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●10047 412/18 dukemon □ [心得] Wild Arms 2nd ignition 文章代碼(AID): #1Gq1iD8U 作者: dukemon (dukemon) 看板: C_Chat 標題: [心得] Wild Arms 2nd ignition 時間: Tue Dec 18 15:28:10 2012 玩完之後我突然想要去買一個ナイトブレイザー的模型...但是好貴..... 這部作品的主軸是「英雄」 作品中不斷地在述說著英雄的苦惱,原本並沒有想要成為英雄的想法 但是卻因為眾人的願望,而不斷去做出超出自己能力範圍的事, 只不過是「犧牲品」好聽一點的講法,這樣子無法真正解決所有的事情 一個人的力量畢竟是有限的,最後勉強自己的結果就像是アナスタシア一樣 而最終戰的展開體現了這個道理,我們不需要被稱作「英雄」的「犧牲品」 集合眾人的力量,一起跨越難關才是正確的解答。 是非常王道的劇情沒錯,但是其故事編排神,讓人可以非常流暢的玩下去 我常常一玩就好幾個小時...(後來才發現沒有解很多支線任,類似研究所..) 打最後王時我全部角色平均等級41級,而且補血道具買很少 ABC三個路線我用カノン リルカ ブラッド這三名角色打 根部令人痛恨的狀態技能還有王的混亂(我アシュレー變身時爆擊ティム...) 以至於我在打王最後一下之前先把身上的抗全狀態道具拿下來 用接力方式過關... 另外就可使用的角色而言我的喜好度 ブラッド>アシュレー>カノン>ティム>リルカ マリアベル的劇情我沒跑完 ブラッド的劇情太強大了,這也是另外一種「英雄」的定義阿 而且在ジオ那邊的展開超強大啊! 「『你』是過去的英雄,現在的ARMS,未來的可能性」 「但是,這雖然是事實,卻不是真實」 「英雄不是力量的象徵,而應該要是集結力量的象徵」 「不是像帶給大家和平的『劍之聖女』那樣的英雄, 用我們自己的力量取得和平,英雄應該是這樣的象徵才對」 這段的展開我完全沒想到阿。 順帶一提,我用對艦砲+第四招兩下把根部解決掉,ブラッド的攻擊力真可怕... ブラッド的劇情從Disc1就開始很熱血,Disc2的表現也很棒 另外似乎很多人對於アシュレー最後選了マリナ覺得不滿 我個人覺得沒有什麼奇怪的地方,不選她才奇怪... 即使一開始畏懼オーバーナイトブレイザー,而拒絕アシュレー 之後アシュレー快要壓制不住ロードブレイザー, マリナ也是立刻不顧危險的衝出來 另外OP1跟2以現在的眼光看起來,似乎還可以輕鬆打趴一些遊戲OP 最後對ロードブレイザー戰時的OP改編曲跟熱血台詞連發,演出神啊! 誰かが「英雄」になるのなら  誰もが「英雄」になれるはず 另外本作小捏他實在太多了wwwwww 少年ARMS的東尼,全名是東尼史塔克wwww 史考特(名字就是X-men的獨眼龍)wwwww 諸如此類 在玩完會讓人受心理創傷的遊戲之後,果然是要玩熱血作品阿! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.4.58 dukemon:轉錄至看板 PlayStation 12/18 15:33
adolfal007:大推WA2 0w0 12/18 15:38
Yanrei:感覺好像是很棒的劇情,可惜沒機會接觸XD 12/18 15:39
npc776:這部非常棒...OP曲也是 12/18 15:52
dukemon:這部超棒啊,有空一定要玩一次 12/18 16:10
kaitouGamer:可惜我當時日文不夠好 無法參透故事含意 12/18 16:24