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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 文明帝國這個遊戲系列 時間: Sat Dec 29 09:32:26 2012 ※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之銘言: : 也許是這個時代的遊戲開發成本高,導致不敢賭太大,企畫因此越來越不敢大破大立 : 還是說自從 Sid Meier 漸漸在企畫中退居幕後開始,接棒的人就變不出新梗了? : 不曉得其他有接觸過的鄉民們對這個遊戲一列一路走來 : 有什麼看法或心得呢? 希望大家可以分享一下 這是長賣的大作系列,所以製作上保守是很正常的。 因為要賣的是那些長期支持的愛好者呀! 像是Sid Meier就說過他的理想設計中,科技樹上的科技關聯性是隨機的才對。也就是你 每次玩時科技的開發路線都會不一樣,因為會隨機互連。 但結果是被製作小組打回票,因為這讓遊戲很難平衡外,也怕玩家不習慣。 -- 「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功 地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。 「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜 巿不錯── 」                             死亡之門─精靈之星 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.31.77
tcancer:隨機的東西只會逼玩家猛用謝夫羅德大法洗出想要的隨機 12/29 09:52
flamer:真的 雖然我也認同應該這樣 但實際玩起來應該很不習慣XD 12/29 10:01
GermanNavy:隨機的話 國家走哪路線根本不能控制吧 根本沒遊戲意義 12/29 10:02
tsubasawolfy:隨機應變呀 模擬真實世界也可以測出玩家相對實力 12/29 10:06
GermanNavy:軍事大概就算了...可是奇觀不是跟科技連動的就不能搶了 12/29 10:12
aterui:隨機這種東西對玩家而言就是覺得電腦在搞他會很不爽 12/29 10:15
aterui:現在就算90%勝率的戰鬥輸了都很不爽了,全隨機真的玩不下去 12/29 10:17
Swallow43:該說制作小組GJ? 12/29 10:32
darkbrigher:99%閃避 1%命中的隨機會讓人翻桌 12/29 10:41
milkfox: 99%命中的隨機也會讓人翻桌 猜不透的1%MISS 12/29 10:52
P2:他這樣應該是每次開局時才設定科技樹流程,還不讓人看到,所以 12/29 10:56
P2:用謝夫羅德大法也洗不出想要的吧 12/29 10:56
Mahoutsukai:其實小隨機應該還是有辦法作 類似Paradox的Victoria 12/29 10:57
MixFox:隨機的話每次都是拼運氣了.... 12/29 10:58
Mahoutsukai:科技會有機率性的觸發某項發明(時間上一定範圍的隨機) 12/29 10:58
Mahoutsukai:畢竟歷史總是充滿著或然性的 12/29 10:59
blackone979:也許可以多作一種隨機挑戰模式 12/29 11:20
ssarc:歷史不能回頭,所以只要1.禁止存檔讀檔2.科技樹隨機 就OK了 12/29 11:29
Mahoutsukai:禁止S/L太傷了 但可以學騎砍推出"真面人生"模式 12/29 11:32
Mahoutsukai:只有退出遊戲時才能存檔... 12/29 11:33
kerry0496x:騎砍 = 騎馬與砍殺 我弟前陣子狂玩 12/29 12:03
lordmi:禁止S/L在這公司最近的XCOM:EU裡面已經做了 12/29 12:20
lordmi:其實還滿多人開啟的,我也不例外(遮臉 12/29 12:21
arcanite:多個選項自定義要不要隨機如何? 12/29 12:28
donkilu:最黑的禁止SL莫過於實況野球啊 12/29 12:30