→ rofellosx:遊戲設計本來就有問題..不怪公司嗎? 12/30 12:19
→ godivan:我是說遊戲風氣 而不是設計 12/30 12:20
推 chenglap:是玩者會為甚麼付錢, 公司就設計甚麼. 12/30 12:21
→ chenglap:公司設計再好玩的遊戲, 玩者拿出的錢墊不到開發費很現實. 12/30 12:21
→ godivan:舉例來講WOW 4.0G團會消滅不是BZ 而是玩家自己消滅G團 12/30 12:21
推 Joshua0000:台灣公司先想怎麼設計商城 國外公司先想怎麼做好遊戲 12/30 12:22
→ hydra6716:所以這篇的意思就是"你們可以去RP,自己不去 怪廠商喔" 12/30 12:22
→ kerry0496x:不同意 12/30 12:23
→ Joshua0000:我覺得有很多遊戲畫面醜 設計差 擺明就台幣無雙還有人 12/30 12:23
→ kerry0496x:而且花錢如果只是讓遊戲進程變快 娜算了 12/30 12:23
→ Joshua0000:買單 12/30 12:23
→ hydra6716:說風氣是很怪的,因為大多數玩家最先接觸到一款遊戲 12/30 12:23
→ Joshua0000:難怪這種遊戲越來越多... 12/30 12:23
→ hydra6716:所能夠進行的遊戲方式就是"遊戲給你的" 12/30 12:23
→ kerry0496x:如果花錢的裝 能輕鬆超越遊戲神裝流程 這不罵嗎? 12/30 12:23
→ godivan:RP伺服器有規定沒有遵照著RP規則就會被鎖帳號嗎? 12/30 12:24
→ kerry0496x:那我不懂為啥罵遊戲公司不合理 12/30 12:25
→ kerry0496x:他們不該把這種設計給免洗網遊,單人也可以輕鬆玩 社交 12/30 12:25
→ Xavy:遊戲神裝流程是誰定的? 12/30 12:26
→ kerry0496x:的機制,放到大作OLG上面 12/30 12:26
→ kerry0496x: 例如神裝要打副本 或是辛苦合成 12/30 12:26
→ kerry0496x:花錢只是讓這流程變快,或降低失敗機率 那罷了 12/30 12:27
→ kerry0496x:還沒有脫離遊戲設計流程 12/30 12:27
→ kerry0496x:但花錢直接跳掉這流程 納設計這麼心苦幹嘛> 12/30 12:28
→ Xavy:那只是你還沒看開,就我看來根本差不多 12/30 12:29
推 kopune:以前還沒有商城時 想花錢的就向玩家買 現在只是多一條商城 12/30 12:31
→ kopune:直接供應的管道罷了 12/30 12:31
→ kopune:想花錢的依然會花錢 堅持不花錢的還是乾瞪眼或慢慢打 12/30 12:32
推 kerry0496x:那我還是去玩LOL吧 希望Garena她們慢慢成長到 12/30 12:32
→ kerry0496x:一堆爛公司打到退場 12/30 12:32
→ rofellosx:以前就有私下現金交易了 12/30 12:32
→ hydra6716: 現精交易 12/30 12:32
→ kerry0496x:我還是不明白 當初設計這麼辛苦才能得到的神裝 12/30 12:33
→ kerry0496x:遊戲公司為了賺錢,就開個金錢莊 納設計這流程幹嘛? 12/30 12:33
→ kerry0496x: 裝 12/30 12:33
→ kopune:我長久以來就是台幣戰士 最不想看到的是 今天我花2000NT 12/30 12:34
→ asdfg0612:讓台幣戰士更有優越感 XD 12/30 12:34
→ darkbrigher:舉wow4.0是倒因為果吧 沒有BZ副本進度統一 怎會消滅 12/30 12:34
→ kopune:抽到了我想要的 但下個月又出現一個更厲害的 如此惡性循環 12/30 12:35
→ godivan:darkbrigher 如果玩家那麼重視G團 為什麼不願意花G買 12/30 12:36
→ godivan:跟10 LOOT一樣等級的裝? 12/30 12:37
→ godivan: 玩家都是選擇對自己C/P值高的 12/30 12:37
→ darkbrigher:那在3.0怎麼G團盛行? 這不就是制度讓玩家改變 12/30 12:39
→ godivan:3.0盛行第一個原因是難度他媽的有夠低 12/30 12:40
→ godivan:第二個因為25人裝他媽的很難拿(我所謂的難拿是只有些人 12/30 12:40
→ godivan:天生帶賽 roll永遠比人小 或者是DKP永遠比人低) 12/30 12:41
→ kerry0496x:Yeah!! 我Roll到99!! 阿薩斯 : 管你的 嘿嘿!!!! 12/30 12:42
→ darkbrigher:所以這不就是遊戲公司造成玩家風氣改變的原因嗎 12/30 12:42
→ kerry0496x:穆拉登就這樣被搶走了神裝,打擊過大,一醒來就失憶了 12/30 12:43
→ godivan:但是事實上是玩家自己去營造出G團的風氣而不是BZ 12/30 12:43
→ darkbrigher:難度 進度統一 你說玩家會選擇最有利的 那也是依照遊 12/30 12:43
→ kerry0496x:同意 基本上 遊戲公司的變更 會造成玩家風氣改變 12/30 12:43
→ kerry0496x:本來就是玩家造成的 因為是玩家去玩的 但是設計者 12/30 12:44
→ kerry0496x:本來就難辭其咎 12/30 12:44
→ darkbrigher:戲公司給的制度限制內去改變 BZ改了限制 玩家當然也跟 12/30 12:44
→ godivan:別忘了 BZ從來沒有去禁止你開G團 即使是共CD後也沒有 12/30 12:45
→ darkbrigher:著改 你要說都是單方面改變也很牽強 12/30 12:45
→ godivan:改變這一點 但是玩家就不想去開G團 12/30 12:45
→ godivan:我認為如果是遊戲公司主導遊戲風氣(以G團為例) 12/30 12:46
→ godivan:是直接禁止 12/30 12:46
→ darkbrigher:沒禁止給些限制就能改變了不是嗎 12/30 12:46
→ kerry0496x:直接禁止是遊戲團隊不怎麼想用到的手段 你也懂吧 12/30 12:47
→ godivan:3.0被人說是成就世界 但是BZ有說你必須要達成OO成就才能進 12/30 12:47
→ godivan:本嗎? 12/30 12:47
→ kerry0496x:禁止一樣東西,等於很多設計邏輯上的東西,很多要重新 12/30 12:47
→ kerry0496x:思考 12/30 12:47
→ hydra6716:風氣是玩家造成的 但形成風氣的根本原因是廠商做改變 12/30 12:48
→ Xavy:g團這麼符合市場自然交易幹嘛禁止 12/30 12:48
→ godivan:共CD並不是改變限制,如果願意了話還是可以開G團 12/30 12:48
→ godivan:(事實上即使到4.0的時候G團還是存在 但是大部分不會去開) 12/30 12:49
→ darkbrigher:如果每種現象都要BZ明說 你才認為有影響 那還能說啥 12/30 12:49
→ godivan:所以我才認為4.0 G團無法盛行是玩家認為C/P不高 12/30 12:49
→ darkbrigher:很多事本來就是只做不說就能達成目的的 12/30 12:50
推 Philcat:推這篇以及chenglap大 12/30 15:28