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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 自從看了刺客教條後... 時間: Fri Dec 7 21:29:28 2012 ※ 引述《tarantella (Arithen Jacks Zhang)》之銘言: : 總而言之,台灣那部以架空歷史為主的遊戲,我已經充滿失望了,因為太多人認為這樣子 : 的台灣架空遊戲就已經夠好了,不需要再額外擴大。 : 以上是我的抱怨觀感,因為聽了刺客教條的悲情音樂,讓我有感而發寫下這個吐槽文。 很簡單, 劇情也需要投資的金額. 只靠一個劇本家丟給他寫出來的劇本. 跟背後多番開會 brainstorm 過, 然後再找專業的資訊搜集人員和歷史 顧問協助, 最後再做多次市場調查出來的劇本, 投資的金額是天地之比 , 出來的成果也不一樣. 這就涉及到, 到底在那個市場, 有深度的歷史劇本, 是否能賣的問題, 沒深度的玩家只會看到密密麻麻的字想要略掉, 也對背後的歷史毫無興 趣. 甚至覺得浪費時間的話, 就算寫了有深度的劇本也只是負價值. 現實一點來說, 嚴謹的歷史考究和曬狗血的愛情俗套, 哪個比較賣錢? 在華人市場, 後者樂勝. 在立案的時候, 你怎樣說服投資者花這種成本 下去的? 就算花錢也是優先花在聲光效果上, 絕不是內涵上. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ --
killmax2:好想玩個後宮RPG啊啊啊啊啊啊!!!!! 12/07 21:30
PsycoZero:後宮RPG很多啊... 12/07 21:31
redhound:那就來個金瓶梅HD吧 12/07 21:31
不可能. 類似的企劃我之前有和廠商商議過, 然後我們拿臺灣賣最多的單機 遊戲同類遊戲銷量去計算, 最後的結論是: 連打平都不可能.
P2:http://i.imgur.com/5FndX.jpg 金瓶梅RPG 12/07 21:34
P2:http://i.imgur.com/5Y2JK.jpg 12/07 21:34
redhound:只賺錢的遊戲 就是炒短線 搶代理 臺灣目前是這樣吧? 12/07 21:35
這樣說, 不賺錢的遊戲, 不見得是長線. 要做長線就需要巨額的投 資, 臺灣的投資環境很保守, 生不出長線投資的資本額. 你想想, 我要你拿二千萬出來投資, 三年後見成果, 有 95% 的機會賠光光, 有誰會接受?
m3jp6cl4:以前還有唐伯虎點秋香跟十二金釵啊... 12/07 21:36
m3jp6cl4:不過也只把妹,要進CG就黑屏了( ′_>`) 12/07 21:36
redhound:現在的景氣 要投資這產業 老實說 12/07 21:39
redhound:是呀 大家都想叫別人做好遊戲 但自己卻不願附出 12/07 21:41
所謂十年生聚, 十年教訓. 美國的遊戲去到今天能弄出刺客教條, 是從 1983 年電玩遊戲市場 大崩潰之後, 三十年生娶教訓才修成正果的, 中間有多少失敗的嘗 試, 多少蒸發的投資, 多少玩者花大錢買下大量地雷才累積起來的 產業. 臺灣則因為盜版而每人謀了小利, 使產業崩壞, 最後看著美 國覺得做不出來, 卻不知道對今天的臺灣來說, 已是一步登天的想 法了. 華人式的「聰明精算」其實是大愚若智, 在小處計較太多, 結果就 是大方向上輸人, 不只輸美國也輸韓國.
redhound:所以我選擇乖乖玩國外的遊戲 12/07 21:42
killmax2:難道沒有類似FF8的戀愛後宮RPG嗎? 12/07 21:44
P2:但刺客是加拿大@@? 12/07 21:46
chenglap:是市場. 12/07 21:47
chenglap:況且 ubisoft 要考究的話應該是法國才對. 12/07 21:48
說起 ubisoft 加拿大的工作室. 他初時是加拿大政府補助弄出來的... 當年加拿大東岸的經濟超壞, 政 府便打算做遊戲, ubisoft 當時想要登陸北美市場, 因為加拿大魁北克 是法語人口之餘又是北美人, 正好適合開拓這市場, 便在這裡拿政府錢 去設立工作室了. 這件事, 也許或多或少給臺灣有點參考價值. ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (12/07 21:53)
redhound:政府XD? 633? 12/07 21:54
PsycoZero:工作室是加拿大(跟美國),母公司是法國 12/07 21:54
kerry0496x:我是覺得別指望做大型遊戲了 12/07 21:54
kerry0496x:他們自己也說現在能做大型遊戲的公司死一大票 12/07 21:55
kerry0496x:台灣也別再踏入這個只有少數公司才能生存領域 12/07 21:55
kerry0496x:朝別的方向發展吧,要不然還是要做大型遊戲 12/07 21:56
kerry0496x:只是單機的沙盒式、動作遊戲,別想了 12/07 21:56
kerry0496x:連歐美自己能搞得公司也越來越少 12/07 21:57
chenglap:萬丈高樓平地起, 不要問為何我們沒有萬里長城, 先砌好 12/07 21:57
chenglap:磚牆才說... 12/07 21:57
kerry0496x:還是可以做大型的 只是沙盒、動作遊戲... 12/07 21:57
kerry0496x:台灣也不像中國有超多的組,原本是盜版,結果抓BUG 12/07 21:58
kerry0496x:抓到被母公司看中,給予外包,專門幫抓BUG 12/07 21:59
kerry0496x:中國這樣算是在打基礎了,台灣有人在這樣做嗎? 如果有 12/07 21:59
chenglap:資本額決定了很多事情. 12/07 21:59
redhound:遲早要回歸的 12/07 21:59
kerry0496x:那就好些... 但中國那個,我記得也不是大型單機動作 12/07 21:59
chenglap:有技術能力的為了謀生去賣保險, 這是臺港的悲劇. 12/07 22:00
kerry0496x:我更要說的是,刺客教條這種遊戲,只有少數作品能生存 12/07 22:00
P2:臺灣也有在幫人代工功夫胖達史瑞克等 12/07 22:00
kerry0496x:動作遊戲的全盛時代已經過了 12/07 22:00
PsycoZero:台灣除了代工還能幹什麼 12/07 22:01
kerry0496x:與其去投入這個只有少數公司才能投入的項目 12/07 22:01
kerry0496x:倒不如發展別的方向 12/07 22:01
xxx60709:我是覺得把遊戲回歸本質,不要再玩永無止境的軍備競賽 12/07 22:02
chenglap:事實上現在臺灣面臨的問題正是方向不明. 12/07 22:02
xxx60709:這樣才有機會吧 12/07 22:02
kerry0496x:線上動作OLG倒是歐美和韓國都有在搞 12/07 22:02
chenglap:軍備競賽是源自玩者自己也是為畫面而付錢... 12/07 22:02
xxx60709:例如說網頁遊戲etc 12/07 22:02
kerry0496x:但單機的大型動作遊戲,早已經不適合新公司加入競爭 12/07 22:02
chenglap:聲光效果差一點碰都不碰, 想不軍備競賽都不可能. 12/07 22:03
chenglap:目前也只剩網頁遊戲成本上比較能負擔得起了. 12/07 22:03
kerry0496x:軍備競賽不一定是死胡同 12/07 22:03
chenglap:但 400 萬資金是跑不掉的. 12/07 22:03
xxx60709:不要把客群定在那阿 12/07 22:03
chenglap:問題是你的客群還能鎖定在哪.... 12/07 22:03
kerry0496x:免洗的,不搞聲光效果的小遊戲,消失速度更快喔 12/07 22:04
kerry0496x:不見得比較划算,且美工還是得給成本y 12/07 22:05
chenglap:臺灣也不能像大陸一樣直接抓 pixiv 的自己用. 12/07 22:06
kerry0496x:迅雷小編 : 你們圖抓爽爽,我每天還要想一堆對聯(死) 12/07 22:07
redhound:臺灣這種地小人稠之地 1.炒高房地 2.壓低工錢 12/07 22:07
xxx60709:鬼島就是鬼島 12/07 22:08
chenglap:是人普遍的消極性和失敗主義形成這種短視風氣的... 12/07 22:09