●10122 212/18 bl0418 R[閒聊] 是人玩遊戲還是遊戲玩人....
文章代碼(AID)#1Gq6oEto
作者: bl0418 (夜貓型態) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 是人玩遊戲還是遊戲玩人....
時間: Tue Dec 18 21:15:54 2012
※ 引述《Yijhen0525 (美由紀)》之銘言:
: 在我想法中....玩遊戲是玩輕鬆玩愉快的
: 可是不曉得為什麼...很多遊戲總是會有やり込み(壓力摳米)的東西
: 例如在很多遊戲中
: 可能是很難走或是很難跳過去的關卡
: AVG中要達成特殊條件才能開啟的事件之類的(解謎類的除外)
: 或是一些處處是陷阱的關卡,很難走,或是不小心走錯一步以及 戰術失誤 就GAME OVER
: 更甚者就是RPG,或是部分動作遊戲中的素材
: 想要追求極致的裝備,就必須要去拼只有幾%的東西
: 有時候會掉落素材的怪物,或是其他的角色等等,還特別難打
: 真令人想不透玩到最後究竟是人在玩遊戲,還是遊戲在玩人...
: 老實說,就連LocoLoco2這類「看似輕鬆」的遊戲
: 玩到最後還是會有一關是處處陷阱....一失手就掰掰的地方(從頭到尾)
: 玩遊戲玩到最後,反而不是放鬆,而是玩到讓自己更累....
: 甚至讓自己連當初玩的樂趣在哪都不知道
: (純粹小小抱怨一下....老實說有再看某個版的應該都知道是為什麼吧)
由[人玩遊戲]的方向來看
選一個適合自己的遊戲,選擇權一直在玩家身上
以小弟來說,格鬥遊戲那種"推搖桿"要很強的遊戲
我不會推搖桿,所以不適合我
就連RPG遊戲如果不是傳統回合制,我也玩不起來
洛克人,彈幕型的飛行射擊就更不用說
所以,玩遊戲要挑自己能玩的類型,
挑自己不會玩的遊戲,那不是很怪嗎?
第二種就是要掌握訣竅的遊戲
看起來和第一點好像一樣,但其實略有不同
以小弟的例子來說---魔物獵人
第一次玩如果拿著武器硬幹,那就知道是不行的
所以開始要學習挑一把適合的武器,觀察對手的動作
即使我達不到神人的階段,那至少50分鐘內能過關就行了
[考100分考60分都是過,我過了就是過了!]
由[遊戲玩人]的方向來看
遊戲玩人的程度,一直在於廠商腦殘的程度
首先就要從獎盃制度開始講起
從所謂次世代主機[PS3 360]都會有獎盃系統
本來獎盃系統也不是錯誤的決策
重要的是廠商對獎盃的設定條件有多無腦
先說收集物件的獎盃
第一次玩[教父1],遊戲有一個收集影片卷軸的獎勵
目標100個!而且完全沒有提示!
如果要收集就要把地圖全"走"過一遍,
還要保證沒有暗路
秘境探險1-
要收集的東西只會稍微發出光芒,
有些還安排在行動路線[直線]只會走過一次的路上
還要回頭才有機會看到--汝娘卡好
刺客教條1
要收集的是旗幟,旗幟是灰白色系,好死不死背景也是灰白色系
地圖系統更是爛到掉渣,好歹地形稍微標示一下會死嗎
還好廠商也不是永遠無腦!
刺客教條2之後,地圖真的改好了,
連要收集的物件,也盡量設定在遊戲形成中,可以看到
使用鷹眼功能,還能在地圖上標記
兄弟會之後更改成商店可以買到寶物位置的地圖
刺客教條三已經是正常遊戲視點內,有看到就能自動標示
這樣終於可以花更多精神看看遊戲場景了
而更無腦也有
當初玩PC版"神鬼寓言1",由於有鍵盤所以可以有很多快速鍵
二代因為是玩360版,所以道具都要一個一個選
三代就真的想摔手把,道具不一個一個選了,
因為買新的東西,舊的就被取代了!
以前對人物的互動,只要做出動作,周圍的人能一起感受
現在只能對同一個人動作
路上的寶箱一點辨識度也沒有,開了豪華型寶箱
裡面只有100塊!我繞到地圖這麼久就只有100塊!
你不知道我一秒鐘幾十萬上下嘛!
有時對應收集的行為,廠商就該給予對應的獎勵
至少在無腦過後,不該只有"獎盃",這樣會讓人沒有動力
這是廠商該好好思考的事
結論
我們決定不了[遊戲玩人]
至少[人玩遊戲]你就該做出正確的選擇
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.126.241
推 phoenixzero:給推 說的好 12/18 21:17
→ a12073311:神鬼預言1真的很棒 互動性又高 還有騎士宣言能玩 12/18 21:19
→ a12073311:神鬼3就真的是看特效了... 12/18 21:19
→ remember:我被玩了==>刺客一跟凱薩琳全成就... 12/18 21:22
推 gn00866066:RPG我反而都不完回合制的 最好像伊蘇那種ARPG 12/19 07:40