→ rofellosx:你不知道gw2就是這樣嗎? 1、2點都無 12/30 12:34
推 gh466350:玩膩olg 被迫去玩技術導向的手殘玩家一名(舉手) 12/30 12:35
→ gh466350:原po問題應該是他提的是olg? 連線fps應該比較多他需要的 12/30 12:35
→ xtxml:gw倒王的感覺沒有想像中的過癮,而且也是要1-80練上去 12/30 12:35
推 maikxz:我認真覺得應該是TES5 12/30 12:36
推 Shakermaker:沒錯 很多事都是一體兩面 原原PO想法太天真了 12/30 12:36
→ xtxml:合作是有,但GW2營造不出那種史詩級的爽感 12/30 12:37
→ Shakermaker:想得到就要有付出 沒有輕鬆玩又有成就感這種事 12/30 12:37
推 Vladivostok:連線fps我覺得更像上班,自由度有夠低-_- 12/30 12:39
→ Xavy:這GW2怎麼馬上就跳出來坦了 XD 12/30 12:39
推 otakonata:誰說GW2不用練等的ˊ_>ˋ..而且嚴格來說地圖上的三條龍 12/30 12:39
→ otakonata:人多隨便就倒了.. 12/30 12:39
副本王稍為有趣一點,地圖王只有場面壯大,剩下根本是靠碾或海淹,一鍵殺王等金牌,
不然就是像火王那種不知所謂的難
推 ts01670634:人如果不付出犧牲就無法得到回報 12/30 12:39
→ rofellosx:gw2升到頂級比起其他遊戲快太多了... 12/30 12:39
→ Vladivostok:打法戰術沒最佳化隊友就開始炮了... 12/30 12:39
※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.163.46 (12/30 12:42)
→ otakonata:快太多還是要時間,而且只要練過一次就是一樣無聊的程序 12/30 12:40
→ Vladivostok:練到上線要多久?現在wow大概只要96小時上下(一般新手) 12/30 12:40
→ Layase1:GW2的遊戲體驗真的很棒就是了 12/30 12:41
→ hydra6716:但我認識的都體驗一次完就quit了XD 12/30 12:41
→ hydra6716:當初身邊一次有將近15個跳去玩,現在剩下一對情侶 12/30 12:42
→ hydra6716:比D3的quit率還高。 12/30 12:42
→ rofellosx:有玩家找出最速衝等方法 按那個方法當然會有同樣無聊的 12/30 12:42
→ rofellosx:程序 12/30 12:42
→ teaboy:只為了練等而玩的,不管是哪款"大作"大概都是一樣無聊吧(茶 12/30 12:43
推 otakonata:我先幫你講好了,我地圖100%,JP全DONE..請問我還能用什 12/30 12:43
→ otakonata:麼辦法練等又不無聊.. 12/30 12:43
→ teaboy:然後太難~玩家該>>公司改>>太簡單>>玩家該>>公司改(LOOP 12/30 12:44
→ otakonata:而且我還不是照那些無聊程序而是乖乖跑圖埋愛心.. 12/30 12:44
→ teaboy:倒不如該自問,你想怎樣玩才不會無聊(? 12/30 12:44
→ otakonata:我絕對不否認第一次玩GW2真TMD覺得這遊戲神..但是第二隻 12/30 12:45
→ otakonata:第三隻..新鮮感過了就Orz 12/30 12:45
→ rofellosx:你第一隻就把全地圖跑完了我該說甚麼..我第一支80才開 12/30 12:46
→ hydra6716:雖然我沒玩,但看起來GW2的設計問題跟JOLG一樣 12/30 12:47
→ rofellosx:不到50% 12/30 12:47
→ hydra6716:他們設計了一個"好的遊戲流程",但沒有想到之後要幹嘛 12/30 12:47
→ otakonata:要做傳奇不用地圖100%嗎ˊ_>ˋ 12/30 12:47
→ rofellosx:你升級過程根本和我不一樣 12/30 12:48
→ teaboy:嘛,基本上他們是想把"好的遊戲流程=之後要做啥"但不是所有 12/30 12:48
→ teaboy:玩家都會去這樣玩(遠目 12/30 12:48
→ rofellosx:要100% 但沒必要短時間內跑到100% 12/30 12:49
→ hydra6716:那這樣的話他頂多叫作多人互動單機RPG XD 12/30 12:49
→ hydra6716:就像D3,肛出來被罵最大的點除了難度問題之外 12/30 12:49
→ hydra6716:就是他們沒有設計一個好的"end game"。 12/30 12:49
→ hydra6716:GW2的問題看來也是一樣。 12/30 12:50
→ hydra6716:end game給人的成就感不足,流程跑完這遊戲就死了 12/30 12:50
→ teaboy:得看"成就感"對每個玩家的定義就是了,也因此才沒有適合所 12/30 12:51
推 leion237:原來D3是肛出來的 (驚) 12/30 12:51
→ teaboy:有玩家的遊戲,除了"周公online"以外。 12/30 12:51
→ rofellosx:成就感是很模糊的定義 如果是要史詩的副本完成才叫成就 12/30 12:51
→ hydra6716:很模糊阿,但GW2無法做到留下大多數人也是事實 12/30 12:52
→ rofellosx:感請找wow 12/30 12:52
推 maikxz:瞧 某版主發行前發一堆文 發行後玩到沒時間發文 多讚 12/30 12:52
→ teaboy:實際上目前市面上也沒有哪款可以一直留下大多數人~ 12/30 12:53
→ hydra6716:這跟GW2留不住人有關嗎... 12/30 12:53
→ rofellosx:大多數人的定義是多少人 12/30 12:53
→ kerry0496x:終於有人在C洽推「周公online」了QAQ 12/30 12:53
推 godivan:你也可以推"夢君ㄤ賴" 12/30 12:53
→ maikxz: 國軍online 12/30 12:53
→ kerry0496x:C洽一堆M 鳴鳴在國軍online過得不開心 還推人去玩 12/30 12:54
→ teaboy:"周公online"算是算是所有olg的目標XD 12/30 12:54
→ kerry0496x:玩遊戲不是要開心嗎 周公online最開心了 12/30 12:54
→ godivan:有時候周公ㄤ賴是給你惡夢耶.... 12/30 12:54
→ teaboy:總是有人喜歡恐怖類型的,所以才說它能滿足所有人XD 12/30 12:55
→ kerry0496x:但只有非常少數的人 會因為惡夢而拒玩啊XD 12/30 12:56
→ godivan:可是周公ㄤ賴的惡夢通常是人內心最恐懼的東西.... 12/30 12:56
→ kerry0496x:通常能睡覺都是幸福的 有些人想多玩一點還沒空XD 12/30 12:56
→ godivan:作噩夢通常都會強登(驚醒)吧? 12/30 12:56
→ kerry0496x:哪有啊 g大太強調惡夢了 一般人一下就忘了 12/30 12:57
→ teaboy:有哪款遊戲會讓你在該休息的時候踢掉你的,只有周公嘛XD 12/30 12:57
→ godivan:前面講的 "周公online最開心了"也要考慮惡夢阿... 12/30 12:58
→ xtxml:大學時代多少人因為周公online而不去上課的(無誤) 12/30 12:59
→ teaboy:就有人喜歡恐怖的咩= =不喜歡它還會把你踢掉~不好嘛? 12/30 12:59
→ kerry0496x:沒錯啊!!!!! 當然開心啊!!!!! 12/30 12:59
→ godivan:我講的惡夢通常不是"喜歡恐怖".... 12/30 12:59
→ kerry0496x:@@ 反正g大不想說她喜歡周公online 我也不勉強XD 12/30 13:00
→ kerry0496x:因為不喜歡還是得玩(● ω ●) 12/30 13:00
推 godivan:理解到哪裡去了.... 12/30 13:06
推 joy3252355:好久不見阿巧 12/30 13:42