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作者: xtxml (赤木巧☠) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 沒有那種「夥伴冒險感」的線上遊戲了嗎? 時間: Sun Dec 30 12:30:44 2012 ※ 引述《x77 (肛之戀精術士)》之銘言: : : 這種互相合作,互相打氣,讓人感到「自己是被需要的」那種存在感! : 是最棒的! : 可是,感覺上台灣檯面上的遊戲 : 幾乎都是那種 : 1.整天衝裝備衝等級:花一堆時間,搞的自己很累 : 2.每天公會定時開團,不跟上會被排擠:聽說魔獸世界就是如此..更累 這兩點取決於你的玩法,以前我跟朋友,在別人單練WOW封頂的時代, 我們兩個都是跟團跟到封頂的,用奶系天賦奶到滿級,互相合作練到滿級就是爽。 而且滿級的時候,跟你組過隊的都知道你的技術在哪邊,自然組隊會再找你。 以前在公會也是很多人週末才能打,或星期一三五, 頂多不是前線精銳,但是跟團的時候也是能發揮自己的重要性。 pff就玩pff的玩法,pfu就玩pfu的玩法,自古皆然。大多的事情都是投入和收穫成正比。 (pff:休閒玩法) (pfu:菁英玩法) 我必須跟你說,如果這兩點都沒有的遊戲,還要兼顧你說的條件實在太難, 除非完全技術導向,但這等於告訴手殘玩家你不用玩了。 WOW靠著25個人不斷合作,推倒raid最後王,那種喜悅令人瘋狂。 然而如果你不用練到滿級,從一級就可以推,你不用提升裝備,一路就過關斬將下去。 殺掉伊利單的時候,你可能只覺得是殺了一隻比較強的王而已, 因為那種爽度很大的成分是建立在你付出了多少。 很多人都因為最近某一部一點都不網路遊戲的網路遊戲動畫,來問哪些網路遊戲好玩。 但清一色都存在一個問題:『所謂的好玩』是怎麼一回事? 我跟你說我玩WOW好幾年,整個就是爽翻的在玩, 我付出的時間不是你能想的,而我幾乎得到你所說的。問題來了:你願意投入這些嗎? 你想爽的時候,其他人配合你打團,別人想爽的時候,你配不配合他? 你做任務的時候,別人陪你解,別人要你陪他打一個你打到想吐的副本,你幫不幫? 你願不願意加入一個社群之後慢慢擴張自己的人脈,使遊戲更好玩,更多人跟你組隊? 這都是你玩遊戲需要考慮的付出,講坦白的,單純想自爽的話,玩單機就夠爽了, 玩OLG就有很多時間是花在跟人交往上面,有人脈就有組隊,才有你要的那些出生入死。 如果用的是pff的態度玩遊戲,別人也很難用pfu的態度把你看成不可或缺的一份子。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.163.46 ※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.163.46 (12/30 12:31)
rofellosx:你不知道gw2就是這樣嗎? 1、2點都無 12/30 12:34
gh466350:玩膩olg 被迫去玩技術導向的手殘玩家一名(舉手) 12/30 12:35
gh466350:原po問題應該是他提的是olg? 連線fps應該比較多他需要的 12/30 12:35
xtxml:gw倒王的感覺沒有想像中的過癮,而且也是要1-80練上去 12/30 12:35
maikxz:我認真覺得應該是TES5 12/30 12:36
Shakermaker:沒錯 很多事都是一體兩面 原原PO想法太天真了 12/30 12:36
xtxml:合作是有,但GW2營造不出那種史詩級的爽感 12/30 12:37
Shakermaker:想得到就要有付出 沒有輕鬆玩又有成就感這種事 12/30 12:37
Vladivostok:連線fps我覺得更像上班,自由度有夠低-_- 12/30 12:39
Xavy:這GW2怎麼馬上就跳出來坦了 XD 12/30 12:39
otakonata:誰說GW2不用練等的ˊ_>ˋ..而且嚴格來說地圖上的三條龍 12/30 12:39
otakonata:人多隨便就倒了.. 12/30 12:39
副本王稍為有趣一點,地圖王只有場面壯大,剩下根本是靠碾或海淹,一鍵殺王等金牌, 不然就是像火王那種不知所謂的難
ts01670634:人如果不付出犧牲就無法得到回報 12/30 12:39
rofellosx:gw2升到頂級比起其他遊戲快太多了... 12/30 12:39
Vladivostok:打法戰術沒最佳化隊友就開始炮了... 12/30 12:39
rufjvm12345:http://www.nicovideo.jp/watch/sm17384763 12/30 12:40
※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.163.46 (12/30 12:42)
otakonata:快太多還是要時間,而且只要練過一次就是一樣無聊的程序 12/30 12:40
Vladivostok:練到上線要多久?現在wow大概只要96小時上下(一般新手) 12/30 12:40
Layase1:GW2的遊戲體驗真的很棒就是了 12/30 12:41
hydra6716:但我認識的都體驗一次完就quit了XD 12/30 12:41
hydra6716:當初身邊一次有將近15個跳去玩,現在剩下一對情侶 12/30 12:42
hydra6716:比D3的quit率還高。 12/30 12:42
rofellosx:有玩家找出最速衝等方法 按那個方法當然會有同樣無聊的 12/30 12:42
rofellosx:程序 12/30 12:42
teaboy:只為了練等而玩的,不管是哪款"大作"大概都是一樣無聊吧(茶 12/30 12:43
otakonata:我先幫你講好了,我地圖100%,JP全DONE..請問我還能用什 12/30 12:43
otakonata:麼辦法練等又不無聊.. 12/30 12:43
teaboy:然後太難~玩家該>>公司改>>太簡單>>玩家該>>公司改(LOOP 12/30 12:44
otakonata:而且我還不是照那些無聊程序而是乖乖跑圖埋愛心.. 12/30 12:44
teaboy:倒不如該自問,你想怎樣玩才不會無聊(? 12/30 12:44
otakonata:我絕對不否認第一次玩GW2真TMD覺得這遊戲神..但是第二隻 12/30 12:45
otakonata:第三隻..新鮮感過了就Orz 12/30 12:45
rofellosx:你第一隻就把全地圖跑完了我該說甚麼..我第一支80才開 12/30 12:46
hydra6716:雖然我沒玩,但看起來GW2的設計問題跟JOLG一樣 12/30 12:47
rofellosx:不到50% 12/30 12:47
hydra6716:他們設計了一個"好的遊戲流程",但沒有想到之後要幹嘛 12/30 12:47
otakonata:要做傳奇不用地圖100%嗎ˊ_>ˋ 12/30 12:47
rofellosx:你升級過程根本和我不一樣 12/30 12:48
teaboy:嘛,基本上他們是想把"好的遊戲流程=之後要做啥"但不是所有 12/30 12:48
teaboy:玩家都會去這樣玩(遠目 12/30 12:48
rofellosx:要100% 但沒必要短時間內跑到100% 12/30 12:49
hydra6716:那這樣的話他頂多叫作多人互動單機RPG XD 12/30 12:49
hydra6716:就像D3,肛出來被罵最大的點除了難度問題之外 12/30 12:49
hydra6716:就是他們沒有設計一個好的"end game"。 12/30 12:49
hydra6716:GW2的問題看來也是一樣。 12/30 12:50
hydra6716:end game給人的成就感不足,流程跑完這遊戲就死了 12/30 12:50
teaboy:得看"成就感"對每個玩家的定義就是了,也因此才沒有適合所 12/30 12:51
leion237:原來D3是肛出來的 (驚) 12/30 12:51
teaboy:有玩家的遊戲,除了"周公online"以外。 12/30 12:51
rofellosx:成就感是很模糊的定義 如果是要史詩的副本完成才叫成就 12/30 12:51
hydra6716:很模糊阿,但GW2無法做到留下大多數人也是事實 12/30 12:52
rofellosx:感請找wow 12/30 12:52
maikxz:瞧 某版主發行前發一堆文 發行後玩到沒時間發文 多讚 12/30 12:52
teaboy:實際上目前市面上也沒有哪款可以一直留下大多數人~ 12/30 12:53
hydra6716:這跟GW2留不住人有關嗎... 12/30 12:53
rofellosx:大多數人的定義是多少人 12/30 12:53
kerry0496x:終於有人在C洽推「周公online」了QAQ 12/30 12:53
godivan:你也可以推"夢君ㄤ賴" 12/30 12:53
maikxz: 國軍online 12/30 12:53
kerry0496x:C洽一堆M 鳴鳴在國軍online過得不開心 還推人去玩 12/30 12:54
teaboy:"周公online"算是算是所有olg的目標XD 12/30 12:54
kerry0496x:玩遊戲不是要開心嗎 周公online最開心了 12/30 12:54
godivan:有時候周公ㄤ賴是給你惡夢耶.... 12/30 12:54
teaboy:總是有人喜歡恐怖類型的,所以才說它能滿足所有人XD 12/30 12:55
kerry0496x:但只有非常少數的人 會因為惡夢而拒玩啊XD 12/30 12:56
godivan:可是周公ㄤ賴的惡夢通常是人內心最恐懼的東西.... 12/30 12:56
kerry0496x:通常能睡覺都是幸福的 有些人想多玩一點還沒空XD 12/30 12:56
godivan:作噩夢通常都會強登(驚醒)吧? 12/30 12:56
kerry0496x:哪有啊 g大太強調惡夢了 一般人一下就忘了 12/30 12:57
teaboy:有哪款遊戲會讓你在該休息的時候踢掉你的,只有周公嘛XD 12/30 12:57
godivan:前面講的 "周公online最開心了"也要考慮惡夢阿... 12/30 12:58
xtxml:大學時代多少人因為周公online而不去上課的(無誤) 12/30 12:59
teaboy:就有人喜歡恐怖的咩= =不喜歡它還會把你踢掉~不好嘛? 12/30 12:59
kerry0496x:沒錯啊!!!!! 當然開心啊!!!!! 12/30 12:59
godivan:我講的惡夢通常不是"喜歡恐怖".... 12/30 12:59
kerry0496x:@@ 反正g大不想說她喜歡周公online 我也不勉強XD 12/30 13:00
kerry0496x:因為不喜歡還是得玩(● ω ●) 12/30 13:00
godivan:理解到哪裡去了.... 12/30 13:06
joy3252355:好久不見阿巧 12/30 13:42