●10868 412/22 kid725 R[討論] 櫻花大戰的沒落
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作者: kid725 (基德) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] 櫻花大戰的沒落
時間: Sat Dec 22 01:18:23 2012
※ 引述《kamisun (水銀燈的老公)》之銘言:
: 註1:雜誌上說櫻戰早期的設計,在戰略上的味道很重,攻擊還帶有特殊效果
: 對於非戰略玩家而言有難度,後來就把戰略的部分簡化,可以輕鬆玩
說真的 其實原本那種正統SLG的手法我覺得很簡單了
再加上櫻戰的難度其實低到一個靠杯 想GAME OVER還真的非常有難度
(主要是敵人太弱 受到圍毆也不容易死
就算真的被圍毆 放個大必殺技也通常可以脫困 再加上有補血角色 想死也難
不過二代有一關滿歡樂的 你一回合只能作一次指令(移動攻擊只能擇一)
這就真的增加到難度)
要說比較麻煩的 就是我會平均發展角色的好感度
所以八次的庇護指令我都會盡量找機會用掉
三代那種戰鬥模式
我本來以為是為了加強機體的表演性質而作的 (我想應該也有考量到就是)
沒想到還有降低難度的用意 不過就以一個獨創系統來說效果其實還不錯
只是說真的 因為難度又降了 所以我玩起來就變成像是在單純享受角色放必殺的畫面
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「譁! 原來是個穿著很亮盔甲的金皮卡。
鹹濕的眼神、淫賤的笑意、乞撚人憎的動作,已知道他是基佬中的極品的了」
Fate/zero 全四卷 歡樂發行中!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.104.122.83
→ kaj1983:自從玩過SS的機戰F,再玩這塊真的覺得蠻小兒科的 12/22 01:20
→ kaj1983:不過我還是有玩到有角色被打爆過@@ 12/22 01:21
→ kaj1983:前段的AVG部分沒玩好,能力沒加上去打人根本不會痛 12/22 01:22
→ kaj1983:被圍一下就爆定了@@ 12/22 01:22
推 mark0912n:1代2代簡單到爆炸吧...很難死... 12/22 01:28
推 carllace:難在怎麼平均分配好感度吧... 12/22 01:33
推 nvalue:因為正義必勝XD 記得一代小王還會吐槽"你們只是仗著人多" 12/22 01:38
→ holymoon99:重點不在這呀 印象有時限的對話選項才刺激(第一次玩 沒 12/22 01:41
→ holymoon99:看攻略的話~) 12/22 01:41
推 mark0912n:恩 二代之後還會有二段回答和限時事件 XD 12/22 01:43
→ a12073311:一代最簡單的地方是 降魔之前的敵人一回一動作 12/22 02:22
→ a12073311:移動後就不能攻擊( ′_>`) 12/22 02:22
※ ratchet:轉錄至看板 SakuraWars 12/22 22:12