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作者: bl0418 (夜貓型態) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 是人玩遊戲還是遊戲玩人.... 時間: Tue Dec 18 21:15:54 2012 ※ 引述《Yijhen0525 (美由紀)》之銘言: : 在我想法中....玩遊戲是玩輕鬆玩愉快的 : 可是不曉得為什麼...很多遊戲總是會有やり込み(壓力摳米)的東西 : 例如在很多遊戲中 : 可能是很難走或是很難跳過去的關卡 : AVG中要達成特殊條件才能開啟的事件之類的(解謎類的除外) : 或是一些處處是陷阱的關卡,很難走,或是不小心走錯一步以及 戰術失誤 就GAME OVER : 更甚者就是RPG,或是部分動作遊戲中的素材 : 想要追求極致的裝備,就必須要去拼只有幾%的東西 : 有時候會掉落素材的怪物,或是其他的角色等等,還特別難打 : 真令人想不透玩到最後究竟是人在玩遊戲,還是遊戲在玩人... : 老實說,就連LocoLoco2這類「看似輕鬆」的遊戲 : 玩到最後還是會有一關是處處陷阱....一失手就掰掰的地方(從頭到尾) : 玩遊戲玩到最後,反而不是放鬆,而是玩到讓自己更累.... : 甚至讓自己連當初玩的樂趣在哪都不知道 : (純粹小小抱怨一下....老實說有再看某個版的應該都知道是為什麼吧) 由[人玩遊戲]的方向來看 選一個適合自己的遊戲,選擇權一直在玩家身上 以小弟來說,格鬥遊戲那種"推搖桿"要很強的遊戲 我不會推搖桿,所以不適合我 就連RPG遊戲如果不是傳統回合制,我也玩不起來 洛克人,彈幕型的飛行射擊就更不用說 所以,玩遊戲要挑自己能玩的類型, 挑自己不會玩的遊戲,那不是很怪嗎? 第二種就是要掌握訣竅的遊戲 看起來和第一點好像一樣,但其實略有不同 以小弟的例子來說---魔物獵人 第一次玩如果拿著武器硬幹,那就知道是不行的 所以開始要學習挑一把適合的武器,觀察對手的動作 即使我達不到神人的階段,那至少50分鐘內能過關就行了 [考100分考60分都是過,我過了就是過了!] 由[遊戲玩人]的方向來看 遊戲玩人的程度,一直在於廠商腦殘的程度 首先就要從獎盃制度開始講起 從所謂次世代主機[PS3 360]都會有獎盃系統 本來獎盃系統也不是錯誤的決策 重要的是廠商對獎盃的設定條件有多無腦 先說收集物件的獎盃 第一次玩[教父1],遊戲有一個收集影片卷軸的獎勵 目標100個!而且完全沒有提示! 如果要收集就要把地圖全"走"過一遍, 還要保證沒有暗路 秘境探險1- 要收集的東西只會稍微發出光芒, 有些還安排在行動路線[直線]只會走過一次的路上 還要回頭才有機會看到--汝娘卡好 刺客教條1 要收集的是旗幟,旗幟是灰白色系,好死不死背景也是灰白色系 地圖系統更是爛到掉渣,好歹地形稍微標示一下會死嗎 還好廠商也不是永遠無腦! 刺客教條2之後,地圖真的改好了, 連要收集的物件,也盡量設定在遊戲形成中,可以看到 使用鷹眼功能,還能在地圖上標記 兄弟會之後更改成商店可以買到寶物位置的地圖 刺客教條三已經是正常遊戲視點內,有看到就能自動標示 這樣終於可以花更多精神看看遊戲場景了 而更無腦也有 當初玩PC版"神鬼寓言1",由於有鍵盤所以可以有很多快速鍵 二代因為是玩360版,所以道具都要一個一個選 三代就真的想摔手把,道具不一個一個選了, 因為買新的東西,舊的就被取代了! 以前對人物的互動,只要做出動作,周圍的人能一起感受 現在只能對同一個人動作 路上的寶箱一點辨識度也沒有,開了豪華型寶箱 裡面只有100塊!我繞到地圖這麼久就只有100塊! 你不知道我一秒鐘幾十萬上下嘛! 有時對應收集的行為,廠商就該給予對應的獎勵 至少在無腦過後,不該只有"獎盃",這樣會讓人沒有動力 這是廠商該好好思考的事 結論 我們決定不了[遊戲玩人] 至少[人玩遊戲]你就該做出正確的選擇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.126.241
phoenixzero:給推 說的好 12/18 21:17
a12073311:神鬼預言1真的很棒 互動性又高 還有騎士宣言能玩 12/18 21:19
a12073311:神鬼3就真的是看特效了... 12/18 21:19
remember:我被玩了==>刺客一跟凱薩琳全成就... 12/18 21:22
gn00866066:RPG我反而都不完回合制的 最好像伊蘇那種ARPG 12/19 07:40