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● 8213 12/09 finzaghi 轉 [心得] 雷頓VS逆轉-應該是無雷 文章代碼(AID): #1GmsmN1A 作者: finzaghi (琴之森) 看板: C_Chat 標題: Fw: [心得] 雷頓VS逆轉-應該是無雷 時間: Sun Dec 9 00:34:29 2012 (我已經盡量寫無雷的心得 但每個人雷的定義不一 所以我還是空個頁這樣@@) 雖然跟之前一樣 玩的速度很慢 不過我也全破了XD(正在猶豫要不要翻譯謎題@@) 這遊戲從一開始公佈之後就一直期待著 我的3DS也是為了這兩個系列而買的 甚至公步發售日期和官網後 每個禮拜看有沒有甚麼更新情報 也變成了例行公事 直到遊戲片拿到手 真的有種說不出的感動 我最愛的兩款遊戲終於夢幻結合啦!!! 所以玩完之後 真的有種意猶未盡的感覺@@ 怎麼不設計劇情長一點 謎題多一點這樣呢 總之我自己對這兼具逆轉跟雷頓特色的遊戲很滿意 而整體來說 要跟日野一樣說它是正宗的逆轉續篇 我想倒不如它是正宗的雷頓續篇 就像其他代一樣 雷頓一開始被捲入了許多不可思議的事件中 進入了發生許多離奇事件的小鎮 最後雷頓經過調查後 才發現整個遊戲為中心的巨大詭計 沒錯 這雷頓VS逆轉也是一樣 以不可思議的異世界 充滿了魔法與魔女--也就是雷頓的基底來作展開 最後再以一個可以解釋這些稀奇古怪的理由 圓滿的結束 而蠻多人抱怨最後法庭與收尾 我想這就是整個遊戲是偏雷頓而不是逆轉吧 很多人應該會想說 成步堂被逼到絕路 最後使出渾身解數 華麗的逆轉 結果其實是雷頓以法庭為開端 解開了整個事件的真相 所以很多人會覺得不過癮 那也無可厚非 因為從雷頓上場後 整個逆轉就已經不再是逆轉了(? 真正的逆轉就大概是到最後法庭前半段為止 結尾就只是在解開詭計 探求真相而已 我自己感覺最有逆轉味道的 大概是第三次法庭吧XD 還有不少人也有抱怨都被雷頓搶走鋒頭 不過這以雷頓為基底設計的遊戲 會這麼覺得也算是正常 而且劇情也在巧舟的設計下 偷偷補償了成步堂 再來分逆轉跟雷頓兩部分來說 雷頓:總共有70題 可以見到雷頓的團隊 對謎題有下過苦功 大部分的謎題都是跟劇情有關的 而且少數隱藏的謎題 還會貼心的提醒哪邊有 不像之前的雷頓要自己去尋找 然後金幣也是一樣 把數目都告訴你 可是這樣也同時失去了自己尋找的樂趣 算有得有失(我應該是太龜毛XD 整體的謎題難度不會太難 之前苦手的華容道也不多 也沒有日文題 相對比較難的大概是那題power up的彈珠台 還有劇情華容道吧 (彈珠台是我唯一有用金幣的題目 實在是懶得想了@@) 比較可惜的是官網強打的有矛盾謎題 實在是有點少 多點結合這兩款遊戲的謎題 我相信會更有趣 還有讓我印象最深刻的大概是最後法庭那題吧 以為是有特殊解法 害我卡很久@@ 不過我最想抱怨的是 為啥沒有小遊戲啊!!!!!!! 雷頓的小遊戲是破關後的樂趣之一耶 另外雷頓為了要配合逆轉 整個人物是有做過修正的 我個人是覺得還好 感覺沒什麼差 看久就習慣了 逆轉:讓巧舟來操刀 一整個就是歡樂XD 印象最深刻的當然是第三次法庭 完全是峰迴路轉 很過癮 而上場的證人也都很有逆轉的特色 這次的群眾審問 我自己感覺是蠻成功的 亂入超有趣 大叔真的很有喜感 常常我自己覺得是不是到這邊 要告一個段落時 突然就跑出人來 說他也要上台 打亂成步堂的節奏XD 另外這次的法庭個人覺得也不算難 因為成步堂會自言自語 或真宵都會在旁作暗示 就算真的不會的話 也還有金幣可以使用(雖然自己沒用到就是 這次法庭的缺點 我想大概就是沒有真正的跟雷頓對決到吧 雖然巧舟最後的設計是有這麼一點味道出來 但如果能像成步堂跟御劍的感覺 可能會比較好一些 還有成步堂跟真宵的3D做得是還不錯 只是成步堂得意的笑容 我總覺得好像在苦笑一樣XD 再來提到配樂: 本來這兩款遊戲就是以配樂見長 結合之後更是有加乘的效果 適時的插入逆轉跟雷頓的主題配樂 以及加入全新又切題的配樂 只有滿分可以來形容 讓我在主題選單 不太急著進入遊戲 只想聽一下配樂 感受一下氣氛 (話說 主題選單的畫面是有變的喔 大家應該都知道吧XD) 還有Ending曲實在是太棒了 這款出CD我絕對買 配音: 這大家都知道問題在哪XD 其實成宮在法庭上配的那幾句是還不錯 我也可以接受 不過其他地方講話實在是太棒讀啦!!!!! 逆轉的電影都沒有那麼誇張說 難道這是媒體的差異影響造成的? 其他的人感覺都配的很好 連真宵我都覺得配的不錯 動畫: 沿襲了雷頓的特色 這款的動畫簡直跟電影沒兩樣 無話可說的棒 讓人想跪求Bones社可以出一下動畫嗎 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: finzaghi (58.114.141.80), 時間: 12/09/2012 00:34:29 ※ 編輯: finzaghi 來自: 58.114.141.80 (12/09 00:34)