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● 7044 1612/03 Aliceing □ [閒聊] 魔女之家 文章代碼(AID): #1Gl9I5qY 作者: Aliceing (Alice) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 魔女之家 時間: Mon Dec 3 20:01:05 2012 心得與介紹,但有劇情雷 文從次頁開始 有興趣接觸的可以考慮直接跑遊戲,不會被雷 沒打算遊戲的就直接看文 基本上是打算書寫《Ib》、《魔女之家》與《夢日記》 不過中間卡了其他工作,等《少年Pi》看完第二遍再說 名稱:魔女之家(魔女の家) 作者:ふみー 網站:http://www.geocities.jp/majono_ie/index.html 繁體中文官方網站:http://stk.pzgo.net/majonoie/intro.html 相較《夢日記》與《IB》,《魔女之家》是近期誕生的遊戲。《魔女之家》於20121003公 開1.00版,經過修正與除錯,目前更新至1.06版。由於先前已經出現不少類似的遊戲,採 取相同操作方式的《魔女之家》很快地在網路上普及,加上作者授權與網友翻譯,目前已 經有英文、中文、簡體中文、韓文等各種版本可供下載。 《魔女之家》遊玩的方式與《Ib》相當類似,劇情也有點相像。 13歲的小女孩薇奧拉發現自己站在森林裡,一隻黑貓悄悄趴在斷掉的樹木上。看看身上, 發現父親寫給薇奧拉的信。父親提醒薇奧拉到森林裡遊玩沒關係,但無論如何都不能進入 魔女之家。 眼前有一塊指示牌,下面是『森林的出口』,上面是『……的家』。跟黑貓對話,貓會詢 問:『醒來了嗎?』,並且可以記錄。往上走會發現小小的薔薇阻擋去路,下方出口則被 『巨大的薔薇』擋住。走到下方薔薇附近可以發現一個閃爍的光點,調查發現『生鏽的刀 』。 生鏽的刀無法割斷巨大薔薇,卻能割斷『小小的薔薇』。 薇奧拉被迫前進,往前走又會看見黑貓站在一旁。黑貓告訴薇奧拉既然無法離開,就只能 進去。薇奧拉只好走進可疑的房子。 進入屋內,閃爍的燈光十分陰森。薇奧拉打開前方的門,發現牆壁上貼著紙條,同時地上 有一攤奇怪的血跡。 調查血跡的同時,兩旁牆壁迅速緊閉,將薇奧拉夾死。 《魔女之家》跟《Ib》最大的不同就在血量。《Ib》除了擁有血量,美術館內也有可以回 復薔薇生命的清水。除了少數場景,遊戲內即使受到怪物攻擊也不會立即死去;但《魔女 之家》沒有血量設計,只要被怪物碰到、誤觸陷阱、不小心翻開不能打開的書籍,薇奧拉 就會死亡。 容易死亡造成遊戲上的困難,同時也只有特定場所才能記錄。只有看見黑貓,與牠對話才 能選擇記錄。這也導致遊戲上手相對困難,比較不適合一般人。而遊戲中的陰森與詭異氣 息,隨時可能死亡的陰霾更導致一般玩家不容易接觸這款遊戲。 避開一開始的機關,走出房間會看見屋子變化,出現通往兩旁房間的道路。左邊的房間有 一把剪刀,再往前的門鎖上;右邊的房間可以走到一個裝了泰迪熊玩偶的房間,右上方房 間則能在角落中找到泰迪熊玩偶。 牆上的紙條寫著『把熊 放到籃子裡』,但籃子沒辦法放入兩隻泰迪熊── 為了繼續往前,玩家帶著玩偶來到剪刀旁,選擇用剪刀剪斷泰迪熊手腳…… 被迫剪斷手腳之後,剪刀變得充滿鮮血,走出房間牆上還會突然出現血手印。帶著只有身 體的泰迪熊走回有籃子的房間,將泰迪熊放進籃子裡,就可以聽見遠方傳來鎖打開的聲音 。離開房間,走到黑貓所在的玄關,巨大的泰迪熊玩偶奔跑過來,將薇奧拉壓死── 《魔女之家》就是這樣的一款遊戲。 玩家一方面必須進行『讓自己心情不舒服的舉動』,另一方面又『面臨死亡的恐懼』,二 者結合成功地塑造了遊戲的氣氛。《魔女之家》在這點設計得相當成功,讓玩家被迫面對 濃厚的壓抑與恐懼,如同真實感受遊戲中小女孩的心情一般。但是遊戲的這點設計卻也導 致另一種後果,就是操作的困難。 儘管能夠記錄,也採取可以斜向行進的操作系統,但是面對跑動著追逐而來的怪物、稍一 不慎就會命中的飛刀、巨大的滾動骷髏……許多機關並不是『只要知道就能夠閃躲』的類 型,而是需要技術,透過移動與走位,反覆練習才能逃離死亡。 如果是『選錯選項就會死亡』的遊戲,玩家可以透過記錄與讀取迴避。玩家或許死上一兩 次,卻不會每次都死。 但是如果面對遊戲中追逐的事物呢? 老實說,就只能透過反覆練習,一次又一次的死亡,才能通往結局。這點加深了遊戲的困 難,讓許多玩家寧可直接觀看網路上的遊玩影片,也不願真正進行遊戲,因為無法通過某 種機關。 這樣的特色是好是壞?老實說見仁見智。儘管一般遊戲常常有這種設計,但是這類偏向觀 看劇情的遊戲,往往不會選擇這種難度。做為結論:操作的困難使得玩家即使可以接受氣 氛,卻必須在同一個地方反覆死亡十數次練習技巧,也成為許多輕度玩家進入的障礙。 不過,即使這點成為問題,《魔女之家》依然有個相當傑出的特色,就是它的結局。 經過重重考驗,並且從館中的書本與日記得知各種關於魔女的事情,最終來到魔女房間。 魔女的房間充滿血跡,令人不寒而慄。不論床鋪或者地毯,都沾滿了血跡。 桌上,擺著魔女的日記。 日記以第一人稱,說明自己即將因為生病死去,必須得到『她』的身體。因為是『朋友』 ,所以可以吧?今天也會來這裡玩吧?把身體給我吧? 讀完日記同時,館內變得一片陰暗。一個沒有下半身的女子慢慢爬出,開始追逐薇奧拉。 『沒有下半身的女子』口齒不清,用雙手爬行追逐── 只要被『沒有下半身的女子』追上,畫面立刻變成黑暗,血紅的雙眼從遠方逼近,直接 GAME OVER。 換句話說,玩家必須面臨魔女的追逐,從魔女的房間開始逃跑。只要順利逃到館外,就能 夠看見結局。 而這裡,除了考驗玩家技術,同時挑戰著遊戲者的心理素質。面對恐怖追逐的可怕事物, 玩家自然倍感壓力。屋內又不時出現血手印或者移動的椅子、地板崩塌等狀況,自然有其 難度。 當玩家順利逃回一樓,走出原本鎖上的大門,立刻可以看見結局。 薇奧拉成功逃出魔女掌心,來到森林入口。原本阻擋的巨大薔薇用館中發現的藥水使其枯 萎,順利離開森林。 走到一半,魔女出現了。面對追來的魔女,等不到薇奧拉的父親及時出現,用手中獵槍射 殺魔女。薇奧拉終於可以回到家中,與父親團圓。 但,事情真是如此嗎? 《魔女之家》這款遊戲與《Ib》相同,同樣擁有多重結局,前面所述只是最簡單的情況。 《魔女之家》這款遊戲的一大特色就是變化。如果前面沒有採取某個舉動,就會改變之後 的狀況。例如一開始不跟黑貓說話,切換地圖以後黑貓就會消失。 在薇奧拉一開始得到泰迪熊玩偶的房間內,有個顯示『只有房間恢復原樣時才能打開』的 櫃子。依照正常進行,在手忙腳亂背後遭到追逐的情況下根本不會想起這個提示。但是網 路的發達與盛行,使得真正的結局很快被人發現。 當玩家面臨沒有下半身的女子追擊時,如果通過狹長的走廊來到一開始房間,得到『愛琳 的小刀』再離開魔女之家,就可以看見真正的結局。 『魔女之家』裡頭的許多文件與書籍,記載魔女生病、不受父母疼愛等訊息。同時也可以 看見魔女面臨死亡,希望更換身體,逃避死亡的線索。 魔女希望奪取薇奧拉的身體。 出現在魔女房間『沒有下半身的女子』就明顯透露了這點。 問題是:當玩家得到『愛琳的小刀』再離開房子,會發生什麼事呢? 在第一個結局中,我們看見追來的魔女被薇奧拉的父親射殺。薇奧拉與獵人父親一同回到 家中的結局或許老套,但中間經歷的過程卻也相當刺激,讓人難忘。單純看見這個結局的 玩家或許會認為這是一款不錯的遊戲──儘管操作困難,結局也有點陽春,但是氣氛塑造 得相當成功──這是款不錯的小品。 不過作者的巧思除了透過中間的書本暗示,更透過結局揭露。 得到『愛琳的小刀』以後,薇奧拉讓薔薇枯萎,成功離開森林。 在通往出口的道路上,『沒有下半身的女子』成功追上薇奧拉,但是薇奧拉沒有迴避,反 倒直接用『愛琳的小刀』殺害『沒有下半身的女子』。並宣稱女子『好煩』。 薇奧拉的語氣一百八十度轉變,讓人摸不著頭緒。 因為,玩家操縱的主角正是愛琳,已經成功奪取薇奧拉身體的愛琳。 換句話說,我們從一開始,就操縱著魔女。 屋內的各種機關,正是可憐的薇奧拉遭到欺騙,想要跟魔女交朋友的真心,遭愛琳利用所 致。成為魔女的愛琳面臨身體崩壞,即將死亡的威脅,於是透過對於友情的認知,欺騙村 中少女『薇奧拉』前來屋中。為了進行『更換身體』的魔法,愛琳讓薇奧拉完全信賴她。 愛琳的身體遭疾病侵蝕,千瘡百孔,每天都遭到疼痛啃噬。為了繼續活下去,愛琳讓薇奧 拉完全信任她,然後,透過魔法奪取了她的身體。 而且,因為不想聽見自己的慘叫聲,因為想順利離開── 愛琳喝下讓嗓子啞掉的藥、挖出眼睛、剁下自己的腳── 奪取了薇奧拉的身體。 所以,最後追逐『薇奧拉』的,其實是真正的薇奧拉。但是她被困在愛琳的身體,而且殘 忍的愛琳還設下一切手段,為的就是避免薇奧拉搶回身體。 這個結局的最後,『沒有下半身的少女』追逐著『薇奧拉』,然後『薇奧拉』的父親出現 ,用獵槍射殺『沒有下半身的少女』。 沒錯,薇奧拉的父親認為女兒遭怪物攻擊,親手射殺自己的女兒。然後披上女兒身體外皮 的魔女,快樂地與父親回到家中,竊佔薇奧拉的人生。 感受最深的就是玩家,親手操縱一切的玩家。 當玩家認為自己努力逃出陷阱,打倒魔女之際,才發現自己就是魔女,竟然幫助魔女殺害 了可憐、天真又相信友情的少女。 結局在此完全反轉。 邪惡的魔女成功了,溫柔又無辜的少女因為相信友情,遭到父親殺害── 就像前面所說,遊戲中的訊息與記載,會隨著選項不同產生變化。而其中一個結局便是玩 家始終不接觸黑貓,不記錄的狀況。 如果玩家成功一次也沒有死亡,成功避開各種陷阱,就會瞭解黑貓代表的角色。 缺乏父母疼愛的『愛琳』,向惡魔獻上祭品,將父母燒死在屋內。 但是,愛琳的身體因為疾病,慢慢衰敗下去。 不斷毀壞心愛的事物,同時,度過了缺乏愛情的童年。 愛琳認為,所謂的『朋友』…… 愛琳挖出眼睛、割斷雙腳,體驗一切痛楚。 然後,讓『薇奧拉』喝下讓嗓子啞掉的藥水。因為不想聽見自己的慘叫聲。 如此一來,就能夠逃離這個房間,佔據他人的命運,得到關愛的父親吧! 經過一次又一次遊戲,反覆觀看變化的文獻之後,玩家終於看見故事的全貌。 換句話說:這是一個,非常悲哀的故事。 《魔女之家》的第三個結局必須透過毫無記錄的遊戲才能辦到。儘管任何人都能從網路上 找到相關訊息,但在此我就不透露當中到底隱藏什麼結局。 奪取薇奧拉身體的愛琳,站在外頭吹風。 承受痛楚無法離開屋內的薇奧拉,因為愛琳身體殘留的魔力,打算搶回自己身體。 遊戲至此,玩家看見如此震撼的結局將一切道德反轉,自然震撼又錯愕,感到無比鬱悶。 但是,接下來又將看見愛琳的背景與情感,瞭解她心中的想法。 即使玩家無法成功完成黑貓結局,仍然可以感受作者營造的價值與情感。而各種隨著選項 產生變化的書本與日記,更讓人一次又一次不斷努力嘗試找出更多線索,試圖發掘這兩個 悲劇角色的心情。 《魔女之家》的確有其魅力。尤其玩家看著父親射殺自己無法說話的女兒那幕,深切痛恨 之際所感受的一切情感,在在都說明了作者的成功。 這是一款儘管遊戲困難,仍舊讓人充斥深刻印象的遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.135.93 ※ 編輯: Aliceing 來自: 118.160.135.93 (12/03 20:03)
QBian:溫馨 12/03 20:04
A0950:ζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζ 12/03 20:08
kenq5566:前幾天看JJ破完 找了劇情來看 有夠溫馨 跟沙耶一樣溫馨 12/03 20:11
boden:技術需求已經很低了 12/03 20:12
apple00:看到骷髏頭就關遊戲了... 12/03 20:14
etderain2002:黑貓結局到底是什麼0.0 12/03 20:19
Leaves1014:溫馨 12/03 20:19
Leaves1014:黑貓結局就是遊戲從頭到尾都沒有跟黑貓交談過 12/03 20:19
Leaves1014:最後會有額外的一段劇情補完 12/03 20:20
Leaves1014:但純粹就只是讓玩家更了解背景 不是真的多一個結局 12/03 20:20
sowter:可以打出黑貓多的結局嗎@@ 用開燈方式 12/03 21:04
akatsukikumo:作者已經有發出聲明說禁止公布黑貓ED了 12/03 21:12
pk152:黑貓不是結局 只是隱藏要素 12/03 22:11
pk152:就算達成了黑貓要素 還是可以選擇拿不拿小刀 結局還是只有 12/03 22:13
kerry0496x:最多私信吧XD 12/03 22:14
pk152:兩個 12/03 22:14
kanzakiken:這明明就很溫馨 哪來道德 12/03 22:54
kanra:(默默把打一半的心得刪掉) 12/03 23:56
hedgehogs:溫馨 12/03 23:56
Aliceing:咦?幹嘛刪掉啊...... 12/04 00:30
blackwizerd:我覺得正常結局玩家操縱的是小薇,真結局才是愛蓮 12/04 08:52
blackwizerd:因為玩家角色在屋子裡都沒說話,所以要代入哪個都合理 12/04 08:53
blackwizerd:最後差別只在拿小刀會觸發最後的對話不同,改變故事 12/04 08:54
hasroten:完全不相信這是作者的處女作XD 12/04 10:43
james54333:為什麼把他說得很難破關似的... 12/04 12:27
qoo60606:溫馨 01/27 16:38