● 8842 612/12 Weathernew R[討論] 紅色警戒三阿 = =
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作者: Weathernew (Weather) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] 紅色警戒三阿 = =
時間: Wed Dec 12 14:52:30 2012
C&C第三世代雖說誠意感覺有點下降之外
至少如側邊欄之類的遊戲風格都有持續下來
像是押著滑鼠右鍵就可以移動螢幕這種便利的小細節都還存在,
另外也多出了左右鍵壓著目的地點拖曳就可以進行陣形排列,且編隊等速行動新設定
那也代表這兩款還說得過去..
只是單機關卡變的太簡單,記得泰二的單機關卡形式豐富
有小隊突襲救人
也有雖無基地但是藉由不斷的劇情觸發點
增援來集結成大軍直接抄了對方家
如此這般的
泰三勉強還可以,但紅三就真的是不足
還可以從另一個方面來看CC的優勢
就是他的攻擊是屬於向動作遊戲的路徑式點對面攻擊
(還記得這系列遊戲可怕的FrendlyFire吧)
而非絕大部分大眾型即時戰略遊戲如世紀帝國星海爭霸的點對點攻擊(除工程武器等特殊
攻擊外)
點對點攻擊這種模式處理冷兵器還可以,但是在熱兵器時代還這樣就失去不少味道,例如
世紀爭霸,世紀霸業等等就是非常好的例子
加上紅警與泰伯倫三對於陸空軍的特性都有良好的詮釋
在陸軍大舉進攻前,先以空軍進行防禦癱瘓
數十架轟炸機編隊同時衝入敵方基地轟炸電廠與兵工廠
頓時敵方基地損毀大半,事情的前後不過10秒
一次性高殺傷打擊迅速脫離的高機動模式,這才是空軍該有的樣子
儘管部份因為遊戲效果失真,例如步兵對坦克砲火有高防禦
但是比起其他一般型遊戲已經算好上不少
從這一點來看CC系列的在現實軍武系方面的地位至少還是可以保有的
當然比起其他更硬派的軍武系即時戰略如英雄連又是另外一回事
但那些是屬於更特化的即時戰略,如英雄連雖有更完美的陸軍詮釋,但是卻沒有空軍
終極動員令系列算是大眾型的即時戰略裡在這方面拿捏不錯
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◆ From: 114.34.194.32
※ 編輯: Weathernew 來自: 114.34.194.32 (12/12 14:55)
推 wi:但可惜的是 EA Game...... 12/12 14:54
※ 編輯: Weathernew 來自: 114.34.194.32 (12/12 14:55)
→ wi:不然泰伯倫之日跟火線風暴真的很好玩... 12/12 14:56
這兩款超級好玩的阿!童年回憶... 我是GDI粉絲
※ 編輯: Weathernew 來自: 114.34.194.32 (12/12 15:00)
推 xxx60709:COH一堆設計都是照著CNC走啊 12/12 15:02
推 Emerson158:construction complete..., training... 12/12 15:20
推 babylina:點頭兄弟會才是王道(?) 12/12 16:11
推 superrockman:兄弟會萬歲~ 子母飛彈他媽的妖獸強 運氣好的話 12/12 17:15
→ superrockman:只要一發 對方主要塞就直接出局了 12/12 17:15
推 Pegasus99:unit lost 12/12 19:54