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作者: vance1024 (這次考試穩死的T^T) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 遊戲王卡 新北市兒少需家長同意才能買 時間: Mon Dec 24 23:52:59 2012 我現在距離脫手牌組應該有五年以上了 我只能說 當越多破格的怪獸出現時 組牌的樂趣就越少了 因為這代表牌組的實力取決於金錢多寡 而不是戰術 我當初開始也是從買基本牌組開始入手的(我最初用不死族) 一組不貴(約400元) 對於新手來說不必花心思組牌卡 可以好好磨技術 當然隨著時間 技術和戰略成長後自然會有嘗試許多組牌打法 本格的龍牌(戰龍、黑炎龍、神龍FGD)、魔法使(渾沌斬龍、等級系列)都有組過 也玩過偏鋒的寄剝、B區和削牌 後來也玩過元素英雄、電子龍 多方的嘗試自然意味著要花錢 我記得高中三年前後共花了超過一萬五吧 玩到後來發現 比起技術金錢才是決定你能在比賽勝出的關鍵 最大手筆的一次就是組了全套的黑炎龍 大約花費將近三千還是更多(不太記得了) 以一個省吃儉用存生活費買牌還要想辦法吃飯的高中生來說 是一個很大的負荷 也因為要不斷投入金錢來增加牌組戰力 使得我對卡片的熱情漸漸消失 最後在高中畢業後就草草將自己所有的卡片送給一個剛入門的同學了 連一毛錢都不跟他要 事後想想那些牌當時價值大概約有一萬多左右(我脫手賣出很少) 覺得這真的是很荒唐 為了一些紙卡前後花了這麼多錢(苦笑) 而且某些當初被認定是稀有卡片真的是隨著大量再印和禁卡表一公布 可以瞬間從一卡難求或是高價馬上變成壁紙 保值效果超差 而且我玩的後期破格怪獸也有增加的趨勢 一來沒錢二也懶得收牌(怕禁卡) 現在總感覺好多卡片玩家(包括當時的我)老是被廠商牽著鼻子走 這真是一個高附加價值的產業啊~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.61.249
chenchafan:好像unlight的翻版 12/25 00:00
abccbaandy:實體卡的缺點...不然OP卡還可以nerf一下XD 12/25 00:01
mingchee:在玩的時候是寶 沒玩了就"為了一些紙卡" 人就是這樣 12/25 00:07
Aozakitouko:跟脫離中二有異曲同工之妙... 12/25 00:08
AtarashiAko:舊版金閃或者半鑽之類的應該有收藏的價值吧XD 12/25 00:21
全送了 因為玩到最後真的是感覺為了買牌而玩牌 這種感覺很可怕XD 想說既然有人有興趣就做個順水人情全送了 反正我收藏技術也是半吊子 看過真的會收藏的 那種執著跟保養技術 著實令我佩服萬分 我沒耐心做到這樣 ※ 編輯: vance1024 來自: 123.195.61.249 (12/25 00:32)
AtarashiAko:現在想想,我好像還有一些古早版的金銀閃卡,不知道狀 12/25 00:37
AtarashiAko:況如何,4、5年沒拿出來了.... 12/25 00:37
保存狀態是決定卡片價值的重要依據 光是卡片邊緣不平整或是有白邊出現 很可能一張卡片的價值就會下殺很大 因此保存的卡套和放置的本子跟盒子很重要 很有可能光花費在保存的錢就高達數千元(卡片數量多的話) ※ 編輯: vance1024 來自: 123.195.61.249 (12/25 00:43)
SCLPAL:1F的話可能要改成很多卡片遊戲的缺點.不只UL是這樣.除了從 12/25 10:32
SCLPAL:頭就沒在調整(或打定後壓前刻法)的遊戲,新出卡會贏過舊卡的 12/25 10:33
SCLPAL:狀況並不會少見.MTG也是有(或許跟祕稀等級有關).亞龍捲引擎 12/25 10:37
SCLPAL:拿給奧得賽脫坑的朋友看,他覺得這張強到是我亂作唬他的卡 12/25 10:38
SCLPAL:說通病也不見得,重點在於當下整體環境是否平衡.當然這對不 12/25 10:40
SCLPAL:支持動態平衡的玩家,一樣不平衡就是 12/25 10:40