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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [心得] 銷售量與評價 時間: Sat Dec 22 18:32:15 2012 ※ 引述《ace0824 (ACE)》之銘言: : 圖中說了一句很直接的話:「只要做出好遊戲就會大賣的時 : 代已經過去了,往後的重點,不再是如何做出好東西,而是 : 在宣傳上面,就算是款無聊的遊戲,也要讓人誤以為它很有 : 趣。」,化繁為簡的話,就是一句話:「爛遊戲不見得會賣 : 不好。」 THQ剛好是個例子 http://game.chinanews.com/review/201202/0319407_5.html   國土防線——THQ打算山寨使命召喚,結果偷雞不成……   《國土防線》(Homefront)絕對是2011年最糟糕的遊戲之一——和它比起來,《紅 色派系——世界末日》都可以算是佳作了。   《國土防線》到底有多糟糕?你聽說過一款遊戲能糟糕到在上市後讓公司股價直跌 26%的事嗎?至少現在你聽過說了——這就是《國土防線》創造的奇蹟:遊戲在3月15日發 售,當天THQ股價的跌幅就高達26%,你可以想像股東們在玩過遊戲或看過這款遊戲遭到的 惡評後紛紛高呼坑爹拋售股票的慘狀。沒錯,THQ有志氣,他們對動視的《使命召喚》動 輒上億的業績充滿了羨慕嫉妒恨,但當羨慕嫉妒恨轉化為動力後,他們發現動視麾下有 Infinity Ward 和Treyarch,EA手下有DICE,但自己卻找不到一家像樣的工作室能山寨出 一款像樣的《使命召喚》來——作為發行商,THQ犯了一個致命的錯誤:給一款三流爛作 配上了一線大作的包裝,這確實成功吸引了玩家的注意力,但遊戲的失敗是無法靠光鮮的 廣告來掩蓋的:他們嚴重欺騙了消費者。而26%的股價跌幅只是為此付出的代價的開端罷 了。 ========== 如果包裝的好就代表能賣,那怎會這有不少這種例子。為欺騙消費者付出代價? 你把不正確的評價和正確的評價混為一談了。 而這之間代表的是公信力,為什麼有人相信特定網站、特定人士的評價?因為其有公信力 。 如果是為了錢或什麼而做出不確定的評價,那就會失去公信力。 至於為什麼商品推出前就會有評價出現?因為商人會找有力人士去試用呀! 評價本就是在使用後才會出現的,更多是在於對特定商標的信任。因為之前的商品好,所 以相信之後的商品應該也不錯。 所以本就是評價影響銷售量,而銷售量影響評價?也是有的。賣的好不也代表其品質不錯 ,所以買單的人多。 你當然可以大書特書說這沒必要關係在,但這還是一個「「參考價值」」。 而且玩遊戲是需要伴的,很多時候玩的人多代表有更多的人可以交流。人口基數可是很重 要的。 如果遊戲公司一直拿爛遊戲來欺騙消費者,我想THQ是個好例子...... -- 「星耀如眼,賜吾輩目光。 取吾奉獻,予吾輩力量。 此等威力,暗夜淚光芒。」 ─黑暗祭禮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.142.103.15
redhound:THQ我覺得好玩的:COH DOW DK這幾系列 12/22 18:41
gully:爛遊戲摧毀公司,一定要提一下Atari 12/22 18:46
wizardfizban:最近EA也在付出代價 XDXD 12/22 18:48
P2:D3 12/22 18:48
wizardfizban:D3的問題在endgame 後來也改回來了 不過Blizz聲望有 12/22 18:50
wizardfizban:掉也沒錯 12/22 18:50
redhound:ME3呀...... 12/22 18:50
roj349:雖然是月經題,這串能loop到這程度也不簡單 12/22 19:14
KUSURI:因為大多不是來"討論" 而是來發"感想"的 沒進展理所當然 12/22 19:16
wizardfizban:為什麼要對話題重覆那麼敏感 沒違規愛怎討論都成 12/22 19:26
wizardfizban:真的玩太兇自然會被板主們制止 12/22 19:26
wizardfizban:這點程度的戰文還不到佔用版面的程度呀... 12/22 19:26
windycat:有戰起來嗎? 感覺不出來阿XD 12/22 20:02
SCLPAL:想請問:那這款在玩家發現被"騙"之前.有大賣嗎@@? 12/22 20:07
SCLPAL:預定/一發售立刻買的量 12/22 20:09
xxxer:推 12/23 06:50
xxxer:這年頭毀了商標,只1次,就不用玩了....真正會長久賺大錢的 12/23 07:13
xxxer:商人絕對是聰明絕頂、風險評估、各方面功課都前後都作足 12/23 07:14
xxxer:有人狹國際權威品牌登陸,結果底下的當地員工給他亂搞,亂報 12/23 07:17
xxxer:價,想要凱死客人,結果找上另一家廠商報價,知道權威品牌還 12/23 07:18
xxxer:騙人(雖然可能是當地業務員自作主張),更糟…結果那權威被打 12/23 07:19
xxxer:得不得不跟其他發展得更好的對手攜手合作,狹權威以自肥,把 12/23 07:20
xxxer:客人當傻子,這年頭是不可能獨佔了。 12/23 07:22
xxxer:另外,這年頭的"商人"並不是只懂包裝就叫作商人的,包括技藝 12/23 07:25
xxxer:、法律、當地社會民情、政府管道、媒體都要涉獵,更別說真正 12/23 07:26
xxxer:有歷史的商業機構,早就建構了一套該行業精密的評價標準, 12/23 07:28
xxxer:是具有公信力的,被反覆檢驗過的,還逐年都在檢視修訂 12/23 07:28
xxxer:是有很多無良商人,但他不可能永遠都騙得了所有人,更常見的 12/23 07:30
xxxer:是客人被騙了一次之後,信任感就完全喪失了,不可能再買單 12/23 07:31
xxxer:而動漫畫這部分,想買單這完全是讀者市場,除非本來就瞧不起 12/23 07:32
xxxer:該塊市場,那…這等人連作無良商人的資格都沒有(喂)。尊重該 12/23 07:33
xxxer:市場END USER,賦予讀者、給予自己專業的地位,生存的利基, 12/23 07:35
xxxer:並建立之間的連繫,這才叫好商人。我個人接觸的日本ACG,至 12/23 07:35
xxxer:少真的都充分感受到這方面的誠意,才會長期買單的。這是他們 12/23 07:36
xxxer:該得的,我也甘心樂意,共同共存 12/23 07:37
xxxer: 榮 12/23 07:47