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作者: bear26 (蓓兒妮露) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 新生FF14的「國際標準」 時間: Fri Dec 21 04:01:58 2012 借標題問 雖然這款讓人非常期待 但是看影片中 我們首先說畫面 畫面很精美是沒錯 但是物件多的網路遊戲 你知道 我也知道 就是會莫名其妙被空氣牆卡住 導致人在移動 行進會非常不順暢 這種流暢程度 現今只有WOW最好 而且尚無人能超越 WOW的不可思議平滑面 讓你卡在奇怪的地方都可以鑽出來爬出來 跳出來就是了 人物能游泳 不會到水邊卡在岸邊 應該懂我意思吧= =? 當然我不一定要翻牆 但是被某樣東西擋住路的時候 至少精確一點 泡菜遊戲非常不精確 看看那TXXA 畫面很美麗的遊戲常常一堆這種問題 另外一個就是戰鬥流暢程度 日本人非常喜歡回合戰鬥阿 連ARPG都是即時回合的概念下去運作 我覺得SE肯做一定能做出像傳奇系列戰鬥爽快 又有FF畫面的網路遊戲 但是不知道為什麼 他們就是不肯做 FF的創新精神哪去了? 影片上表現的就是 我放招了 指定怪物 招放出去了 打中怪物 怪物怒了 過來敲我 我又放招了 招又出去 怪物再次敲我 ...........這= = 好啦 如果是法師 可以理解 近戰呢? 不能一氣呵成的一連串招嗎? 非得像FF12 還是白騎士那類型的加速化嗎= = 你看FF13最新作 還是要搞那套 你就直接當成雷光的ARPG這樣很難嗎!! 當然 這次最明智的就是推出PC版 做網路遊戲 拜託請出在PC 你想去PC上賣周邊再說 -- https://www.facebook.com/snow.bear26 D3:秘術師 --亞服 蓓兒妮露#3169 WOW:雪齋 牧師 蘿潔希露 死騎 --凜風峽灣 LOL:小野澤沙織 看我取ID就知道我超中二 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.21.22
joy78716:wow真的是不可思議的流暢 12/21 04:11
gunng:初期的WOW在貼圖跟地形上偷吃步很多 映體負擔低 12/21 04:25
deathson:現在的偷吃步也很多XD 12/21 05:03
valkylin2:至少我目前玩到LV13 沒有被物件卡過 另外技能一招一招放 12/21 05:06
valkylin2:是目前還在Alpha測試階段 技能很多根本沒實裝~ 12/21 05:07
valkylin2:另外 大家最稱讚的WOW在跳的動作的流暢我覺得14做得 12/21 05:08
valkylin2:差不多了 操控方面就很WOW或是EQ-like 我玩的Lancer打擊 12/21 05:09
valkylin2:感的確還不錯 基本上Alpha只是讓你嘗試一下改版後的Fu 12/21 05:10
valkylin2:另外14的製作系蠻有趣的XD至少多了一點類似賭博性質的 12/21 06:10
valkylin2:製作成品高品質化的樂趣XDDD 12/21 06:10
penchan:空氣強處理最好的我覺得要換頒給GW2了 XD 12/21 07:23
penchan:Combo昭示有說目前的共通Timer被玩家反應太長會債調整 12/21 07:24
penchan:至於ARPG式戰鬥....我只說不是每個人都喜歡ARPG了 12/21 07:26
Bencrie:FF 要動作喔 ... Dissidia 系列跟 Type 0 12/21 08:54
egg781:FF14裡面的補師不用走位嗎? 12/21 09:21
penchan:打蠻神(招換獸)可以讓你走位到邊跑邊哭XD 12/21 09:43
zzeta010:瘋娘:來追我啊w(撒羽毛)<騎:來追我啊<<白魔:囧(冷涼卡好) 12/21 10:00
juncat:GW2我常常在岸邊要跳上岸跳不上去 反而淺更深 12/21 10:33
Nangol:我覺得GW2沒WOW來的流暢 12/21 16:11