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●10102 3812/18 ace0824 □ [心得] 銷售量與評價 文章代碼(AID): #1Gq5kXEk 作者: ace0824 (ACE) 看板: C_Chat 標題: [心得] 銷售量與評價 時間: Tue Dec 18 20:03:42 2012 部落閣圖文版: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1837831 常常有人說「某某作品賣得超好,所以它一定超好看」,這個邏 輯到底是否符實耶? 其實關於這個問題嘛,可以先想想為什麼會有「叫好不叫座」、 「叫座不叫好」兩句成語的出現。 根據辭典釋義,「叫好不叫座」的意思是:電影、戲劇或產品的評 價很高,但票房或買氣卻不好,「叫座不叫好」的意思則是相反過 來:電影、戲劇或產品的票房或買氣很好,但評價很低,有這類成 語出現,自然就代表著曾有這種現象出現。 而在這裡,筆者舉的例子是一套料理漫畫《拉麵王》,裡面的大魔 王角色.芹澤達也,要比喻的話,他就像《美味大跳戰》中的海原 雄山那樣的角色,他在拉麵界就是至高無上的權威,但這樣的強人 也曾經面臨破產的危機,那時候的他非常單純,信奉著「只要做出 好吃的料理,就會賣得好。」的道理。 但是他卻遇到了一群完全不懂得欣賞自己拉麵美味的客人,也因此 遇到了經營困境,但自己做出難吃的拉麵,卻被這些客人所喜愛, 唯一一個一直支持自己的銀行員,他認為唯一懂自己拉麵的客人, 竟然也吃不出自己的拉麵美味在那裡,讓芹澤頓時了解了,哈哈! 那我還堅持做出美味的拉麵幹嗎,反正這群人吃這種飼料就行了。 所以要把「銷售量」與「評價」有成正比的關係的話,有一個絕對 性的關鍵:「良馬需伯樂」,有好貨也須要識貨人,讀者若沒眼光 ,作品好壞是無法分辨的,不然有太多原因可以影響銷量了,例如 :廣告、宣傳之類,人類又是一種容易人云亦云的生物,常常會被 多數人影響,所以筆者給的建議就是:「自己做自己的主人吧」。 附帶一提,《拉麵王》真的是套很有趣的漫畫,它裡面除了追求好 吃外,對於經營方式的部份,有很深入的探討,例如招牌的設置、 廣告的宣傳、店面座位的多寡等等之類,這些都是料理有沒有人會 去吃的關鍵,同樣的道理也可以用在漫畫的銷量上面,一套漫畫賣 得好,並不一定是它很好看,《拉麵王》續作《拉麵食遊記》也是 相當不錯的漫畫。 -- 巴哈的BLOG:http://home.gamer.com.tw/home.php?owner=ace0824 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.5.47 ace0824:轉錄至看板 Comic 12/18 20:04 ace0824:轉錄至看板 cookcomic 12/18 20:05
holymoon99:「叫好不叫座」特定人士的喜好 12/18 20:05
holymoon99:「叫座不叫好」特定人士的孤高 12/18 20:05
LABOYS:能賣就是有他的實力,不管你認不認同,就是有人肯花錢, 12/18 20:06
holymoon99:前者比較正常 畢竟每個人都有些特殊偏好 後者嘛... 12/18 20:06
holymoon99:失敗者的眼紅居多.. 12/18 20:06
shadowblade:AB(叫座不叫好) 食靈零(叫好不叫座) 都是範例 12/18 20:07
Holokeu:為什麼芹澤不會認為問題是出在他對美味的認定上? 12/18 20:07
Holokeu:而且如果他的理想,是做出自己滿意的拉麵,他幹麼管客人 12/18 20:07
LABOYS:因為若是他不想賣,他大可放在車站當善書,讓大家自由索取 12/18 20:08
tonyxfg:單看描述,別人都進去吃了還不喜歡,這時該檢討的是自己才 12/18 20:08
Holokeu:他後來迎合客人的轉變,只是證明他是想賺錢不是作美食吧 12/18 20:08
tonyxfg:對吧 12/18 20:08
LABOYS:所以在針貶內容的同時,不要忘了回歸到商業的本質。 12/18 20:08
ace0824:建議可以親自去看看這漫畫,芹澤的想法改變的過程 12/18 20:09
Holokeu:這部漫畫我有看,芹澤雖然後來有漂白一些 12/18 20:09
Asakura1397:好不好看就是個人判斷了,每個人看法不同自然就這樣 12/18 20:09
sdfsonic:===================喔喔喔~~(象迷聲)開戰~~============ 12/18 20:09
Holokeu:但對他說客人只配吃飼料,完全沒有檢討自己還是不太能接受 12/18 20:09
ace0824:還有,芹澤能成為拉麵界第一人,他的口味絕對不會有問題 12/18 20:09
holymoon99:「叫座不叫好」去看看八卦版的反指標就知道拉 多的呢 12/18 20:10
ace0824:芹澤後來有說,能懂我口味的人就選擇吧,不懂就吃其他口味 12/18 20:10
kaj1983:就2種層面呀,一種是個人,一種是商業,不一定要同樣感受 12/18 20:10
bluejark:不過叫座不叫好至少有撈到一筆 12/18 20:10
Holokeu:其他口味跟飼料,語氣上好像差有點多 12/18 20:11
kaj1983:況且商業上大賣特賣的原因有很多都是炒作起來的 12/18 20:11
ace0824:而且拉麵王探討的是做的好吃的東西,不一定會有人去吃 12/18 20:11
howerd11:續作比較好看 前作主角無雙還是開很大 12/18 20:11
Holokeu:炒起來的美食全世界都有阿www 12/18 20:12
tonyxfg:這時候就要像芹澤推"雅量"了 不過我不喜歡綠豆糕 12/18 20:12
ace0824:那是芹澤跟客人說的話,他私下講話可狠的耶XD 12/18 20:12
kaj1983:有那個市場所以有人會去炒,然後針對那個市場所寫東西 12/18 20:12
kaj1983:沒有炒作就不叫商業啦XD 12/18 20:12
ace0824:我只是想多多思考,這東西到底那裡好看,或是那裡難看 12/18 20:13
ace0824:而不是大家說好看或賣得好,我就聽從這種意見了 12/18 20:14
Holokeu:這部我看到2X,之後當兵就斷了 12/18 20:14
Vladivostok:其實沒有叫座不叫好這種事吧...叫好的不是你罷了... 12/18 20:14
holymoon99:喜好這種東西很主觀 何必在乎別人呢.. 12/18 20:14
ace0824:成語上都有這種用法了,你去叫字典刪除吧XD 12/18 20:15
tonyxfg:東西總是要親自試過才知道好不好,問題是人沒那麼閒時間, 12/18 20:15
ace0824:在乎別人,我幹嘛叫人"自己做自己的主人"XD 12/18 20:15
lineage01000:沒有叫座不叫好?SEED D大家罵歸罵 還是賣得好阿 12/18 20:16
tonyxfg:一個一個試恐怕會錯過更多好物 12/18 20:16
ace0824:我就是自己一個一個去確認阿XD 12/18 20:16
Skyblade:叫好不叫座-->口嫌體正直 / 叫座不叫好-->大家都是M 12/18 20:16
holymoon99:罵的"大家"比買的人少呀XD 12/18 20:17
Xhocer:有時間就一個一個確認,沒時間就隨緣了 12/18 20:17
l6321899:因為金錢價值才是最客觀的評比方式阿(茶 12/18 20:19
kaj1983:ACG宅物沒有像電影一樣有這麼多人評價,所以評論方法也非 12/18 20:19
kaj1983:常落後,所以別太認真才是真的... 12/18 20:20
godivan:我想到在很多版面都在罵台灣鄉土劇 12/18 20:20
godivan:但是現在它是主流 按照這種講法不就是.... 12/18 20:20
KUSURI:會不會去看一部作品或買她 作品好壞只是因素之一 12/18 20:21
Holokeu:因為罵得跟看的不同族群 12/18 20:21
kaj1983:這也可以延伸到正痔任勿,幾百萬嫖vs幾百萬嫖 12/18 20:21
bluejark:也有許多人投入了很多錢結果作品爆炸爛尾的 12/18 20:22
fff417:@Vlad 你這觀點有盲點 有些東西是花了錢才能知道好不好 12/18 20:22
fff417:像當初D3我就覺得符合叫座不叫好 12/18 20:22
kaj1983:反正多數的就是贏家這種觀念在鬼島已經行之有年XD 12/18 20:22
ace0824:多思考吧,腦力激蕩是件好事 12/18 20:22
lordmi:ACG還是可以用文學評論的方法來導,問題是有幾個人認同 12/18 20:27
Holokeu:認同之前先看有幾個人有耐心看完吧 12/18 20:28
pan46:END wow 12/18 20:29
dukemon:地海戰記是叫座不叫好的狀況嗎? 12/18 20:29
pan46:發那種沒人回的不如... "你看這個巨乳蘿怎樣" 12/18 20:29
Holokeu:地海有叫座?你說音樂嗎? 12/18 20:30
tonyxfg:看完還看得懂的肯定有看過那作品 12/18 20:30
ace0824:其實某幾家大公司出的東西都有基本的客源了 12/18 20:30
lordmi:這就又回到當初CQ分裂出C洽的同樣原因上了 12/18 20:30
lordmi:用系統方法導出來的東西不允許參入閒聊,但是會很無聊 12/18 20:31
ZMTL:良馬需伯樂我不太同意這見解,如何分辨一個作品真的良? 12/18 20:31
Xhocer:還是覺得自己看得爽就好,評價什麼的單純做挖坑的參考用 12/18 20:31
dukemon:地海票房不是還不錯嗎? 12/18 20:31
ZMTL:以你這段說法就只是把不同意你所為良的人貶為沒眼光人云亦云 12/18 20:32
ace0824:我說"自己做你自己的主人",那為什麼不自己思考耶 12/18 20:32
lordmi:地海戲外很棒啊,你看這爸爸對兒子的(溺)愛...XD 12/18 20:33
kaj1983:所以認真在銷量和評價有個屌用? 12/18 20:33
sdfsonic:鬼父 12/18 20:33
ZMTL:文學作品的價值究竟取決於詞藻多華美、內容多深度還是娛樂多 12/18 20:33
ZMTL:少人? 12/18 20:33
kaj1983:不如po點ㄋㄟㄋㄟ圖問問這個ㄋㄟㄋㄟ的評價吧XDDD 12/18 20:33
sdfsonic:貧乳派跟巨乳派自己都內鬥不休了 12/18 20:34
ace0824:東西好壞由自己決定阿,為什麼這東西好,試著找出原因 12/18 20:34
sdfsonic:更別提現在還有Yooooooooooooo乳派 12/18 20:34
godivan:所以我就說以文壇那套來評論輕小說在希恰的下場就是這樣 12/18 20:34
tonyxfg:不過說實話,ACGN扣除少數特殊例子,由於一些你知我知的理 12/18 20:35
tonyxfg:由,要取得作品相當容易,看不喜歡的幾秒就砍了,某方面來 12/18 20:36
tonyxfg:說很難人云亦云啊 12/18 20:36
godivan:前面有人講 高達Seed-d 不管你在哪個論壇都不會有什麼好評 12/18 20:37
lordmi:輕小說很多都經不起檢驗沒錯啊,光是書名就(ry 12/18 20:37
godivan:但是他在萬代的銷售量排行是數一數二的 12/18 20:37
ace0824:http://tinyurl.com/a7hsobs 12/18 20:38
godivan:這張圖超表XDDD 12/18 20:38
redhound:模型超帥 劇情什麼的不重要了XD 12/18 20:39
lordmi:但是這張圖也是詭論,你能反證漢堡和可樂不是美味的嗎?XD 12/18 20:42
ace0824:美味和"最"美味,這個可以好好思考一下 12/18 20:42
Holokeu:美味是主觀也是對照下的產物,無解阿 12/18 20:43
lordmi:就說了,這論點是詭論。只要有感官這種不確定因素在內 12/18 20:43
PsycoZero:那反證,要怎麼知道漢堡跟可樂是世界上最暢銷的食物 12/18 20:43
std94003:與其說是最美味 不如說價格最實際吧 12/18 20:43
Holokeu:暢銷可以看銷售量 12/18 20:44
ace0824:我絕不會因為漢堡和可樂賣最好,而認為他們最美味 12/18 20:44
std94003:看看美國的漢堡和可樂價格 12/18 20:44
PsycoZero:就我所知世界上銷量最大的食物應該是白米小麥之類的... 12/18 20:44
P2:芹澤那例子也只能說明比起鯰魚乾,那些人比較喜歡牛脂湯頭罷了 12/18 20:44
ace0824:對我來說,家裡的飯菜才是最美味的食物阿XD 12/18 20:44
Holokeu:白米小麥你要細分XX米,XX幾號才有意意 12/18 20:44
KUSURI:那回到原主題 拿銷售量來論作品好壞也是詭論嗎? 12/18 20:44
lordmi:永遠無法讓全世界都認為 OO=最好的(含未知變數) 12/18 20:44
P2:漢堡和可樂賣最好是因為價格便宜 12/18 20:44
std94003:但是基本上漫畫輕小說等價格都是差不多 12/18 20:45
Holokeu:台灣的速食再天龍跟新竹以外的地方一點都不便宜 12/18 20:45
P2:要不然價格都一樣的話,我幹嘛不天天吃壽司 12/18 20:45
PsycoZero:你應該說鵝肝魚子醬 12/18 20:45
PsycoZero:不過我也不想每天吃鵝肝就是了,會吐 12/18 20:46
P2:同種類ACG物的價格差異可沒漢堡和三星級餐廳美食之間那麼大 12/18 20:46
lordmi:銷售量可以是跟別人溝通用的基準,與你的感官無關 12/18 20:46
hydra6716:銷售量無法評價作品"好壞",但絕對可以評價"成功與否" 12/18 20:47
godivan:不過至少我每餐都會吃高麗菜 12/18 20:47
Holokeu:雖然銷售量的變數有行銷力度,價格跟當地消費水平等等 12/18 20:47
lordmi:至於要不要覺得銷售=好是僅限個人的決定,就跟我覺得 12/18 20:47
hydra6716:作品好壞是主觀的,商業的成功與否就很客觀了 12/18 20:47
Holokeu:但起碼比感官這種東西客觀多了 12/18 20:47
godivan:不過往往都會變成我銷售量超高我最好 12/18 20:47
lordmi:胸部搖晃=動畫的用心度一樣 12/18 20:48
hydra6716:銷售量超高,他在當下就是最"成功"的沒錯阿 12/18 20:48
Holokeu:是商業面來說最成功 12/18 20:48
KUSURI:我覺得最吊詭的是 在這裡討論的ACG銷量大都是"日本"銷量XD 12/18 20:48
ace0824:其實你要說一套作品好,何必拿銷量做佐證 12/18 20:48
PsycoZero:那星宿老應該玩Witch's Garden,這系統晃動得太精美了 12/18 20:48
godivan:我是說"我最好"而不是"我最成功" 我記得我是這樣說得 12/18 20:48
KUSURI:這樣銷量跟版上普片評價不合不就正常到不行?文化有差阿... 12/18 20:49
ace0824:好好的寫篇文章,來談談作品好壞,不是比較有意思 12/18 20:49
hydra6716:就說好壞是主觀的...他有他的標準 你也不能說他錯 12/18 20:49
PsycoZero:在日本也是會談銷量,所以他們用的是日本銷量 12/18 20:49
hydra6716:"好好的寫篇文章",出來一樣是主觀阿 12/18 20:49
hydra6716:銷量是客觀價值,而且是商業最重要的東西 12/18 20:49
lordmi:因為買正版的人有多少呢?台灣有沒有市調呢?(微笑 12/18 20:49
Holokeu:不如說,寫一篇能讓人信服跟認同的文章 12/18 20:49
ace0824:文章比銷量有討論價值阿 12/18 20:50
Holokeu:總比拿銷量說是好作品好多了 12/18 20:50
PsycoZero:什麼時候台灣都有代理了 12/18 20:50
hydra6716:你讓再多人信服,主觀永遠是主觀XD 12/18 20:50
hydra6716:有推你的人,一樣會有不推你的人 12/18 20:50
Holokeu:台灣沒代理的東西沒有版權問題喔 12/18 20:50
lordmi:這就回到一個根本的問題了,你如何說服你的讀者你的邏輯 12/18 20:51
ace0824:文章主觀或客觀,是由看的人下評價的 12/18 20:51
hydra6716:是阿,所以說除非今天你寫一篇"讓全世界的人都覺得客觀" 12/18 20:51
hydra6716:的文章出來,不然在業界,用客觀價值銷量來評斷根本沒啥 12/18 20:51
godivan:基本上在不同場合 文章是不是"給你一個讚"或者"你懂得屁" 12/18 20:52
ace0824:為什麼需要讓全世界的人意志一致,這是火影忍者嗎 12/18 20:52
Holokeu:鏡花水月吧 12/18 20:52
lordmi:那不就一樣嗎,你的好是什麼?直到你說明這點之前那都是 12/18 20:52
ace0824:寫文章要考慮要讓每個人認同也太累了吧 12/18 20:52
godivan:也是不一樣的 前面我就講過文壇的評論輕小說轉到這邊 12/18 20:52
lordmi:只有在你周圍2m圓周存在的假說 12/18 20:52
godivan:大概推文底下就是酸到爆 12/18 20:52
ace0824:對我來說,寫文章只不過是表達自己的想法而已 12/18 20:53
Holokeu:寫文章是寫爽的,被認同只是附加價值 12/18 20:53
PsycoZero:除非文章通篇數字不然一定會帶主觀吧 12/18 20:53
hydra6716:今天不管你說服老板你表現多好 其實私底下多成功blah 12/18 20:53
godivan:所以說乾脆人類補完計畫全部變成水比較快 12/18 20:53
hydra6716:blah的,會加薪的一樣是賣最好的那個 而不是賣很爛的你 12/18 20:53
hydra6716:這就是"客觀"評價。 12/18 20:53
godivan:通篇數字也可能會戰你的取樣 12/18 20:53
fetoyeh:通篇數字也一樣會帶主觀 因為選數字解釋的動作本身就... 12/18 20:53
Holokeu:通篇數字還是可以戰阿,你統計的變因,母體,資料來源 12/18 20:53
ace0824:人就是有不同的意見才有意思阿,不然也太無聊了 12/18 20:54
Holokeu:凎,連三行通篇數字是怎樣拉 12/18 20:54
hydra6716:我說過銷量也許無法評價"好壞",但可以評價"成功" 12/18 20:54
PsycoZero:又不是赤旗投書欄...不對,赤旗投書欄是200%的主觀 12/18 20:54
Holokeu:是商業上的成功 12/18 20:54
hydra6716:是阿,你有你的意見,但那就是主觀阿 12/18 20:54
godivan:像高達版有人貼出seed-d銷售量 還繼續戰 12/18 20:54
hydra6716:要戰當然可以,但對老闆來說,賣得好就贏了阿 12/18 20:54
KUSURI:數字的解釋也是靠人 只要是人就不可能不帶主觀跟意圖 12/18 20:54
fetoyeh:一定要加"商業上的" 12/18 20:54
ace0824:其實評價一個人的能力有許多種考查法,並不侷限於一種 12/18 20:55
godivan:海爪.但是常常是變成"好壞 12/18 20:55
hydra6716:商業上阿,我從一開始就說"業界" XD 12/18 20:55
hydra6716:→ hydra6716:作品好壞是主觀的,商業的成功與否就很客 12/18 20:55
ace0824:像是這個人業績不好,但他可以當公司人們的潤滑劑之類 12/18 20:55
Holokeu:但是你後來商業上就不見了阿wwww 12/18 20:55
hydra6716:阿做商品是為了什麼..除了自我滿足 其他難道是做爽的? 12/18 20:55
Holokeu:造福人類(無誤) 12/18 20:56
hydra6716:如果是那樣,那就是同人了 12/18 20:56
hydra6716:造福人類是不能吃飯的 12/18 20:56
godivan:從商業上來看最成功這句話沒錯 但是常常會變成這個作品"最 12/18 20:56
godivan:好"在漫吐版是有這個案例 12/18 20:56
PsycoZero:當公司的潤滑劑可以吃嗎 12/18 20:56
hydra6716:當什麼潤滑劑也是你自己在說而已阿... 12/18 20:57
ace0824:有些人昇到更高的位置會更有用,有些人只能停在某個位置 12/18 20:57
hydra6716:你要跟老闆說"我讓同事們氣氛良好 所以我賣很爛沒關係" 12/18 20:57
hydra6716:嗎。這種說法會被留我看根本是有後台XDD 12/18 20:57
ace0824:這個叫"彼得原理" 12/18 20:57
lordmi:五郎就可以自己生產潤滑劑,只是TMA公司選擇不要讓他釋出 12/18 20:58
tonyxfg:漫吐版比較特殊,那理保護的是吐槽者,氣氛本來就偏向批評 12/18 20:58
PsycoZero:喂wwww 12/18 20:58
tonyxfg:作品 12/18 20:58
ace0824:就像沒人否認"可樂與漢堡"做為商品的成功,但它們不會最好 12/18 20:59
lordmi:可見得商業上不需要潤滑劑的(1s 12/18 20:59
PsycoZero:那個潤滑劑我想實務上是可以吃的...理論上沒人會想吃 12/18 20:59
hydra6716:所以那漫畫才是用來吐槽的... 12/18 20:59
hydra6716:我說過了,作品的"好壞"永遠是主觀意識 12/18 20:59
ace0824:又譬如說現在港漫銷量第一的是天下畫集 12/18 20:59
lordmi:好啦,正經的說 提出理論方有舉證責任,而不是批評方 12/18 21:00
hydra6716:但銷售量很客觀的評價他在商業上的成功與否 因此肯定 12/18 21:00
ace0824:但你到天下板永遠是"幹你老馬" 12/18 21:00
hydra6716:有其價值。至於拿銷售來評斷好壞的那些人 12/18 21:00
hydra6716:只要你知道"好壞是主觀意識",就不會care 12/18 21:00
ace0824:東西的好壞原本就很主觀阿,但還是有人會參考電玩評分 12/18 21:01
lordmi:當有模稜兩可的命題,缺乏具體的測量標準時,結論隨之無效 12/18 21:01
ace0824:因為對大多數人來說,那些東西就是有價值 12/18 21:01
ZMTL:當你認為你的價值觀跟多數人相同時,評分對你當然有參考性 12/18 21:02
ZMTL:反之就沒有參考性,參考與否都看你自己啊 12/18 21:02
hydra6716:評分本來就是"主觀參考價值"阿XD 這大家都知道吧 12/18 21:02
KUSURI:這樣聽起來平價其實不分主客觀 而是分"認同"或"不認同"? 12/18 21:02
ace0824:我看評分都是看他們提出的要點是什麼,分數反而不重要 12/18 21:03
ace0824:所以我才說認為一套作品好壞,與其提銷量,不如寫文章 12/18 21:03
ace0824:你跟我說這遊戲賣多好多好,我還是不清楚那裡好玩 12/18 21:05
lordmi:你想訴諸寫文章那是OK的 但是,認不認同那還是在他人那邊 12/18 21:05
ace0824:但實際玩過或看過畫面,及看過評價,我就了解它如何了 12/18 21:06
ace0824:我文章一開始就說了"自己做自己的主人"阿 12/18 21:06
hydra6716:但我說過你寫文章是主觀價值..一樣無法證明好壞 12/18 21:06
hydra6716:你當然可以"討論",但同樣的銷售量也是"一個論點" 12/18 21:06
ace0824:你們當然有認同或不認同的權利 12/18 21:06
hydra6716:沒有誰比較正確的,都是主觀意識而已 12/18 21:06
lordmi:如果你跟別人要溝通,最後還是要述諸具體的測量標準 12/18 21:06
ace0824:但是只提銷量多寡,你無法理解這東西是什麼東西 12/18 21:07
lordmi:銷量只是容易找到的標準之一,僅此而已 12/18 21:07
ace0824:我從頭到尾都說,東西好壞是很主觀的,沒有一定的標準 12/18 21:07
ZMTL:數字是最簡單也最簡陋的標準,但文章當然也可能經過潤飾美化 12/18 21:08
tonyxfg:一套作品好壞,寫文章其實就是宣傳,因為對方也沒看過,根 12/18 21:08
ace0824:銷量是個好判斷的東西,但不是好壞的判斷標準 12/18 21:08
ZMTL:有腦袋的公司賣遊戲也都會找工讀生把作品介紹寫的多好多好 12/18 21:08
ace0824:所以我也說了,自己實際去接觸看看才是最好的 12/18 21:08
tonyxfg:本不知道那評論正不正確,而且有時文章寫一寫還會變成再創 12/18 21:08
tonyxfg:作咧 12/18 21:09
ZMTL:這種情況下我覺得多數人給予的分數也有一定的參考性在 12/18 21:09
hydra6716:如果有那種"只看銷量評斷"的言論,那本來就不用參考... 12/18 21:09
hydra6716:但是銷量本來就也是"給人參考"的價值之一 12/18 21:09
ace0824:反正終究還是回到一個結論,無論銷量或他人評價 12/18 21:11
※ 編輯: ace0824 來自: 124.8.5.47 (12/18 21:11)
ace0824:都是不如自己實際去接觸看看最實際了 12/18 21:12
siriya:叫座不叫好確實存在 不然你們以為"行銷"是做什麼用的..... 12/19 00:12