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作者: hsinhanchu (hsinhanchu) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 坦克世界 WOT 時間: Thu Dec 13 11:58:41 2012 兩三天來都只有推文,個人的一些想法越堆越多所以決定回一篇。 1.WOT硬派嗎?     說真的我不覺得。戰車操作在WOT已經簡化到十字鍵配上滑鼠可以搞定一切的程度, 隊伍資訊/通訊系統大概和時代尖端的戰車科技同一個水準,此外還有個最不硬派的特 色:戰車耐久度設計。真要硬派的話中個一兩發砲彈就足以讓戰車行動不能了,但是在 WOT中會出現這種對話:「我血量還有三百,再吃一砲不會死,我先出去頂一砲,其他人 跟著我上,Ypaaaaaaaaaaaaaaaaaa!」。   至於零件損壞,斷履帶再慢也會在30秒內修理完成(比大洗修三突的速度還恐怖),而 且還有乘組員技能、裝備可以加速維修,有必要的話維修包按下去半秒鐘修好。   爆彈架、死組員之類的事情難免,但是如果學過戰車怎麼擺角度、瞄弱點射擊, 這些事情發生在敵人身上的機率不會比你自己遇到的機率低。說得更進一步,會被爆彈架 玩家自己就有很大的責任(例如說玩德系還用車體左側彈藥艙位置對敵、打太衝被夾殺 之類的)。 2.想開特定的戰車需要玩很久?   看遊戲資歷不如直接看總場數。我之前在回文中提過,有兩個朋友用普通帳號(下文 會詳細敘述)五個月都有Tier 9的戰車,另一個朋友上個月才被我推下坑,一樣是普通帳 號,他已經拿到T7的TD了。如果像我一樣所有國家都有玩,拿到的高階車會比較少/比較 慢,我目前八千多場有三台T9,但是八千場其實可以練出兩台T10毫無問題。 (其實我已經研發E-100了,但是沒錢買也沒興趣開...XD)   遊戲中有很多機制可以縮短grind(練車)的時間,例如每天第一場勝利經驗值雙倍、 官方不定期會有首勝三倍甚至五倍的活動或發送加值帳號code等等。另外玩的好本身就是 高經驗、高遊戲幣收益的保證。    3.這遊戲很吃隊友?   這是個在北美官方論壇上每周都會戰的主題。有罵全隊其他十四個人都是死嫩菜的、 有主張隊友隨機變數太大,勝率完全是運氣的(通常說這種話的勝率都很差,箇中原因 不難猜測)、也有很認真的數學分析文。   長話短說:你的技術越好,越能容忍隊友犯錯。而技術越差,就越倚賴隊友。   遊戲的機制是15人對15人,以最簡單/粗略的統計來看,單一玩家對勝利的影響是 1/15,當然這欠缺很多數據面向的驗證,但是單一玩家的影響絕對不是0。   而遊戲中各式各樣的玩家都有,有像我一樣一半solo一半組排打,通常只對同排隊友 下指令的;有默默玩從頭到尾不發一語的;有從頭到尾猛點小地圖的鍵盤指揮官、有開場 就開始罵歐巴馬是個該死的異教徒的(真的),當然也有AFK、TKer和Troll(最常見的坑隊 友法是組排把低階車帶進高階場,遇到這種狀況我一概開罵)。   當然我每幾十場都會被野生隊友坑害一兩次,偶爾是我個人犯蠢坑隊友。但是當我所 在的排三個人幹掉對方十二台,隊伍裡面有一兩個人AFK有差嗎?沒有,我還樂得輕鬆,沒 有其他人來搶我的經驗和錢。   你可以抱怨分房系統不公平、抱怨一直遇到爛隊,但是改進自己的技術才是一勞永逸 之道。    4.伺服器問題   WOT有兩種伺服器:直營和買斷。直營是由WarGamer直接營運的伺服器,一切數據、 活動、改版都是官方直接控制。買斷則是由當地代理商全權控制。   目前直營伺服器列表:   RU(俄羅斯) EU(歐洲) NA(北美) SEA(東南亞,主機在新加坡) EA(東亞,位置在韓國,公測中) 買斷伺服器:   CN(中國)(活動獨立、『不開放遊戲幣買特種彈』←很重要所以框起來) VN(越南)(一切不明....XD)   活躍玩家人數:俄羅斯大約25萬、EU約8萬、NA約6萬、SEA約2萬。 玩家平均素質:公認是RU=EU>NA>>SEA。   我在NA,伺服器生態大概是這樣: Ping220-240浮動(我家用種花4m ADSL),台灣時間早上線上玩家約25000人、晚上約 10000人,按下Battle平均三秒內分房完成開打。   NA玩家在開場的30秒等待時間不太討論戰術,不是一片沉默就是聊天。戰術表現平平 ,但是攻擊性還不錯,很少遇到全隊蹲著不動的情形。AFKer大概三到五場遇到一個,不 太影響遊戲體驗。 4.1 NA玩家與SEA玩家之前起過的一個小衝突   SEA是很年輕的伺服器(約半年前才開放),開放前幾周官方有給予免費轉換伺服器的 服務,NA玩家申請後可以帶著帳號內的所有資料移轉到SEA去。 = 我自己遇到的事=   當下很多原本在NA經營的還不錯的公會集體移轉到SEA。我所屬的公會是台美混血, 台灣成員原本有想過脫離公會轉到SEA另成一家,但是在某位朋友(暫且稱為K)到SEA申請了 個新帳號看過伺服器生態後決定,我們全體留在NA。   K回報的伺服器生態:AFKer每場都有,TK大概每三場一次,不是全隊蹲著不動就是 全體一起衝,據他說,SEA玩家的技術還沒上軌道,他在那邊電新手電得很開心。 = 召喚獸發生的事=      某個有名公會的成員先公開宣稱「現在有一萬人申請轉服了,以後NA離峰時間人數是 15000-10000=5000,SEA同一時段則是一萬多人,不轉服以後會分不到場」(有其他曾經服務 於網路遊戲相關產業的人告訴他上線人數不是這樣算的,但是沒收到回應)     接著他又公開宣稱「亞洲人就要在亞洲server,留在北美的只是二等公民」,之後 還有一堆挑釁言論,就不管了。轉服後的一兩個月NA和SEA的玩家常常因為這件事戰起來。 5. ping和clan wars(CW)   長話短說:ping和CW無關,新手和CW無關。   Clan wars(公會戰)是公會間的競賽,戰勝的公會可以佔領領土,每天得到一定數量 的金幣收益。因為有免費金幣,因此CW的陣容一定是15台頂階車(Tier10或tier8的砲兵) 新手想參加CW?我所屬的公會已經算很弱、無法定期組隊出賽的公會了,即使如此, 沒有10階指揮官也不可能把你排進先發名單,沒有8階連候補板凳也沒得坐。   我之前說過,新手想打CW最快要四個月,這四個月是單衝一線拼出一台T10所需要的 時間。   因為CW是在統一指揮下進行、高度組織化的戰鬥,因此不應該受ping的影響,如果CW 會因為ping比別人高150輸掉,該做的事情是把指揮官撤換掉。 6.付費與否 付費玩家的優勢:應該說是P帳玩家(Premium Account)。每一場的銀幣收益和經驗+50%, 可以組三人排(非付費玩家2人),就這樣。上面提過的朋友K有付費,但是他的錢是用在 車庫擴充,他的戰鬥收入和一般無付費玩家是一樣的。 包帳號不會讓你的戰車性能變強,花錢買的戰車也沒有同階一般戰車強,WOT完全是技術 取向,P2W不存在。 金幣彈問題:雖然上次改版開放用遊戲幣買穿甲提升的特種彈藥,但是除了極少數狀況, 大部分玩家即使有P帳也不會打全金彈。 以我來說,一台車上最多帶12發金幣彈(邱吉爾7的77mm)。 -- Tier1 似乎很好玩的樣子... Tier7 你能面對白板車嗎? Tier2 新主砲真是太令人高興了   Tier8 把組員賣掉的我,真是個笨蛋 Tier3 已經沒什麼好研發的了     Tier9 那樣的前置變速箱,我絕不允許 Tier4 死組員、壞零件,都是存在的 Tier10 再也不依靠隊友 Tier5 怎麼可能會爆彈藥架 Tier11 最後留下的科技樹 Tier6 燒兩次車絕對很奇怪啊 Tier12 我最好的開發商(WG) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.244.20
windycat:推~ 順便推簽名檔XD 12/13 12:26
twflanker:簽名檔XD...爆ammo rack跟火燒車我是到KV-3才體會到 12/13 12:39
twflanker:白板沒107,前五場燒四次,炸兩次ammo rack,賠到沒錢修車 12/13 12:40
tck01:不知道弱點 很常發生明明顯示可穿卻平平跳彈的情況orz 12/13 12:49
hsinhanchu:KV系列是祖國認證的打火機,請務必帶滅火器 12/13 12:50
kanone1989:用心給個推 原PO是TAW-A的吧? 12/13 12:55
不是,我的公會是STDR。Spread the STD, Spread the Love.
twflanker:那個penatration indicator不會把角度算在內, 12/13 13:06
twflanker:所以對方擺角度的時候看那個不準.... 12/13 13:07
psj81430:推簽名檔,像邱吉爾這種穿深有無金彈差很多的車,絕對有 12/13 14:17
psj81430:差,打不穿就是無傷害,不管打再準也沒用,相同技術下,全程 12/13 14:18
psj81430:金幣彈的絕對比銀幣彈強不知凡幾,也只有課金能支撐這花費 12/13 14:19
psj81430:起碼我打全金彈戰績確實較好,是否為純技術的FPS有待商榷 12/13 14:23
我覺得我們還是有點觀念上的不同。 對我來說全金彈是一種過於昂貴的玩法,且全遊戲裡適合全金彈的車只有幾台:105追獵者 、105四號、105雪曼、75錐膛3601和150mm E-100。 金彈在我的風格中,定位是「最後一招」,例如正面槓上鼠式、地獄貓不得已得挑上 59式才會裝特種彈,92%的狀況下我只用一般AP彈,3%的狀況是我自己開著全金彈的3601 打好玩的。  至於OQF77(以及其他75公厘級的砲)被我認定是最不適合全金彈的砲種,因為射速太快 (3.7秒一發,每一發要2800 credits),即使包含P帳在內,一場三萬的收益不到一分鐘就 會全部打掉,同時口徑和傷害太小,特種彈帶來的傷害(以及收益)即使有P帳也不可能打 平。換個說法,遇到全金彈邱吉爾的時候,代表每開一場全金彈可能要回頭玩一場T8 pre- mium tank才能平衡。  的確,我認同特種彈可以增加某些條件下的擊穿傷害,但是APCR/HEAT照樣會彈開、照 樣有穿甲力不足的問題;同時,付費玩家在場上和一般玩家一樣要面對開局分佈、走位、 支援、換線、扛砲、cap/reset的種種細節,在這些細節上P帳玩家的優勢是0。 只憑金彈這一點就認定WOT可以P2W(或是退一步說,付費以換來優勢),我自己是不認同的 ※ 編輯: hsinhanchu 來自: 118.167.244.20 (12/13 14:52)
doomhammer:我也是被戰車少女推這個坑,目前用PzII橫衝直撞中 12/13 15:04
WindSpread:心得豐富推 12/13 19:43
batterykugua:我認為SU-152的152mm也適合金彈 12/14 03:02
twflanker:152金彈好貴... 12/14 10:41
psj81430:付費沒有優勢?那為什麼一堆高玩用P帳,打CW更是全金彈 12/15 20:32
psj81430:況且何必扯到戰略面?很會卡位黑槍打不穿別人還不是沒用 12/15 20:39