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● 8457 4412/10 shadowth □ [閒聊] 新生FF14的「國際標準」 文章代碼(AID): #1GnKrV8T 作者: shadowth (shadowth) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 新生FF14的「國際標準」 時間: Mon Dec 10 10:47:57 2012 最近在舊版的官方論壇 看到幾篇回應還蠻值得討論的 官方放出第五篇實機影片過後(http://www.youtube.com/watch?v=oGdqAe3HNGI )
不曉得為什麼激起了日本人的民族意識XDD 仔細一瞧 原來是部分日人對於製作人方針很不滿 因為目前製作人方針除了救名聲之外 他開發的目標主要在於「挑戰國際知名MMORPG」 所以對他而言 為了吸引新的玩家(不管是日本還是海外) 以「國際大作為標準」去開發很重要 因為可以降低入門門檻 但是看看這影片的戰鬥... 很多日人的第一時間反應是「這是掛FF名的老外MMORPG」 不管是說「這樣不像FF」 或是「沒有FF應該要有的感覺」 重點是這句... 「為什麼我們要去學歐美遊戲? FF14在怎樣講也是FF正規代數TITLE FF是日本的驕傲 我們為什麼要做出如同對歐美人下跪的行為」 各位覺得呢? 我是覺得這個方針是對的 起碼剛開始的時候很快就上手了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.98.137
doomleika:Let money talk 12/10 10:52
doomleika: ^ the 12/10 10:53
yes78529:變成普通線上遊戲的戰鬥方式了呢 12/10 10:53
rabbit190:什麽叫做外國人的MMO? 12/10 10:54
maikxz:落後一大截的說別人 這... 12/10 10:54
rabbit190:如果跟韓廠的差不多,那就真的悲劇了。 12/10 10:55
doomleika:阿日本MMO就那個死樣子怪我囉?(看向PSO2 12/10 10:55
siriya:不要搞到最後國外不買帳 國內也不買帳就好笑了 12/10 10:56
nekoares:不在意的只會默默的玩,只有抱怨的聲音會浮出來 12/10 10:57
kerry0496x:我等著看那些目光狹隘的死___人被打臉 12/10 11:07
ryuter:果真是井蛙之見,還向外國下跪咧 12/10 11:08
s78324:日本自己的MMO市場又不比家機之類的大 當然要吃國外的市場 12/10 11:09
kerry0496x:我最愛看那種保守份子被打臉了,保守是不得已而為之 12/10 11:10
kerry0496x:把保守當作精神指標,根本是老人啊 12/10 11:10
scarface:FF的感覺是..?一人砍一刀那種嗎?~ 12/10 11:10
kerry0496x:為了求勝而保守和打從骨子裡就保守 是兩碼子事 12/10 11:11
tsairay:下跪喔,明治維新時不就學了一堆歐美的東西也算下跪嗎? 12/10 11:14
tsairay:原本的製作方針,市場已經給予回應了怎麼可能堅持下去 12/10 11:15
PsycoZero:什麼是FF的感覺? 12/10 11:18
PsycoZero:欸不是,之前那個中國作的FF14也沒有FF的感覺啊 12/10 11:18
npc776:FF的感覺 來自於天野喜孝老師 (? 12/10 11:23
johnnycgi:國際化本來就是應該要有的,死守在所謂民族尊嚴沒意義 12/10 11:23
xxx60709:阿哈哈 12/10 11:23
xxx60709:有本事就去挑缺點阿哈哈哈哈 12/10 11:25
johnnycgi:FF的精神不就是要創新,國際化相對於以前本身也是創新 12/10 11:25
xxx60709:反正FF每代都有人再喊"這不傳統",那些人還不是被遺忘了 12/10 11:26
xxx60709:這就跟發售延期一樣,夠好玩這些嘴臉就會不見了 12/10 11:26
tsunamimk2:啊 之前FF14不就是因為操作爛介面嚴重落後被罵的.. 12/10 11:28
maikxz:mmorpg就走前人走的路就好 別搞創新 XD 12/10 11:30
maikxz:那個大怪物就等他衰敗就好 走新路線只有科科 12/10 11:30
tsunamimk2:要創新可以 至少是往好的地方創新... 12/10 11:30
tsunamimk2:然後其實大型mmorpg再進化的成本已經很高了 12/10 11:31
Eagle47:近期玩過最有FF感覺的遊戲 製作組表示:這不是FF 0.0 12/10 11:34
Eagle47:還是淡定的等艾恩葛朗特吧 /_\ 12/10 11:35
maikxz:大怪物已經指出路線了 其他新玩意在新的技術出現之前 商業 12/10 11:35
misy4ru3:WOW卡在那,看你能多創新 顆顆 12/10 11:36
maikxz:上都不足以跟其競爭 12/10 11:36
xxx60709:對阿,某知名日本"神作RPG"也是抄WOW的 12/10 11:44
Vladivostok:太創新系統還有機會被wow吸走-_-十分可怕 12/10 11:47
tsubasawolfy:WOW都已經完不太出新把戲了還要多創新... 12/10 11:51
tsubasawolfy:現在只能守成等待硬體突破了 12/10 11:51
penchan:FF11操作界面也和FF系列差很多阿 簡單說就是無病呻吟 12/10 11:51
penchan:還有如果是說官方論壇的話....仔細看再抱怨的就是那個XD 12/10 11:53
tsunamimk2:接下來只能期待SAO了(? 12/10 11:54
Vladivostok:像這次吸收了神O寶貝,其實還滿不錯的 12/10 11:54
johnnycgi:每一代都有人在喊:這不是 FF...我想問到底怎樣叫做 FF 12/10 11:55
maikxz:被吃掉這點真的很恐怖 =_= 12/10 11:55
tsubasawolfy:看了影片這不就類wow介面嗎 囧a 12/10 11:57
abellea85209:被吸收就算了 吸收完整合後往往還比原創的成功... 12/10 11:58
tot9221:之前的FF14連國內都不買單,有國外可以借鏡還嫌 lol 12/10 12:12
w3160828:日本人大暴死 當初不支持1.0版 等人家打掉重作再來哭說 12/10 12:25
w3160828:為什麼不做日本人的FF... 12/10 12:25
dichotomyptt:日本人很多M屬性的 你做越直覺他覺得越奇怪 12/10 12:25
w3160828:阿1.0不夠日本嗎? 自己不支持又出來哭 丟臉,難看 12/10 12:26
siriya:日本遊戲廠跟本就不應該去想要搞MMO...這塊市場已經飽和了 12/10 12:30
siriya:搞client端遊戲更是蠢到極點 沒看到歐美廠都在砍人了嗎 12/10 12:31
siriya:更何況怎樣學也不可能搞出比WoW還好的介面 是能賣誰.... 12/10 12:32
tot9221:想搞MMO是正常,SE夠大而且也還有FF11還算成功的經驗 12/10 12:38
tcancer:要有對抗山口山的志向就要先把自訂UI作出來,學layout只是 12/10 12:39
tcancer:抄最淺的毛皮而已 12/10 12:40
tot9221:WOW若不是有大型副本和PVP,自訂UI的重要性少很多 12/10 12:44
tcancer:副本和PvP才是黏住玩家的精隨 不然光靠拖台錢的每日任務嗎 12/10 12:50
shadowth:正式版會開放自訂UI啊 一起看看會有多少神人用XD 12/10 12:50
npc776:也不見得 比方說採集助手 製造業UI 或拍賣場UI 12/10 12:51
tcancer:副本 天賦 代幣 套裝 坐騎 這些都只是容易模仿的局部功能 12/10 12:52
superLM:我覺得有點上古卷軸的FU 12/10 12:52
tcancer:但是玩家能自訂的UI和巨集才是硬功夫 12/10 12:53
npc776:開放玩家自由發揮的確是好處 歐美玩家比較偏重自由性 12/10 12:53
npc776:但是這一塊開給亞洲玩家就....我第一個想到的是雄X天下跟 12/10 12:54
npc776:RObot大戰的小黑窗.....不怎麼看好前景 12/10 12:55
tcancer:能控制UI的方便性不會淪落成自動打怪撿寶也是know how 12/10 12:55
maikxz:以往wow也是鎖了一堆addon的功能 公司反應速度才是重點 12/10 12:58
tcancer:Bz可是連口袋怪獸都拿去用了 堅持奇怪的自尊只是閉門造車 12/10 12:59
maikxz:60年代判斷語法 改版後也是全面封鎖 12/10 12:59
maikxz:不給玩家自由訂定介面 訊息不多節奏慢還可以 12/10 13:00
xtxml:如果開發工具做得完整的話,其實自訂UI沒有多難 12/10 13:12
xtxml:說穿只是把企劃人員的工具給玩家使用而已 12/10 13:12
xtxml:Lua本身就是一套成熟、輕量的腳本語言,並非BZ自己開發的 12/10 13:13
tsunamimk2:lua本身甚麼都沒有呀,BZ厲害的是把api開得很不錯.. 12/10 13:38
tsunamimk2:不然每次都是大翻修就很討厭了 12/10 13:38
tsunamimk2:而且我相信很多是rpc,光非同步問題,thread model就要 12/10 13:41
tsunamimk2:在引擎中先想好了.. 12/10 13:41
ddt442lol:還是有那種站著打的感覺 好怪 12/10 14:16
zzeta010:http://ppt.cc/25eF 12/10 14:24
hightjohnny:FF應該要有的感覺唷... 回合制? (被拖走 12/10 14:32
kerry0496x:樓上讚XD 12/10 14:35
tsunamimk2:olg想要實現回合制只好作成下棋的game.. 12/10 14:36
goenitzx:我倒是看到個wow該學的 點選怪物圓環有個表示前方箭頭 12/10 14:51
goenitzx:有些怪造型根本是頭尾分不清的 12/10 14:52
Xmasbowl:不是說不能抄 但總該要有自己的東西吧 只有站著打真的有 12/10 15:36
Xmasbowl:種只是畫面精緻了一些的2流OLG的感覺 12/10 15:37
xtxml:客戶端API沒什麼同步問題吧,然後BZ的API其實一直在翻修 12/10 15:41
xtxml:像是改到TBC,改個版,為了擋無腦點擊,整個UI運作模式重寫 12/10 15:42
tsunamimk2:重點是api的哲學啊 我記得後來大部分的戰鬥ui都是掃 12/10 16:09
tsunamimk2:server吐回來的log就是... 12/10 16:09
tsunamimk2:有些regex作得很爛的效能就差很多 12/10 16:11
tsunamimk2:至於grid或者bartander那種改善效果和style的 12/10 16:12
tsunamimk2:倒是的確應該要很單純就是 12/10 16:12
xtxml:嗯,戰鬥UI是掃log沒錯,會因為太遠收不到log, 12/10 16:22
xtxml:因此許要另外跟其他玩家通訊來同步資料 12/10 16:22
penchan:就算是GW2低等級打一般路上小怪也是棒立打阿XD 12/10 17:08
zseineo:WOW最好玩的就是調UI(誤 12/10 17:51
egg781:WOW還有一點是他們做了非常多方向給玩家去選擇怎麼玩 12/10 18:12
egg781:也就是找事情給玩家做 12/10 18:12
kaj1983:看完了影片我覺得這系統很棒呀,原本的戰鬥系統我是沒看過 12/10 18:27