推 asdfg0612:推這篇 XD 12/30 12:49
→ Xavy:你沒有親友團 12/30 12:49
→ teaboy:可以再補一句:大多數人也不想要再試著去體驗那感覺 12/30 12:50
→ jeffreyshe:我在推文也有講到 胃口回不去了 12/30 12:50
→ hydra6716:不會去單機逆 12/30 12:51
→ godivan:其實真要來講純文字版的才是更早的olg..... 12/30 12:51
→ jeffreyshe:這串原po講的激戰2其實有朝這個方向去做 12/30 12:52
推 kopune:目前根本不想在遊戲和人有太深的交流 都自稱傭兵wwwwww 12/30 12:52
→ jeffreyshe:不過olg後期貧乏的問題太難解了 12/30 12:52
→ kopune:不過那是在玩瑪奇時候的事了 12/30 12:52
推 chenglap:當大家要看攻略時, 已沒有了冒險的本質了. 12/30 12:54
→ pan46:攻略 交流 就失去探索的意義了 空軌FC我就沒看攻略在玩 12/30 12:55
→ hydra6716:交流不對吧XDD 12/30 12:56
→ pan46:不過SC就...(X的 居然有看版隱藏任務! 12/30 12:56
→ tsunamimk2:因為遊戲都是被設計出來的 當然會被找到最佳解 12/30 12:56
→ hydra6716:你就算玩傳統RPG,還不是有酒館 12/30 12:56
→ pan46:我的交流是說巴哈討論區那種啦 12/30 12:56
→ teaboy:光是現在網路發達,會自己去探索一款遊戲不找攻略的也不多 12/30 12:56
→ hydra6716:那種也沒啥不對阿.. 12/30 12:56
→ hydra6716:不過就是酒館換個平台而已不是嗎 12/30 12:56
→ tsunamimk2:就算是Dark Souls那麼困難的遊戲 練習了也就輾過去了 12/30 12:57
→ pan46:我沒說他不對啊XD 12/30 12:57
→ hydra6716:所以我不覺得交流跟探索有衝突阿 12/30 12:57
→ tsunamimk2:於是真正有趣的探險是甚麼呢 就是人生啊(疑 12/30 12:57
→ hydra6716:就算是現實中的冒險,還不是要常常跟其他人交流 12/30 12:57
→ pan46:你好強 黑暗靈魂我看我弟死都不知道死幾次了 12/30 12:57
推 v800982004:WOW是隨機副本太方便導致回不去了ˊ_ˋ 12/30 12:57
→ tsunamimk2:人生最大的樂趣就是選了就沒得回頭的 12/30 12:57
→ tsunamimk2:黑暗靈魂就是一直死一直死死到會打啊 我打了快180hr了 12/30 12:58
→ teaboy:情報交流去拼出線索,和情報交流直接取得結果還是有落差的 12/30 12:58
推 chenglap:我想現實的酒館不會有人告訴你怎樣耕田最有效率. 12/30 12:58
→ tsunamimk2:我本來設計用手機或者fb作可以拼湊線索類似cluedo的 12/30 12:59
→ godivan:會 12/30 12:59
→ hydra6716:很難說吧,就像你去爬山 一樣要請教前輩 12/30 12:59
→ tsunamimk2:可是只要是能夠作成遊戲的遲早都會被解開... 12/30 12:59
→ hydra6716:現實的酒館本來就是"各種未知的答案" 才是樂趣 12/30 12:59
→ pan46:我跟朋友的空軌交流: XX是蘿莉好正 最後一章有個道具不錯 12/30 13:00
→ hydra6716:你去跟別人交流,得到的答案也不見得是正確的 12/30 13:00
→ pan46:結果上攻略網就啥都有了www 12/30 13:00
→ tsunamimk2:那個 我上周五去jazz bar 結果旁邊的桌聊的是htc智財 12/30 13:00
→ chenglap:因為現實的一座山的資訊量比任何遊戲都要大十倍. 12/30 13:00
→ tsunamimk2:官司和情報... 12/30 13:00
→ chenglap:你請教的爬山的那前輩所知的連大自然 1% 都沒有. 12/30 13:01
→ hydra6716:所以這不代表交流是不正確的探險方式 12/30 13:01
→ hydra6716:只是看你獲得資訊的手法正不正確而已 12/30 13:01
→ chenglap:但遊戲的話, 很容易就有一半以上的情報. 12/30 13:01
→ hydra6716:那也是你自己要去獲得的阿.. 12/30 13:01
→ tsunamimk2:現實的酒館比較類似DQ的集合與離散的場所吧 12/30 13:01
→ chenglap:那不是說自己去獲得的就是完全一樣就是. 12/30 13:01
→ chenglap:正如我們不能說在遊戲裡施法有如現實去廁所小便... 12/30 13:02
→ tsunamimk2:很多情報是打入對方的生活圈之後才會被分享的 12/30 13:02
→ tsunamimk2:更何況登山這種事情自己去爬才能學到東西 12/30 13:03
推 Shakermaker:不用那麼悲觀啦 以後一定會有更神妙的網遊出現的 12/30 13:07
推 P2:玩麥塊吧,搞不好登慣的山,底下有Him挖出個迷宮害你掉下去 12/30 13:11
推 mabikerry:資訊取得難度的下降 使得資訊取得的過程變得廉價 12/30 13:25
→ Layase1:玩玩MUD吧 12/30 13:30
推 leion237:看未來新的沙盒式MMORPG能不能帶給玩家新體驗了 12/30 13:42
→ a12073311:沙盒做成OLG感覺就不有趣了 12/30 13:43
→ a12073311:這樣一堆事件被別人先觸發 人家就只能看影片回味了 12/30 13:43
→ a12073311:就跟WOW開門 最後能開門拿甲蟲的就那幾個 12/30 13:44
推 tsunamimk2:wow作得很好的是把需要競爭的和打開心的都安排了玩法 12/30 13:46
→ tsunamimk2:所以成功的olg重點不是冒險不冒險 是主題樂園 12/30 13:47
→ tsunamimk2:至少mmorpg是如此 12/30 13:47
推 chenglap:主題樂園這點是 good point, 我記下來. 12/30 13:51