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● 7916 1812/07 tarantella □ [閒聊] 自從看了刺客教條後... 文章代碼(AID): #1GmUfGaN 作者: tarantella (Arithen Jacks Zhang) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 自從看了刺客教條後... 時間: Fri Dec 7 21:08:29 2012 自從我接觸刺客教條系列的遊戲,我便有感而發,以下是我的感想: 〈一〉 為何都是架空歷史為主的遊戲,台灣的沒辦法像它那樣有龐大宏偉的劇情深度,甚至可以 像它那樣徹底結合地球任何文化歷史和現實,展現人類歷史的共性。 〈二〉 畫面和音樂沒辦法講,畢竟刺客教條投資的金額比較多,這不能怪台灣那個遊戲的錯。 〈三〉 如果我們台灣那款能像刺客教條一樣,融合世界各地的文化特色,講求人性的一面,那或 許可以超越刺客教條。 總而言之,台灣那部以架空歷史為主的遊戲,我已經充滿失望了,因為太多人認為這樣子 的台灣架空遊戲就已經夠好了,不需要再額外擴大。 以上是我的抱怨觀感,因為聽了刺客教條的悲情音樂,讓我有感而發寫下這個吐槽文。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.30.65.175
photopanda:現實的問題是:你有熱血做,出資者不見得有熱血陪你燒 12/07 21:10
ts01670634:所以你說的那款是哪款= =? 12/07 21:10
photopanda:資金,或者等你把遊戲做到你認為盡善盡美才上市 12/07 21:10
kenq5566:$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 12/07 21:10
cloud7515:刺客教條製作公司手筆挺大的… 12/07 21:11
PsycoZero:你想說什麼 12/07 21:11
HIRU:自從看了刺客教條之後..... 看到建築物就想爬上去.... 12/07 21:11
stme3344:出個國共內戰的雙面諜如何.... 12/07 21:12
massiver:人才的培育才是最花錢跟時間的一環 點子可不是免費品耶 12/07 21:13
redhound:會在高樓上找草堆來個信仰之躍嗎? 12/07 21:13
dchris:每次都看到你鞭這款遊戲不夠全球化... 12/07 21:13
cloud7515:信仰之躍其實是穩死的…XD 12/07 21:13
dchris:但這款遊戲會差根本不是文化性的問題 12/07 21:14
Dimitre:蛤? 12/07 21:14
dchris:最近的作品劇情爛遊戲性也差,光這兩點就夠鞭的了 12/07 21:14
minipig0102:可能是因為外國月亮比較圓吧ˊmˋ 12/07 21:16
runlight:有錢、錢用對地方、網頁遊戲獲利暴跌 12/07 21:17
PsycoZero:外國月亮不是比較圓,他是根本是方的 12/07 21:18
Kazakiri:台灣的? 哪一款啊? 12/07 21:19
AriaYang:台灣僅百年歷史又是小國 哪來的龐大宏偉給你寫? 12/07 21:19
cloud7515:有沒有比較圓不知道…看起來有比較大是真的 12/07 21:20
OceanAdin:ㄋㄟㄋㄟ嗎? 12/07 21:21
m3jp6cl4:所以到底是哪款遊戲? 12/07 21:22
P2:廖添丁教調 12/07 21:23
OceanAdin:鐵拳無敵孫中山 12/07 21:25
Leeng:還不敢塊改模組 下個月又要全面封測了!! 12/07 21:52
rofellosx:天魔共殘毛澤東 12/07 21:58
xxx60709:漢人開墾的衝突血汗就能編一堆東西了好嗎 12/07 22:00
star123:所以到底是哪款 12/07 22:06
kerry0496x:但要編得能吸引大眾... 要很有功力 12/07 22:08
kerry0496x:那種電影、電玩需要碩照「英雄」 12/07 22:09
kerry0496x:賽德克巴萊這種編法夠英雄了 12/07 22:09
kerry0496x:但你覺得台灣十年內能出多少個賽德克巴萊? 12/07 22:09
xxx60709:找九把刀吧,他人脈很強 12/07 22:10
kerry0496x:漢人開墾的英雄在「格局」上 要吸引大眾 12/07 22:10
kerry0496x:我目前只能想到被打為「民變」的 12/07 22:11
kerry0496x:或者是郭懷一之類的,反抗荷蘭人 12/07 22:11
kerry0496x:或是把鄭成功搞好,日本人都比我們會搞鄭成功 12/07 22:11
xxx60709:劇情是要編的,刺客的格局不就編出來的 12/07 22:11
xxx60709:要造神可以自己造 12/07 22:12
kerry0496x:其餘的清朝年間為了土地而發生的械鬥事件 12/07 22:12
kerry0496x:那請給些好編的例子,我舉很多了 12/07 22:12
kerry0496x:三代的格局也是建立在很多和歷史人物的互動 12/07 22:13
xxx60709:你說的是歷史跟舉例有甚麼關係... 12/07 22:13
kerry0496x:總之,如果規模不到民變,只是一般的械鬥事件 12/07 22:13
xxx60709:我相信R星來做個械鬥沙盒一定做得出來 12/07 22:14
kerry0496x:很難編,連冷巴公主都更有吸引力(CG動畫很美) 12/07 22:14
kerry0496x:你只不知道我講一堆,你只是一直說「我相信」 12/07 22:14
kerry0496x:會讓我心灰意冷啊... 想看你講舉例啊... 12/07 22:15
xxx60709:只是有沒有要編的問題,不信就不信 12/07 22:15
xxx60709:我懶得跟你辯了 12/07 22:15
kerry0496x:看不到我沒想到的例子,那我乾脆去打LOL 支持Garena 12/07 22:15
kerry0496x:都是有熱誠的人 請不要隨便讓人心灰意冷 12/07 22:16
kerry0496x:日本作鄭成功比我們好,這真的蠻諷刺 12/07 22:16
kerry0496x:要讓我這種讀歷史的人感興趣,一般械鬥就夠 12/07 22:17
kerry0496x:但要讓大眾感興趣,沒有個大格局或夠淒美的英雄 12/07 22:17
kerry0496x:真 的 很 難 12/07 22:18
kerry0496x:我也不懂先把英雄人物搞好 會讓你不想討論? 算了 掰 12/07 22:20
xxx60709:那就是賣向問題,跟做不做得出來是另回事 12/07 22:21
xxx60709:刺客教條要不是弄個2012埋梗也沒大到哪吧 12/07 22:21
xxx60709:找了一下,歷史動作遊戲好少,推個碧血狂殺吧 12/07 22:22
kerry0496x:我不喜歡在無法捉摸對話方向的狀況下聊 抱歉 12/07 22:23
xxx60709:一樣是拓荒者背景 12/07 22:23
kerry0496x:喔@@ 終於等到案例了(回來) 12/07 22:23
kerry0496x:如果把漢人遷移、爭地盤,同時打原住民 12/07 22:24
kerry0496x:這些做好,某種程度會比美國拓荒還血腥沒錯 12/07 22:25
kerry0496x:雖然缺少大量文學和電影做奠基,但電玩的話 12/07 22:25
xxx60709:算了吵這個沒意義,真的是賣不出去的題材 12/07 22:26
kerry0496x:先從戰略、養成、或太閣立志傳這種模式 12/07 22:26
xxx60709:不如把蔣中正的白色恐怖當素材 12/07 22:26
kerry0496x:作手,能建立某種程度知名度的話 12/07 22:26
kerry0496x:搞大的話,看能不能登上巴哈免費網頁遊戲 12/07 22:27
kerry0496x:你自己說要搞漢人遷徙、爭地盤、順便打原住民的 12/07 22:27
kerry0496x:我也把可能的方向,可能著手的遊戲類型講了 12/07 22:28
xxx60709:只有我想玩沒意義 12/07 22:28
kerry0496x:這種的話,英雄的需要會被降低很多 12/07 22:28
xxx60709:聊這種登天等級的事...會讓我想哭 12/07 22:29
kerry0496x:所以我才說可以和歷史背景結合啊 12/07 22:29
kerry0496x:人生長得很~~ 等二十到三十年啊~~ 12/07 22:29
xxx60709:唯一得機會...看看有沒有大公司要做吧 12/07 22:30
kerry0496x:別因為聊的事情離自己好遠就覺得沒意義(茶) 12/07 22:30
xxx60709:之前就有個Sleeping Dog,香港題材 12/07 22:30
kerry0496x:和背景事件結合,還是很容易把劇情帶起來的 12/07 22:31
xxx60709:這倒挺有趣的,連中國殭屍都做了,很感動 12/07 22:31
kerry0496x:WIKI上是寫 銷售可能不佳 開發被中止 12/07 22:32
xxx60709:http://ppt.cc/EiYb 12/07 22:32
kerry0496x:那先掰了 即使這些事情十年之內不會發生 12/07 22:32
kerry0496x:我也不會傷心XD 12/07 22:32
calvin301301:光是開發人數就差了N倍 12/08 00:25
calvin301301:完全沒辦法比較= = 12/08 00:26
arcanite:所以到底是什麼遊戲= = 12/08 13:04
dchris:軒轅劍 12/08 15:51
dchris:其實就算不融合外國文化,軒轅劍也該另起新局了 12/08 15:52
dchris:歷代的故事設定已經複雜得很難讓新玩家瞭解了...... 12/08 15:52
dchris:來個現代版或是外國版的確有比較多發展空間 12/08 15:53
dchris:前提是遊戲性和劇本要先搞好,不然做什麼都是死 12/08 15:54