● 9454 112/15 boblu R[EVE] 某甲為某乙增加一百萬 isk 賞金後
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作者: boblu (六百) 看板: C_Chat
標題: Re: [EVE] 某甲為某乙增加一百萬 isk 賞金後
時間: Sat Dec 15 16:23:39 2012
※ 引述《art1 (人,原來不是人)》之銘言:
: 某乙反過來為某甲 增加 一億 isk 賞金
: 某甲隨即連續三天為某乙 增加 十億 isk 賞金
: Retribution 資料片實在是太棒了...
: 跟去年的 Crucible 資料片比起來更上一層樓
Retribution 真的是很棒的資料片
甚至可以說是我玩 EVE 以來最好的之ㄧ
一個原因在於這個資料片其實沒有加很多東西
與之前的資料片相比
T3船隻 蟲洞空間 開星農場 入侵事件 陣營戰爭 有些雖然算是不錯玩
但是在整個 EVE 最精隨的 sandbox 架構之下顯得有點疊床架屋
明顯是一些後來才想到 然後硬擠進 EVE 宇宙的玩法
而這一次的資料片除了給了貧瘠的驅逐艦這一區塊四艘新船 一艘新的挖礦小船
以及兩件新裝備(微型跳躍 與 打撈用無人機)以外就都是舊機制的優化與更新
新增內容很少 字面上看起來很不令人興奮
但實際上卻是讓 EVE 已經很成功的遊戲機制更上一層樓
長期以來 EVE 的醍醐味就是 你的行為都有後果
遊戲機制給你選擇做很多很多事情的自由 但是這些行為的後果你要自己承擔
但是在遊戲發展這麼多年以後
玩家也發明了很多惡搞別人卻不用承擔後果的玩法
ㄧ般的 OLG 被惡搞太嚴重可能就把那些被惡搞的東西禁掉了
(還記得那篇 "天線寶寶骯賴" 的諷刺文嗎?)
但 CCP 卻真的有用心去修那些被玩到壞掉的東西
而且做到了 "你以前做的那些事 現在還是可以做 CCP 沒有把它們拔掉禁掉
但是你以前做這些事沒有後果 現在有了"
而且這個後果不是單純由系統機制扣你甚麼點數 或是派 npc 警察打你這類
而是透過玩家的生態來給予制裁 或鼓勵
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◆ From: 140.112.70.158
→ anandydy529:這也是EVE一直在說的蝴蝶效應 12/15 17:26
推 art1:推~ 12/15 20:03