●10877 12/22 lm314v25 R[討論] 由消費者決定製作動畫的策略.
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作者: lm314v25 (飛驅鳥) 站內: C_Chat
標題: Re: [討論] 由消費者決定製作動畫的策略.
時間: Sat Dec 22 03:55:43 2012
※ 引述《bebopfan (bebopfan)》之銘言:
: 以京阿尼接下來的TBS動畫玉子市場為例:
: 假設身為金主的TBS決策高層點頭通過這項策略,
: 吩咐京阿尼要在玉子市場的BD/DVD中附上票劵:
: "京阿尼下一部作品, 由你來決定."
: 並在票卷上列出TBS能力範圍可及的作品:
: KONn三期
: Little Busters! 重製
: 玉子市場二期
: 中二病二期
: 新的原創作品
: 然後由BD/DVD購買者的投票來決定下一部TBS作品.
: 各位認為這種策略對於TBS銷售的保障是否有幫助?
投票決定這種熱血的事...某BANDAI做過
出了好精美好精美,一般人家裡根本擺不下的1:144 GP03D
你猜和當紅的Seed或00比,銷量如何......
對,賠錢根本不干投票者的事。
金主的目的是為了賺錢,這很正常。
那,有沒有可能,金主的目的不是賺錢,而是
"賠錢也沒關係",
甚至"我給你錢"給我做一部一切照我的標準的爽作品出來!!!!
乍看之下好像是啥一夕發財的白日夢,還真的可行勒。
最近歐美RPG界就有這個例子
http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity
想不想玩有異塵餘生2般的自由度
異域鎮魂曲般的劇情深度
博得之門2般的遊戲性和角色互動的遊戲
這個遊戲在OLG為主流的現代肯定會賠錢,
如果募得足夠的金額,就會做出來。
最終募得近400萬美金!!!(可惡,差一點點啊)
你願不願意花成品3~4倍,甚至數十倍的價錢和熱情
要該公司做出你要的作品?
這是捐獻的例子
也有像松竹電影拍甲賀忍法帖那樣,直接向個人募資
http://ja.wikipedia.org/wiki/映画ファンド
事後賺錢就分紅,賠錢退還剩下本金的方式。
從商業投資者角度,這個計畫最後賠錢...失敗。
從支持者角度,自己花幾萬元(雖然每股10萬,但最後有退7~9成的本金)
就能催生一部想要的電影。
真的願意做,好像不是沒有辦法呢......
但如果只是買套BD BOX程度的熱情,就想要以賺錢為主的金主,
把決策權分給愛好者啊...說真的還差得有點遠。
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ハロ︰「シャクティ、ここは花の種をまくところじゃない。」
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◆ From: 1.164.38.237
→ arrakis:這就變成讓消費者拿錢開玩笑XD 12/22 08:48
→ arrakis:不過這種形式相當接近動畫公司接訂單,只要消費者願意全部 12/22 08:49
→ arrakis:買單,倒也無所謂就是... 12/22 08:49
→ arrakis:*賺賠全部買單 12/22 08:50