推 MuseQuille:Metro LN主要問題應該是發行商THQ經營不善要破產了... 12/03 15:10
作者: nvalue (木天蓼) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 日產遊戲
時間: Mon Dec 3 15:04:43 2012
※ 引述《crazy126 (slive)》之銘言:
: http://www.youtube.com/watch?v=HdGxUyGc1tg
: 剛看到是覺得滿不錯的
: 可是看完後想想這應該是引擎實力展示影片啊
: 超豐富的人物動作/表情 千變萬化的運鏡效果 標準的日系美型風格
: 根本與實際遊戲效果無關啊
推這句
如果遊戲只是不斷看過場動畫,那realtime跟預錄CG也沒甚麼差別
: 別人展示3D引擎不外乎展示以下幾點
: 火 水花 電光 灰塵的粒子效果(光影跟場景物件的互動)
: 物理引擎
: 皮膚 皮革 金屬貼圖效果
: 像是今年epic公布的Unreal Engine 4
: 而square影片中粒子效果單調
: 物理效果只出現一下
不過還真不希望看到他們只在畫面上鑽牛角尖
FF7剛出的時候,用3D來表現是很嶄新也很有趣
但現在反而喜歡玩以RPGツクールXP之類工具做的RPG小品
至少玩起來很輕鬆,不用等招式的動畫。
用簡單的表情符號跟文字表達情感
也比用3D建模人物臉部肌肉 還來的直覺
: 我也很疑惑為何日本人技術落後這麼多
: 加拿大 (assassin's creed)
: 德國 (crysis)
: 瑞典 (battlefield)
: 烏克蘭 (metro2033)
: 波蘭 (witcher)
: 人口/市場規模都比日本小的一堆國家卻能在技術上不輸美國甚至超越
: 搞不好幾年內台灣/中國都能超越日本
現在要燒錢的也大作越來越少
只剩幾家大公司有能力推出
還會壓縮到其他小工作室的空間
metro2033的那家公司 似乎也快不行了
還是比較喜歡以前技術力普普 但是遊戲公司百家爭鳴的時代
: ※ 引述《actr (偷吃貓的魚)》之銘言:
: : 我的電腦用最低效能可以跑,但會LAG
: : 可是呈現出來的畫面還遠輸給無印的WOW
: : 但我就算去熊貓大陸開中等效能也很順...
: : 這中間到底是哪邊出了問題?
我也不知道為什麼換了那麼多台電腦,らぶデス始終跑不順
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