推 Swashbuckler:今年夏天去美國的時候末世騎士2的廣告滿街滿路都是 12/20 10:49
→ Swashbuckler:比台灣選總統的選舉廣告還大還多 沒想到竟然倒了 12/20 10:50
→ Swashbuckler:難道是宣傳成本太高了? 12/20 10:50
末世騎士2目前大概只賣了1.4百萬套,但要到2百萬套才打平成本。
而THQ的最大問題其實是.......
公司老闆不知道在想什麼。
年初的介紹,那時就大概能猜到THQ活不了多久了。
http://game.chinanews.com/review/201202/0319407_5.html
THQ何以悲慘淪落至此?
2007年,THQ的每股股價曾超過30美元,而5年後的今天,同一家公司每股的股價卻已經連
0.7美元都不到,今日的THQ已經完全陷入泥沼,即使是在大規模裁員(整整240人,你這是
要鬧哪樣啊……)、CEO薪水減半之後,也難以看到爬出深淵的曙光。事實上,自2008年
起,THQ就已經告別了全盛期,走在下坡路上剎不住車了——僅2008年就關閉了旗下5家工
作室,自2009年起更是沉迷於拆分和出售旗下工作室,賣員工比賣遊戲還來勁……THQ淪落
至今日這般境地並不是因為“跟不上時代”或“缺乏創新”,而是由於決策層頻繁做出愚
蠢的決定,最終咎由自取。
至於THQ的決策層到底愚蠢到了什麼程度,這個事實足以直觀地給出說明:直到2012
年2月13日,他們居然一直情願給這個親手把公司股價從30美元做到0.7美元的CEO開出超
過71萬美元的年薪。
感謝Kotaku作者Luke Plunkett撰寫的“How THQ Went From Bad to Very Bad”一文
,按照他梳理的脈絡,Joynews.cn對他所陳述的內容進行了補充,並將在下文中講述全球
第五大發行商THQ(排名第五源自NPD統計數據)衰落至此的原因:
運動類游戲受歡迎——但THQ做的姿勢不對
2009年,THQ與世界職業摔角協會(World Wrestling Federation,後更名為World
Wrestling Entertainment,簡稱WWE)達成了長達8年的授權合作協議,並為此支付了上
千萬美元的費用。此後,為了製作發行美國人民群眾喜聞樂見的運動類(準確地說,是摔
角和自由搏擊類項目)遊戲,THQ進貢的對象又多了一家UFC,這意味著這家遊戲發行商每
年都要向WWE和UFC上繳大量保護費……呃,是授權費用。沒錯,運動類游戲確實是大眾題
材,但花同樣的授權費,THQ選擇的題材不可能像EA Sport旗下的遊戲一樣賺錢——無論
怎麼做,WWE和UFC的遊戲都不可能像FIFA和NBA一樣受歡迎。這意味著THQ的這筆支出完全
不划算,屬於過度投資——哦,當然,既然THQ認為給這樣的CEO發71萬美元年薪都不算過
度,這個對他們來說自然也算不上過度。
兒童遊戲能賺錢——但THQ不稀罕
如今,玩著由THQ發行的越來越多的很黃很暴力的遊戲,很少有人還能記得這家公司
的全稱是什麼:Toy Head-Quarters,玩具總部,著實是個充滿了童趣的名字,不是嗎?
但THQ已經告別童趣很久了——2007年,這家公司曾經拿著迪斯尼(包括被迪斯尼收
購的皮克斯)的授權,以專注於兒童遊戲領域的子公司Play THQ的名義生產大量的兒童遊
戲,賺著大把的錢……直到CEO的腦袋在玩職業摔跤時中了一背摔:自2008年起,THQ開始
逐年減少在兒童遊戲領域的投入,並以2011年8月關閉了旗下位於澳大利亞的最後兩家致
力於兒童遊戲開發的工作室(THQ Studio Australia 和Blue Tongue),裁員200人,從
此徹底退出了兒童遊戲行業告終,從此將辛苦積累多年的市場份額拱手送人。
紅色派係做得好——但THQ毀了它
2001年,THQ發行了《紅色派系》(Red Faction),一反當年主視角射擊遊戲地形要
素單調的傳統,以“什麼都能拆”為系統特色,曾有大量玩家驚呼神作。但這神作在2002
年推出2代後就沉寂了長達7年,直到2009年THQ才想起這事,推出系列第三部作品《紅色
派系——拆遷隊》(Red Faction: Guerrilla,哦,抱歉,是游擊隊……)。由於良好的
市場反響,THQ誤以為只靠這塊牌子就能賣出不錯的銷量,在2011年又推出了第四部作品
《紅色派系——世界末日》(Red Faction:Armageddon),結果這不吉利的副標題真的成
了系列的末日:質量不佳,評價不佳,銷量不佳。曾在2001年理念遙遙領先的《紅色派系
》在十年後被活活做成了業界的吊車尾。而THQ對此毫無自覺,甚至還針對這部糟糕的遊
戲量身定制了一套電視節目……什麼?反響如何?反響就是:如果Luke Plunkett沒揭開
這道舊傷疤,幾乎沒人會再想起它。
國土防線——THQ打算山寨使命召喚,結果偷雞不成……
《國土防線》(Homefront)絕對是2011年最糟糕的遊戲之一——和它比起來,《紅
色派系——世界末日》都可以算是佳作了。
《國土防線》到底有多糟糕?你聽說過一款遊戲能糟糕到在上市後讓公司股價直跌
26%的事嗎?至少現在你聽過說了——這就是《國土防線》創造的奇蹟:遊戲在3月15日發
售,當天THQ股價的跌幅就高達26%,你可以想像股東們在玩過遊戲或看過這款遊戲遭到的
惡評後紛紛高呼坑爹拋售股票的慘狀。沒錯,THQ有志氣,他們對動視的《使命召喚》動
輒上億的業績充滿了羨慕嫉妒恨,但當羨慕嫉妒恨轉化為動力後,他們發現動視麾下有
Infinity Ward 和Treyarch,EA手下有DICE,但自己卻找不到一家像樣的工作室能山寨出
一款像樣的《使命召喚》來——作為發行商,THQ犯了一個致命的錯誤:給一款三流爛作
配上了一線大作的包裝,這確實成功吸引了玩家的注意力,但遊戲的失敗是無法靠光鮮的
廣告來掩蓋的:他們嚴重欺騙了消費者。而26%的股價跌幅只是為此付出的代價的開端罷
了。
uDraw——THQ為思路太廣付出了慘痛代價
uDraw是一個價格高達69.99美元的Wii外設,功能僅僅是……插到Wii控制器上的一支
筆和一個繪圖板,這就是THQ高層對“體感”的全部理解,以及受到索尼的PlayStation
Move和微軟的Kinect的啟發而產生的靈感。
哦,沒錯,連任天堂的腦筋都沒靈光到設計出這種外設的程度,THQ可真是匠心獨具
:全世界的家長和孩子一定都會對此喜聞樂見、愛不釋手,寧可花69.99美元買這坨塑料
也不會花這筆錢的零頭去買一套實體畫具,對吧?
難道全世界的家長和孩子都像THQ的股東一樣好騙嗎?這玩意擺在亞馬遜上半價都沒
幾個人買啊!THQ甚至認為“銷量沒達到預期一定是因為Wii平台的受眾不夠多”,竟然還
一鼓作氣推出了uDraw的PS3版和Xbox 360版……
2012年1月25日,一位已離職的THQ員工匿名向眾多遊戲媒體群發郵件,譴責公司高層
的一系列錯誤決策導致了uDraw的失敗和公司的尷尬現狀,郵件中提到THQ原本就已經相當
緊張的財政狀況又為這款產品的失敗而賠了450萬美元。如果郵件所透露的情況屬實,那
麼THQ在股東眼中的形象會更為惡劣;如果情況不屬實,那麼造謠郵件的性質也極為惡劣
——但問題是:THQ至今也沒有對此做出任何回應。這可不是一筆小錢,足夠給他們的CEO
支付6年多的薪水呢……
戰鎚40K——THQ舉起戰鎚,卻砸到了自己的腳
THQ大概是全世界除了版權方Game Workshop之外最喜歡戰鎚(WarHammer)的廠商—
—這麼多年來,它們天天就知道逼著旗下王牌工作室水雷(原名Relic Entertainment,
該工作室出品的遊戲在片頭Logo動畫中總要飄過一顆帶有Relic標誌的水雷,因此而得名
)做“戰鎚40K”題材遊戲,而且還從即時戰略一直做到第三人稱射擊。
問題是:水雷是以原創作品《家園》(Homeworld)和《英雄連》(Company of
Heroes)而聞名的啊!每次水雷出新作,都有大量玩家在哀嚎今生恐怕與《家園》和《英
雄連》續作無緣,而THQ對玩家的慘叫充耳不聞,滿腦子都是戰鎚、戰鎚、戰鎚……在資
金緊張到難以維持員工開支的危機中,THQ還不忘逼著水雷開發網游《戰鎚40K——黑暗千
禧年在線》(Warhammer 40,000: Dark Millennium Online)——一款計劃於2014年才能
上線的網游,盈利之日遙遙無期。沒人能理解THQ為什麼如此沉湎於向版權方進貢授權金
,反而情願擱置自己手中的原創題材作品。自己手中明明有金礦,卻要花錢租別人的地盤
挖……高層做出的一切艱難決定都是為了對得起股東們手裡不到70美分一股的股票和CEO
的71萬美元年薪吧?
THQ從2007年的鼎盛時期淪落至此,決策層難辭其咎:正是一個接一個明顯的敗筆將
這個巨人推下了今日的深淵,而旗下僅存的數家工作室因母公司經營不善的緣故,正承受
著資金的壓力和明顯不合理的項目安排艱難地生存,例如借《黑暗血統》(Darksiders)
一炮走紅的Vigil Games也不能全力投入《黑暗血統II》的開發工作,不得不按母公司安
排分心和水雷合作開發《戰鎚40K——黑暗千禧年在線》——沒人能猜透THQ的高層到底在
想什麼:現在THQ手中只剩下3張王牌,其中Relic Entertainment和Vigil Games全被壓在
了開發期漫長的網游項目上。而Volition, Inc.向來發揮不穩,如果不是潛力突然爆發,
在2011年接近年底之際推出《黑道聖徒3》(Saints Row 3)這匹叫好又叫座的黑馬級作
品,恐怕都難以撐過上一輪裁員——但即使暫時保住了性命,誰知道以THQ的專橫作風,
是否會以縮短開發週期、壓榨開發經費等手段向其施壓,導致續作難以發揮出如今的水平
呢?
即使苟延殘喘的狀態再狼狽,THQ的倒台也絕不會是什麼好消息——如果THQ真的面臨
破產危機而不得不出售旗下作品版權和工作室,只會導致工作室人心不穩、大批人才流失
、處於開發階段的作品會因此紛紛遭到擱置或乾脆夭折,玩家則必須做好最壞的打算,與
自己曾滿懷期待的遊戲永別……我不知道玩家是否該為THQ的未來祈禱:如果THQ倒下,遊
戲產業的環境會因此變得更好還是更為混亂?愛之深,恨之切,規模大到這種程度的發行
商注定永遠回應龐大的玩家群體的全部期待,發行商和玩家的生命軌跡因遊戲而交織在一
起,前行的路上愛恨交織:它活著,無法實現玩家的願望;而死了,只會讓玩家的希望變
成絕望……THQ在蓬勃發展的遊戲產業中執意沿著逆水行舟,並因此被激流沖入了深淵,
這種遭遇可能發生在規模排名第五的THQ身上,也可能發生在任天堂、動視暴雪、EA、育
碧、Valve……等等發行商身上……從2007年的巔峰至2012年的深淵,5年時間就足以顛覆
THQ這家誕生於1989年的老牌發行商二十餘年的積累。無論它的未來會就此沉淪還是鹹魚
翻身,THQ的遭遇對全世界的遊戲行業都是一聲警鐘:在這個時代,沒有誰坐著的那把交
椅是足夠安穩的。
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I Have No Mouth, and I Must Scream
就算我沒有嘴巴,我也要放聲尖嘯。
──無聲狂嘯──
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.128.67.249
※ 編輯: wizardfizban 來自: 140.128.67.249 (12/20 11:47)
推 npc776:看完了....RIP 英雄聯隊 12/20 11:49
推 adm123:其實這些錯誤的「決策」,台面下的「金流」可能不是這麼簡 12/20 11:50
→ adm123:單。簡言之,「錢」最後很可能是留回「決策者」的口袋裡 12/20 11:51
→ adm123:一個公司決策群能一直做出錯誤的決策。代表這是因為他們在 12/20 11:52
→ adm123:做「台面下利已」但「表面上不利公司」的事情。 12/20 11:52
→ adm123:反正被騙的,就是公司的小股東就是了(煙).... 12/20 11:52
推 CCKAT:像金融風暴那樣嗎....? 12/20 11:52
→ CCKAT:又或者像台灣政府高層.... 12/20 11:53
推 wildbloodcat:選錯人了... 12/20 11:53
→ adm123:這就是為什麼,如果你沒有非常清楚公司內部的情況,最好別 12/20 11:53
推 batterykugua:沒玩過Homefront 他是差在哪? 12/20 11:54
→ wizardfizban:可以一直把公司賺錢部份都一個一個捏死 真很厲害... 12/20 11:54
→ adm123:隨便投資,不然錢就是被別人用「表面上合法」的方法搶走。 12/20 11:54
推 potionx:領導無能 12/20 11:54
→ wizardfizban:其實重點是THQ一直抛棄賺錢部份 把主力放在賠錢部份 12/20 11:54
→ CCKAT:金融風暴就是連高層, 信評機構都搞不清楚次貸結構 12/20 11:55
→ CCKAT:台灣高層就是擺明了要搞死小老百姓 肥死自己..... 12/20 11:55
→ adm123:其實這整個流程一看,就知道在玩什麼把戲了。事情不是無能 12/20 11:56
→ adm123:這麼簡單。 12/20 11:56
→ adm123:總而言之,別以為「每間公司老板」是真的想好好經營公司。 12/20 11:57
→ adm123:當老闆'認為公司只是一個「撈錢」的手段。而不是「成就」時 12/20 11:57
→ adm123:就科科惹。呵 12/20 11:58
→ wizardfizban:黑暗面來看 這個CEO不斷出售公司值錢的部份 12/20 11:58
推 redhound:你看我們的稅金都拿去怎麼花 就差不多是這樣 12/20 11:59
推 wildbloodcat:我覺得 homefront 不合理的難度跟太短的遊戲事件是 12/20 11:59
→ wizardfizban:然後一直花錢在奇怪的地方 如果這些他都有拿回扣 12/20 11:59
→ wizardfizban:那一定賺了不少.....如果他有拿的話 XD 12/20 11:59
→ wildbloodcat:問題, 其他的我覺得還不錯, 出電影我會看吧 XD 12/20 11:59
推 ggyyhippo:英雄連真的很好玩 RIP了... 12/20 11:59
推 adm123:其實有參與政府標案的話,你就會發現,拿回扣這件事是有多 12/20 12:00
→ adm123:麼的「常態」... 12/20 12:00
推 redhound:反正站在玩家立場 我還是希望能玩到COH2 XD 12/20 12:01
→ wizardfizban:你不能確定他有沒有拿呀 不過他真的搞死THQ了 12/20 12:01
→ wizardfizban:這篇也一直在酸他亂搞又拿高薪 XD 12/20 12:01
→ adm123:沒參與前=>心想,大概全台灣3、4成吧。 參與後=>有沒拿的嗎 12/20 12:01
推 CCKAT:然後再宣告破產 重新出發 多麼完美...反正死的都是小股東 12/20 12:02
→ adm123:光從他拿高薪這件事,就可以映証他+他的高層夥伴拿的可能性 12/20 12:02
→ redhound:要亂搞是一定的 但是要看尺度 吃到一片都不分 就是GY 12/20 12:02
→ adm123:做出一連串的錯誤決策,只是單純的專業經理人。早沒頭路了 12/20 12:03
→ adm123:像這種還高薪的。代表他跟公司決策層,一起在「搞錢給自己 12/20 12:03
→ redhound:所以很多人都說 好遊戲企劃都是沒資金才作不出來 12/20 12:04
→ redhound:重點是 高層都在亂搞 誰敢入坑? 12/20 12:04
→ adm123:股價跌沒差啊。透過這種搞錢的方式,他們這夥人賺更大。 12/20 12:05
→ redhound:有好企劃 好人才 好配備 股東都知道 但是高層的頭腦? 12/20 12:05
→ adm123:損失的就是小股東而已。 12/20 12:05
推 CCKAT:不是可以對作來賺錢嗎? 反正這樣賺更大 12/20 12:05
→ a12073311:我總覺得似曾相似的場景 錯覺嗎( ′_>`) 12/20 12:12
→ a12073311:高層失敗 但仍受股東喜愛 大量錢財仍到高層手中 12/20 12:13
推 tsubasawolfy:我還蠻期待EA倒的那天 12/20 12:21
推 CCKAT:最好是有被裁掉的人員爆料到法院去....這樣聲請破產就無法成 12/20 12:35
→ CCKAT:功 就像華爾街高盛被爆料內部多腐敗 只想黑客人的錢 還把客 12/20 12:36
→ CCKAT:人稱為人偶 12/20 12:36
→ ddt442wow:拿回扣這事情應該說有人敢不拿嗎...? 12/20 12:38
推 xxx60709:THQ要為R社的半成品負責,去死吧 12/20 12:38
推 CCKAT:拿回扣只有最高層有心禁掉才可能禁 不過台灣最高層嘛 科科 12/20 12:41
→ CCKAT:或者是談不攏 而且氣到廠商主動咬出來 再鬧大 12/20 12:42
→ CCKAT:或者為了哪些理由把小角色犧牲掉 替人算錢還兼被賣掉 又被說 12/20 12:44
→ CCKAT:是活該 完全該死 科科 12/20 12:45
推 rockmanx52:EA很難倒 雖然老闆是白癡 但至少他們懂得賺錢 12/20 12:47
→ rockmanx52:而且是"長長久久的賺錢" 12/20 12:48
推 Rakisuta:那些看似笨蛋的在上位者很多其實並不笨,就像adm說的,如果 12/20 12:48
→ Rakisuta:他們看似做了什麼蠢事賠錢,其實很多都是正在把公司的錢搬 12/20 12:49
→ Rakisuta:回自己家裡... 12/20 12:49
推 CCKAT:因為下層真的太好騙啦....騙到失身仍然執迷不悟的很多 12/20 12:50
→ CCKAT:像我們這邊xx喊什麼就地合法 選舉一過 全拆XD 12/20 12:50
→ CCKAT:這招又狠又高 反正這些下層本來就是違法在先 被過河拆橋也不 12/20 12:51
→ CCKAT:能吭什麼 其他人也不可能同情他們 科科 12/20 12:52
推 ssarc:真是有骨氣,死得其所 讓我想到SEGA 12/20 13:00
推 ahinetn123:這種高層倒一倒好 捐錢只是爽了他們 12/20 13:19
→ mikeneko:應該出一片THQQ再倒的 12/20 13:26
推 Runna:某些老闆不善營運 很喜歡業務高買低賣呢( ′-`)y-~ 12/20 13:56