精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: Shakermaker (黑貓醬是千葉的天使) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 沒有那種「夥伴冒險感」的線上遊戲了嗎? 時間: Sun Dec 30 12:27:52 2012 : 可以透過網路科技,和一群素位平生的夥伴,出生入死 : 那種你們需要我的特長(角色技能),我也要倚賴你們的支援, : 一起對付敵人(NPC或其他玩家) : 每個人都有自己的特色和職責,缺一不可! 因為大家都想當絕世高手 最好是一個人solo就可以單打boss 有人來pk 放著讓他砍也不會損血 最好還有「本來不想用這招的...」 不為人知的隱藏密技 只能補血的純牧師? 誰要當啊 一點都不帥 : 這種互相合作,互相打氣,讓人感到「自己是被需要的」那種存在感! : 是最棒的! : 可是,感覺上台灣檯面上的遊戲 : 幾乎都是那種 : 1.整天衝裝備衝等級:花一堆時間,搞的自己很累 : 2.每天公會定時開團,不跟上會被排擠:聽說魔獸世界就是如此..更累 : 補充:其實有一款美國的「激戰2」不錯,很可惜台灣沒有引進.. 以前有個遊戲叫everquest 保證可以實現你的理想 聽說很多老美家庭 小孩是戰士 老媽是牧師 老爸是騎士 不過在台灣始終沒有流行 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 49.159.135.247
Xavy:Has anybody here seen my corpse? 12/30 12:28
hydra6716:eq比wow還hardcore,在台灣怎麼可能流行 12/30 12:28
godivan:因為EQ太過於偏向核心玩家 12/30 12:28
godivan:話說UO也從來沒有流行過 12/30 12:28
hydra6716:wow最早的設計理念就是簡化到給大家都能玩的eq mode 12/30 12:29
godivan:WOW是簡化版的EQ也不為過 12/30 12:29
maikxz:wow的初始理念就是一款模仿EQ但沒那麼hardcore充滿惡趣味的 12/30 12:31
maikxz:遊戲 只是後來遊戲人口成長太恐怖 開始調整方向 12/30 12:31
fosa:EQ有沒有流行不好說,但當時引進時台灣也還不少人在玩 12/30 13:40
fosa:老人的回憶之一...不過那打怪真的太辛苦了,solo同等怪基本上 12/30 13:40
fosa:會死,現在那套olg 會這樣 12/30 13:41
Raynor:真令人懷念,我還沒從 unrest 畢業就收掉了。QQ 12/30 14:02
lordmi:當年我隨便捏了一個木精翹臀,讓無數老外傾倒...(遠目 12/30 14:10
valkylin2:我這幾天又回鍋EQ了 XDD 真的無法忘懷~~~ 12/30 14:20
bestteam:我覺得補血很好玩耶 無論甚麼遊戲補血角色都是我的首選 12/30 17:19