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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [心得] 銷售量與評價 時間: Wed Dec 19 00:20:32 2012
lm314v25:你的講法,也就是ACG比起那些好萊塢電影甚至台製偶像劇,並 12/18 23:16
lm314v25:不存在啥偏見,而是大多數人就是真的認為ACG"不好"的意思 12/18 23:18
人是不理性的動物,所有人都一樣。 所以偏見不存在?錯了。偏見無所不在。人不可能沒偏見。 所以一樣都是表演藝術,就是有人不喜歡動畫呈現,而是覺得真人演的才對。就算真人版 的後製加入的動畫己經和動畫呈現有得比了。 所以本來就不可能有什麼東西是所有人都能接受的,這是不可能的。 早點接受這點就能理解為什麼巿場會有區隔性。為什麼有些東西就是難以大眾化。有人就 是不喜歡看動畫,就是不喜歡ACG。你說這叫偏見? 我覺得這叫人性。 會成為主流的都是人們從小被教育接受的東西。老一輩多數還是不愛動漫,但年輕一輩的 有因為老了就變的討厭動漫嗎?不會,因為那是他們從小看到大的東西呀! 觀眾不喜歡你的東西,那就想法子教育他們。教育了也沒用,你可以說他是偏見,或說他 們不在你的客戶群之中。 而身為讀者和觀眾,我會得他們不喜歡是他們家的事。他們沒跑來亂就沒必要去管他們了 。 這就要再提一次WoW的神話了。WoW會成為歷史的里程碑之一不是因為它曾在全球月費巿場 佔有一半以上。而是因為WoW把整個OLG的巿場變大了...... WoW教育了大量的人成為OLG的玩家,它就是有那個力量把這個巿場變的超大。它不是在原 有的巿場中攻城掠地,而是直接自己開創了一個更大的巿場。 這才是WoW的神話呀! -- I Have No Mouth, and I Must Scream 就算我沒有嘴巴,我也要放聲尖嘯。 ──無聲狂嘯── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.31.77
pan46:版主這是第二篇了?www 12/19 00:21
mackywei:但是我認為確實有部分的人隨著年齡成長而變得討厭ACG了。 12/19 00:23
ace0824:他以前跟我戰到道歉的那次,發了更多篇文阿XD 12/19 00:23
mackywei:因為立場變了。 12/19 00:23
mackywei:不過提到WOW,我這個被他創造出來的玩家,倒是已經quit了 12/19 00:24
wizardfizban:第二篇什麼?? = =?? 還有ace我不認識你呀... 12/19 00:24
wizardfizban:我那時跟你戰過了... 12/19 00:25
mikeneko:達西先生是傲嬌(? 12/19 00:25
kaj1983:你也把wow講得太神了一點,原有市場之外開新市場這很平常 12/19 00:25
siriya:在2004那個時代OLG的市場變大是時代趨勢...不然不會一堆廠 12/19 00:26
siriya:商都趕在那一陣子出OLG 就像現在webgame→app一樣 12/19 00:27
maikxz:看一下 wow 發行後遊戲人口爆炸性成長就清楚 12/19 00:27
ace0824:喔,你已經忘記以前光速蒙面俠的往事啦 12/19 00:27
pan46:你好像回第二篇啦 這串好長... 12/19 00:27
siriya:2004那個年代因為盜版很難對抗所以才會一堆廠商轉到OLG上 12/19 00:27
maikxz:大家都有些許成長 問題是wow一枝獨秀 斜率超高 12/19 00:28
wizardfizban:不重要的事沒記得的必要性 12/19 00:28
siriya:在wow還沒引進台灣前olg玩家人口也是逐年增加呀 = = 12/19 00:28
ace0824:難怪你現在還是這樣,跟當時一樣 12/19 00:29
wizardfizban:如果是趨勢的影響 那WoW不會自己一個快速成長 12/19 00:29
sdfsonic:有奇妙的火藥味 不過不關我的事 我該睡了 12/19 00:29
maikxz:一年500萬也是成長 一年一萬也是成長 這可以相提並論? 12/19 00:30
siriya:呃...快速成長...WC3那段時間RTS玩家也快速成長 那要說wc3 12/19 00:30
siriya:帶起RTS風潮嗎? 不是這樣吧 12/19 00:30
siriya:你要知道一款mmorpg開發至少要1年 大公司都在2004前後出 12/19 00:31
hydra6716:帶起RTS風潮的是AOC WC3是巔峰 12/19 00:31
maikxz:wow是爆炸性的成長 還沒有其他遊戲能挑戰 12/19 00:31
kaj1983:是趨勢沒錯呀,那時候連台灣的網路速度都變快了 12/19 00:31
hydra6716:成長是一個趨勢 但爆炸性提升就是指標 12/19 00:31
hydra6716:沒有WoW,OLG當然一樣是成長 但速率跟品質就很難說 12/19 00:31
kaj1983:要提到速率和品質的話我就不知道了@@ 12/19 00:32
siriya:我個人是不認為把wow的高人數跟OLG市場爆炸能扯上關係就是 12/19 00:33
kaj1983:我只知道wow是一個非常成功的OLG,日後一堆OLG模仿他 12/19 00:33
mikejr:瘋法好文推推 12/19 00:34
kaj1983:這在商業上很常看到,一個新的東西出現,讓其他競爭者搶著 12/19 00:34
kaj1983:模仿 12/19 00:34
mikejr:那些說要超越WOW的遊戲 墳上的草都好長了... 12/19 00:35
siriya:上面這個又是一個標準被騙的人,大部份遊戲廠商都沒說要做 12/19 00:36
libramog:短時間來看 的確是有超越過吧 XDDD 12/19 00:36
siriya:超越WoW的遊戲,很常拿來比較的Mythic跟Arenasoft也都沒有 12/19 00:36
henry1234562:為什麼要模仿呢? 因為wow使得olg人手暴漲 12/19 00:37
siriya:WHO會說要超越wow是戲谷自己搞的 GW2更是不知道哪來的傳言 12/19 00:37
realion:說要超越WOW是一款新生遊戲的死亡Flag阿 12/19 00:38
teaboy:神,都是人造的,不管哪種。 12/19 00:38
siriya:模仿其實又是另一回事 基本上04那段日子跟06~07環境有差 12/19 00:39
ssarc:偏見無所不在,但偏見可以被教育養成、也可以被教育消除 12/19 00:40
siriya:還有一點,各位可以想想看韓國線上遊戲產業什麼時候興起吧.. 12/19 00:40
ssarc:所以努力調教人客吧 12/19 00:41
holymoon99:很期待超越wow的作品快出現呀.. OLG停滯好久的感覺 12/19 00:43
wizardfizban:WoW是佔有全球月費巿場一半以上..... 12/19 00:45
henry1234562:很難了 以現在創意不容易超越 12/19 00:45
mikejr:WOW大概是這種類型的極限了 12/19 00:45
wizardfizban:代表在那時期有玩月費制的人有一半以上都在玩WoW 12/19 00:45
wizardfizban:不覺得這單純只能用趨勢一詞帶過... 12/19 00:46
hydra6716:幾年前EA在做SWOnline的時候就說過WoW是這世代OLG的極限 12/19 00:46
hydra6716:要超越只有下個世代的OLG 12/19 00:46
henry1234562:同感 我只其代下個世代的olg 12/19 00:46
hydra6716:當時訪問就有聽過WoW只能被模仿,不可能超越 12/19 00:46
ssarc:論畫面超過得不少、論內容超過得很少、論遊戲性超過的也很少 12/19 00:47
siriya:在看趨勢時不能看月費..而是要看整體產值...有很多使用者是 12/19 00:47
maikxz:比較可怕的是有新點子 最後還被吸收回去 12/19 00:48
siriya:在商城機制下被騙進來的 如果只看月費制會太過偏向歐美 12/19 00:48
godivan:只有BZ可已超越BZ(逃) 12/19 00:48
hydra6716:Titan就號稱下個世代的OLG阿XDDD 12/19 00:48
ssarc:綜合加起來超過的沒有。另外OLG市場瓜分無法用一套作品通吃 12/19 00:48
ssarc:也是主因,玩家口味太難抓了 12/19 00:49
holymoon99: BZ都快不是BZ了(嘆~ 12/19 00:49
maikxz:另外wow的人口成長斜率 是在06到TBC時期最恐怖 12/19 00:49
siriya:像手機遊戲好了,單一付費很少人引Rovio呀,但是總產值可不是 12/19 00:49
wizardfizban:本來就是在討論全球巿場 而不是台灣巿場呀 = =? 12/19 00:49
mikejr:siriya自己去回一篇比較好 :S 12/19 00:50
ssarc:現在號稱的大作都是集中區域市場,少能世界通吃,所以通吃的 12/19 00:50
siriya:我就是在說全球市場不是台灣市場呀 你忘了東亞圈這一塊了 12/19 00:50
mikejr:看到WOW出現開心農場 我已經在等開心水族箱出現了 :D 12/19 00:50
siriya:WoW的確是怪獸沒錯,但在04年的時期是全球全都在衝OLG 12/19 00:51
ssarc:WOW才能這麼妖孽。昔日的魔獸殺手,皆已屍骨無存,船過水無 12/19 00:51
kaj1983:是不能單純用趨勢一詞帶過沒錯,但的確剛好在那個趨勢上 12/19 00:51
kaj1983:沒有wow會不會出現更好遊戲我不知道,所謂商人都是看到有 12/19 00:52
kaj1983:市場後才會去開發新東西,成功了就創造新的市場,這種流程 12/19 00:53
kaj1983:是非常平常的,但誰都沒辦法保證會不會成功就是 12/19 00:54
maikxz:blz一開始以沒想過wow會變成那麼變態的遊戲 一開始目的就是 12/19 00:54
maikxz:模仿EQ但沒那麼hardcore充滿趣味的遊戲 但人口爆炸性成長 12/19 00:55
maikxz:開始調整方向 大概是因為如此 之後人員才會變動較頻繁 12/19 00:57
npc776:http://www.youtube.com/watch?v=HHgkUa8Xzds 又想到這首.. 12/19 00:58
wizardfizban:所以WoW是妖怪 04年OLG開始成長 你也同意 大家也同意 12/19 00:58
wizardfizban:所以沒有爭議點存在不是嗎....y 12/19 00:58
ssarc:他唯一沒有攻略成功的就是日本 XD 12/19 00:59
wizardfizban:其實也算有攻略到了 日本玩WoW的人蠻多的 12/19 01:01
wizardfizban:只是都在美版玩 日本那主要的抱怨是為什麼沒日文版.. 12/19 01:01
ssarc:真的!? 12/19 01:02
hydra6716:日本還可以組pvp隊出來被虐勒XDD 12/19 01:02
maikxz:那比較像是日本線上遊戲環境不成熟吧...= = 12/19 01:02
wizardfizban:就FF14剛開放時 負評如潮 一堆日本玩家失望之餘投入 12/19 01:02
wizardfizban:WoW的懷抱....這風潮還蠻有趣的 12/19 01:03
ssarc:偉哉BZ,亞洲吃了、歐洲吃了、澳洲吃了、美洲吃了,差非洲和 12/19 01:04
maikxz:等等 為啥我印象是去澳洲不是us 還是我記錯遊戲? 12/19 01:04
ssarc:南極洲,已經征服世界。但玩的人多,賺到的COCO卻沒有相稱的 12/19 01:05
ssarc:的比例,賠錢的生意沒人做,也只好被併了 12/19 01:05
lm314v25:你這篇講得很好,但不久前曾有一名智者告訴我『除非你能 12/19 01:06
lm314v25:讓別人覺得你的好球帶真的很棒,會聽從你的看法,要不然 12/19 01:07
lm314v25:就只是個人主觀而已。』 12/19 01:07
ysanderl:http://tinyurl.com/cuo3pf3 额外加分:未来的MMO 12/19 01:08
lm314v25:偏見也好,人性也罷,後天教育造成的也好,似乎不能改變就 12/19 01:09
lm314v25:智者的說法當中,現時點ACG比起那些東西不好看的大眾觀點 12/19 01:11
tcancer:他參考別人的東西後能徹底轉化成為自己內容的一部分 12/19 01:11
tcancer:別人參考他完搞出了一個四不像再玩家被呸一句摳比貓 12/19 01:12
wizardfizban:我那時變智者了 XDXD 頂多就嘴炮一個而已 XDXD 12/19 01:27
wizardfizban:至於能不能改變別人的想法 那就有請有能之士去做了 12/19 01:27
wizardfizban:反正我又不是靠這吃飯 對我來說不重要 12/19 01:28