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作者: dotZu (良牙) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 由消費者決定製作動畫的策略. 時間: Sat Dec 22 21:20:12 2012 ※ 引述《bebopfan (bebopfan)》之銘言: : 以京阿尼接下來的TBS動畫玉子市場為例: : 假設身為金主的TBS決策高層點頭通過這項策略, : 吩咐京阿尼要在玉子市場的BD/DVD中附上票劵: : "京阿尼下一部作品, 由你來決定." : 並在票卷上列出TBS能力範圍可及的作品: : KONn三期 : Little Busters! 重製 : 玉子市場二期 : 中二病二期 : 新的原創作品 : 然後由BD/DVD購買者的投票來決定下一部TBS作品. : 各位認為這種策略對於TBS銷售的保障是否有幫助? 你是認真的嗎?還是開玩笑的? 如果你是認真的話,這種策略對銷售的保障是否有幫助? 答案:否。 首先,消費者根本不知道自己想要購買什麼。 只有創作者把作品作出來之後,消費者才知道他想不想買。 你列出的那個「新的原創作品」,根本沒有人會去投給它。 因為,我們觀眾一般而言都會先看看角色設定,看看聲優, 看看PV、看看廣告、甚至看看第一話怎麼樣,才決定要不要關注。 有誰會投給連作名標題、角色都還未知的空殼作品呢? 這種投票不用投也知道,消費者一定叫這家公司做出吃老本的決定, 但是吃老本就永遠只能固守原本的消費群,無法向外拓展。 其次,用投票來決定一部作品的企畫,會有什麼下場? 《冰菓》裡面2年F班的自製電影,不就已經把這件事講得很清楚了嗎? 誰決定要做推理這個類型?大家投票決定的。 誰決定了題材的各項細節?大家投票決定的。 這是觀眾想看的嗎?否。 這是編劇、導演想做的嗎?否。 就連創作者自己都不想寫下去的東西,觀眾又怎會買單呢。 誰要為整個企畫負起責任呢?沒有人。因為是大家合意決定的。 一個班級算是團體內部,都會變成這種分崩離析的企畫了, 各自之間並非一個團體的消費者,責任更加分攤, 而且外部的人隨便投一投,作品成敗又與他無關,後果可想而知。 怎樣知道一部作品會不會賣呢?很簡單。沒人知道。 創作者不知道。消費者不知道。出版商不知道。 做出來,上市就知道了。會不會賣,上市就知道了。 這不是開玩笑的。而是很多公司本來就這樣做的。 過去成績不代表未來績效保證,(基金投資的警語) 世界上沒有一定賣得出去的東西。 就算是京阿尼,也不是每一部都賣座的。 -- ※ ○○○ ○◎ ○※ ◎ ○ ○ ※◎ ◎ ◎◎※ ◎◎※ ◎ ◎○ ○※ 荻 南新東 新中 西新 新丁 新苑 四丁 四赤 國事 霞銀東 大淡御 本丁 後茗 新池 窪 阿高高 中野 新宿 宿目 宿前 谷目 谷坂 會堂 關座京 手路茶 鄉目 樂荷 大袋 01 佐圓圓 野坂 宿08 三09 御10 三11 12見 議前 151617 町町之 三21 園谷 塚25 谷寺寺 05上 07 附 14 1819水 2223 24 020304 06 丸之內線 13 20 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.98.144
wizardfizban:學美國那的新做法 向玩家(讀者)直接募款 12/22 21:22
SanzeninNagi:美國那種也是要有一定程度的企劃才募得到錢吧 12/22 21:22
SanzeninNagi:寫原創動畫四個字就想要跟觀眾收錢?不是吧XD 12/22 21:23
a12073311:美國那個募款也不是隨便一個企劃 12/22 21:49
a12073311:人家是拿他以前的作品賺的名氣來募款 12/22 21:49
a12073311:他也有註明遊戲走向 內容大綱等等 12/22 21:50
rayven:你認真了 12/23 09:51