●11027 312/22 dotZu R[討論] 由消費者決定製作動畫的策略.
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作者: dotZu (良牙) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] 由消費者決定製作動畫的策略.
時間: Sat Dec 22 21:20:12 2012
※ 引述《bebopfan (bebopfan)》之銘言:
: 以京阿尼接下來的TBS動畫玉子市場為例:
: 假設身為金主的TBS決策高層點頭通過這項策略,
: 吩咐京阿尼要在玉子市場的BD/DVD中附上票劵:
: "京阿尼下一部作品, 由你來決定."
: 並在票卷上列出TBS能力範圍可及的作品:
: KONn三期
: Little Busters! 重製
: 玉子市場二期
: 中二病二期
: 新的原創作品
: 然後由BD/DVD購買者的投票來決定下一部TBS作品.
: 各位認為這種策略對於TBS銷售的保障是否有幫助?
你是認真的嗎?還是開玩笑的?
如果你是認真的話,這種策略對銷售的保障是否有幫助?
答案:否。
首先,消費者根本不知道自己想要購買什麼。
只有創作者把作品作出來之後,消費者才知道他想不想買。
你列出的那個「新的原創作品」,根本沒有人會去投給它。
因為,我們觀眾一般而言都會先看看角色設定,看看聲優,
看看PV、看看廣告、甚至看看第一話怎麼樣,才決定要不要關注。
有誰會投給連作名標題、角色都還未知的空殼作品呢?
這種投票不用投也知道,消費者一定叫這家公司做出吃老本的決定,
但是吃老本就永遠只能固守原本的消費群,無法向外拓展。
其次,用投票來決定一部作品的企畫,會有什麼下場?
《冰菓》裡面2年F班的自製電影,不就已經把這件事講得很清楚了嗎?
誰決定要做推理這個類型?大家投票決定的。
誰決定了題材的各項細節?大家投票決定的。
這是觀眾想看的嗎?否。
這是編劇、導演想做的嗎?否。
就連創作者自己都不想寫下去的東西,觀眾又怎會買單呢。
誰要為整個企畫負起責任呢?沒有人。因為是大家合意決定的。
一個班級算是團體內部,都會變成這種分崩離析的企畫了,
各自之間並非一個團體的消費者,責任更加分攤,
而且外部的人隨便投一投,作品成敗又與他無關,後果可想而知。
怎樣知道一部作品會不會賣呢?很簡單。沒人知道。
創作者不知道。消費者不知道。出版商不知道。
做出來,上市就知道了。會不會賣,上市就知道了。
這不是開玩笑的。而是很多公司本來就這樣做的。
過去成績不代表未來績效保證,(基金投資的警語)
世界上沒有一定賣得出去的東西。
就算是京阿尼,也不是每一部都賣座的。
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荻 南新東 新中 西新 新丁 新苑 四丁 四赤 國事 霞銀東 大淡御 本丁 後茗 新池
窪 阿高高 中野 新宿 宿目 宿前 谷目 谷坂 會堂 關座京 手路茶 鄉目 樂荷 大袋
01 佐圓圓 野坂 宿08 三09 御10 三11 12見 議前 151617 町町之 三21 園谷 塚25
谷寺寺 05上 07 附 14 1819水 2223 24
020304 06
丸之內線 13 20
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.98.144
推 wizardfizban:學美國那的新做法 向玩家(讀者)直接募款 12/22 21:22
推 SanzeninNagi:美國那種也是要有一定程度的企劃才募得到錢吧 12/22 21:22
→ SanzeninNagi:寫原創動畫四個字就想要跟觀眾收錢?不是吧XD 12/22 21:23
→ a12073311:美國那個募款也不是隨便一個企劃 12/22 21:49
→ a12073311:人家是拿他以前的作品賺的名氣來募款 12/22 21:49
→ a12073311:他也有註明遊戲走向 內容大綱等等 12/22 21:50
推 rayven:你認真了 12/23 09:51