● 6990 312/03 crazy126 R[閒聊] 日產遊戲
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作者: crazy126 (slive) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 日產遊戲
時間: Mon Dec 3 13:57:15 2012
拿線上遊戲比技術其實不太好
其實FF14畫面還ok
歐美現在的mmorog因為都要變成free2play 品質有變差
bioware近期可以做出ME3畫面這麼棒的遊戲
但是他同期做的star war online畫面也是很差
到處都是光禿禿的地形
韓國以外已經很久沒用畫面當主打的線上遊戲了(搞不好要追溯到eq2)
不過實際上日本技術上也落後了一大截
看到這篇文後我跑去找square今年發佈的次世代遊戲引擎來看
Luminous Studio 今年年中公布的
http://www.youtube.com/watch?v=HdGxUyGc1tg
只能說弱暴了
剛看到是覺得滿不錯的
可是看完後想想這應該是引擎實力展示影片啊
超豐富的人物動作/表情 千變萬化的運鏡效果 標準的日系美型風格
根本與實際遊戲效果無關啊
別人展示3D引擎不外乎展示以下幾點
火 水花 電光 灰塵的粒子效果(光影跟場景物件的互動)
物理引擎
皮膚 皮革 金屬貼圖效果
像是今年epic公布的Unreal Engine 4
而square影片中粒子效果單調
物理效果只出現一下
龍一直亂飛最後才出現近距離發現貼圖也很糊
之前我覺得日廠唯一技術力不錯的是capcom
他們家的MT Framework一開始超屌
Lost planet / DMC4 /RE5 直到lost planet2為止
光影 爆炸效果都很令人印象深刻而且在pc上面也不會很耗資源
不過不知為何今年的RE6/Dragon's Dogma畫面整個鳥掉
360抓了demo玩一下就覺得物件貼圖超糊根本玩不下去
看到新的魔物獵人廣告竟然還寫HD我都快笑死了
不知道跟那一票明星製作人出走有無關係
我也很疑惑為何日本人技術落後這麼多
加拿大 (assassin's creed)
德國 (crysis)
瑞典 (battlefield)
烏克蘭 (metro2033)
波蘭 (witcher)
人口/市場規模都比日本小的一堆國家卻能在技術上不輸美國甚至超越
搞不好幾年內台灣/中國都能超越日本
台灣靠遊戲代工
中國靠泡沫經濟亂做大型遊戲投資這樣
(韓國我覺得已經超越了 只是他們把精力放在對畫面需求較低的OLG上)
※ 引述《actr (偷吃貓的魚)》之銘言:
: 看到上面有一串FF14的偷跑畫面
: (上傳主應該會死...我是說他的帳號)
: 不曉得有沒有人有跟我一樣的感覺
: 近年的日產遊戲「畫面」不輸歐美大作
: 但是用掉的「硬體」效能遠大於歐美產的遊戲...
: 以FF14(舊)為例
: 我的電腦用最低效能可以跑,但會LAG
: 可是呈現出來的畫面還遠輸給無印的WOW
: 但我就算去熊貓大陸開中等效能也很順...
: 這中間到底是哪邊出了問題?
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◆ From: 114.34.127.198
→ kerry0496x:加拿大好歹是很G8的成員(喂) 12/03 13:59
推 maikxz:以前感覺上強是因為根本沒對手吧...... 12/03 14:49
推 MuseQuille:德國還少了個Spec Ops,然後烏克蘭居然沒提到大名鼎鼎 12/03 15:06
→ MuseQuille:的STALKER... 12/03 15:06
推 haoboo:當年wii帶起輕遊戲風潮的不良後遺症 12/03 17:32
→ vt1009:一窩蜂去作手機遊戲網頁遊戲分掉研發能量吧 12/03 17:58
→ talan:日本不興PC遊戲,又不開發XBOX的後遺症 12/03 18:01
→ talan:初代XBOX是第一款可程式化Shader的遊戲主機 12/03 18:02
→ talan:同時期的PS2與GC都不是。 但XBOX用的是主流PC的畫面技術 12/03 18:03
→ talan:造成上360/PS3時代時,日本大廠竟然不太會用可程式化Shader 12/03 18:04
→ talan:法線貼圖也不太會用...人家歐美都用好幾年了 12/03 18:05
→ zzeta010:現行的Luminous 引擎,照SE的CTO橋木提出來是還沒完成的 12/03 18:57
→ zzeta010:所以可以看看他所謂的"完成"之後的東西看看能不能追上 12/03 19:00
→ zzeta010:歐美那邊大廠的技術。 12/03 19:01
→ crazy126:等日廠做好明年新一代主機或dx12大概也出了 12/03 19:19
→ crazy126:去年被battlefield3畫面震撼到 很難想像4畫面會多好 12/03 19:20
→ zzeta010:搞不好過個幾年後 SAO就被作出來了~XDDDD 12/03 20:25
→ talan:技術追上 我看產品也很難追上 12/04 18:12
→ talan:歐美開發流程比日本先進 分工細很多、外包模式成熟 12/04 18:13
→ talan:流程控管觀念,專案管理技巧都比日本好 12/04 18:14
→ talan:看台北GDC SQEX橋本的演講,日本還在用很原始的方法在開發 12/04 18:15
→ talan:向歐美工作室學習流程可以當經驗分享在台北發表... 12/04 18:15
→ talan:歐美現在3A作品 動輒150人起跳,300人規模都有 12/04 18:16
→ talan:還不包括外包等地三方人員 日本這世代則是150人就是它們的頂 12/04 18:17
→ talan:一來是沒有人 二來是這麼大的團隊 他們自己也沒啥經驗 12/04 18:18