廠做好明年新一代主機或dx12大概也出了 12/03 19:19
crazy126:去年被battlefield3畫面震撼到 很難想像4畫面會多好 12/03 19:20
zzeta010:搞不好過個幾年後 SAO就被作出來了~XDDDD 12/03 20:25
talan:技術追上 我看產品也很難追上 12/04 18:12
talan:歐美開發流程比日本先進 分工細很多、外包模式成熟 12/04 18:13
talan:流程控管觀念,專案管理技巧都比日本好 12/04 18:14
talan:看台北GDC SQEX橋本的演講,日本還在用很原始的方法在開發 12/04 18:15
talan:向歐美工作室學習流程可以當經驗分享在台北發表... 12/04 18:15
talan:歐美現在3A作品 動輒150人起跳,300人規模都有 12/04 18:16
talan:還不包括外包等地三方人員 日本這世代則是150人就是它們的頂 12/04 18:17
talan:一來是沒有人 二來是這麼大的團隊 他們自己也沒啥經驗 12/04 18:18