精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: nvalue (木天蓼) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 日產遊戲 時間: Mon Dec 3 15:04:43 2012 ※ 引述《crazy126 (slive)》之銘言: : http://www.youtube.com/watch?v=HdGxUyGc1tg
: 剛看到是覺得滿不錯的 : 可是看完後想想這應該是引擎實力展示影片啊 : 超豐富的人物動作/表情 千變萬化的運鏡效果 標準的日系美型風格 : 根本與實際遊戲效果無關啊 推這句 如果遊戲只是不斷看過場動畫,那realtime跟預錄CG也沒甚麼差別 : 別人展示3D引擎不外乎展示以下幾點 : 火 水花 電光 灰塵的粒子效果(光影跟場景物件的互動) : 物理引擎 : 皮膚 皮革 金屬貼圖效果 : 像是今年epic公布的Unreal Engine 4 : 而square影片中粒子效果單調 : 物理效果只出現一下 不過還真不希望看到他們只在畫面上鑽牛角尖 FF7剛出的時候,用3D來表現是很嶄新也很有趣 但現在反而喜歡玩以RPGツクールXP之類工具做的RPG小品 至少玩起來很輕鬆,不用等招式的動畫。 用簡單的表情符號跟文字表達情感 也比用3D建模人物臉部肌肉 還來的直覺 : 我也很疑惑為何日本人技術落後這麼多 : 加拿大 (assassin's creed) : 德國 (crysis) : 瑞典 (battlefield) : 烏克蘭 (metro2033) : 波蘭 (witcher) : 人口/市場規模都比日本小的一堆國家卻能在技術上不輸美國甚至超越 : 搞不好幾年內台灣/中國都能超越日本 現在要燒錢的也大作越來越少 只剩幾家大公司有能力推出 還會壓縮到其他小工作室的空間 metro2033的那家公司 似乎也快不行了 還是比較喜歡以前技術力普普 但是遊戲公司百家爭鳴的時代 : ※ 引述《actr (偷吃貓的魚)》之銘言: : : 我的電腦用最低效能可以跑,但會LAG : : 可是呈現出來的畫面還遠輸給無印的WOW : : 但我就算去熊貓大陸開中等效能也很順... : : 這中間到底是哪邊出了問題? 我也不知道為什麼換了那麼多台電腦,らぶデス始終跑不順 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 106.1.100.132
MuseQuille:Metro LN主要問題應該是發行商THQ經營不善要破產了... 12/03 15:10