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作者: gnest (海邊漂來的鋼彈) 看板: C_Chat 標題: Re: [心得] 銷售量與評價 時間: Wed Dec 19 22:49:49 2012 ※ 引述《tsunamimk2 (老婆 夢到妳啦 牽手)》之銘言: : 以"評論"來說 基本上評論完全是唯心與主觀的 : 當然技巧有高低 水準有基礎 可是最終都是人的美感與生活經驗相關造成的 : 所以評論沒甚麼好吵的 也沒有甚麼客觀標準 : 例如我超愛un-go的,我也可以挑出其中一票故事講得很粗糙的部分 : 可是我還是很喜歡那個頹廢而華麗的故事 因為我可以主觀的得到共鳴 : 所以我願意去買BD,也就是接受了那個"價值" : 可是講到價值就比較尷尬了 殘酷的說 價值就是買家願意出到多少這麼單純的事情 : 而且和大小眾無關 只和誰買單有關 自古藝術家兩種紅法 一個活著就紅 : 一個死了才被當悲劇感嘆以前的人不長眼 : 後者終究是活著的人在慷古人之慨 反正嘴砲不要錢還可以講的義正詞嚴痛哭流涕 : 如果想活著就紅 那也只有兩種方法 一是擁抱廣大普羅市場 : 二是找對小眾獨特品味喜好 這兩種方法都是才能 也沒啥對錯 不管是藝術品還是商業創作品都需要有欣賞者才能生存(不管是心理還是物質上)是沒錯 但是藝術品的創作者有個優勢,他的作品即使小眾到"只有一個人欣賞"都能活 歷史上的藝術家不乏被王宮貴族給"包養"活著的例子( ′-`)a 但是現在的ACGN,客源再小都得有一定的數量,否則沒有足夠的經費繼續創作 因為以單"一件"作品賣上天價支撐往後的生活與創作費用,不是辦不到,只是很稀少 畢竟村上隆用一尊牛仔換1500萬美金回家這種事不能當成通則 ---- 至於銷售量向來是靠經營戰略(包含炒作)來衝比技術提昇更有效率 搞到最後忘了本體在哪裡的情況也是有的 例如那片綠色的決鬥軟體,請問誰還記得它的用途?( ′-`)b -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.82.121
pan46:周邊賺的比本體好一萬倍 不過還是那句 抽牌吧 12/19 22:53
Xavy:??不太懂,不然初音的用途是什麼 12/19 22:56
redhound:決鬥 12/19 22:57
wenwen:初音不就是讓人抽牌決鬥的"軟體"嗎 12/19 22:57
wizardfizban:那不叫忘了本體 而是開發出新的商品 12/19 22:57
pan46:其實也不算忘本 好歌曲帶動周邊 至少不是詐欺 12/19 22:58
rockmanx52:Vocaloid軟體本身還是賣得不錯 但是大家都只記得初音 12/19 22:58
pan46:只是初音這塊真的是賣周邊比賣歌要好賺 可是歌曲又是必要的 12/19 22:58
Skyblade:讓我想起遊戲王 12/19 22:59
kaj1983:藝術品的價值取決於創作者的人生經歷,要被稱做藝術品之前 12/19 22:59
kaj1983:他要靠賣"藝術品"維生應該會餓死吧XD 12/19 23:00
kaj1983:這例子舉得有點偏了@@ 12/19 23:01
rockmanx52:我個人是覺得很可惜 V家軟體居然不打算出在音樂處理軟 12/19 23:01
rockmanx52:體特強大的OSX上面... 12/19 23:01
Vladivostok:V家的歌幫NICO賺了多少錢.... 12/19 23:03
ssarc:大概就像神主創造的同人產值一樣吧 12/19 23:09