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作者: MikuKing (放開那個初音) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 沒有那種「夥伴冒險感」的線上遊戲了嗎? 時間: Sun Dec 30 12:48:11 2012 從以前到現在 只有天堂跟RO給過我原PO要的感覺 在那之後沒有一款能到這境界 WHY? 因為人 因為懂了 天堂時期,鮮少人知道OLG是啥 大家都是矇懞懂懂 真的是在探索一個世界 現在呢 隨著時間,玩家變精了 以前那種感受,不見了 熱門職業,熱門點法,熱門組團法 已經僵化了 就連wow,很抱歉,一樣 不是wow不好,而是大家回不去了 這種東西遊戲一再怎麼設計都沒用 無解 除非世界末日讓人類歸零 那還能有再體驗一次的機會 但時間照走,最終還是會一樣 所以在台灣,真正有出現網遊探險的 只有最早期的那些遊戲 而且,已經玩不到那種感覺了 ※ 引述《x77 (肛之戀精術士)》之銘言: : 一直以來,小弟一直認為 : 線上遊戲(不管是一般線上遊戲或是CS、暗黑破壞神這種連線遊戲) : 最吸引人的就是那種「夥伴冒險」的感覺 : 現實中沒辦法實現的冒險 : 可以透過網路科技,和一群素位平生的夥伴,出生入死 : 那種你們需要我的特長(角色技能),我也要倚賴你們的支援, : 一起對付敵人(NPC或其他玩家) : 像是標準奇幻小說那種5人戰隊:矮人戰士負責坦、盜賊拆陷阱背刺、 : 牧師補血復活、法師範圍控場、詩人唱歌鼓舞, : 每個人都有自己的特色和職責,缺一不可! : : 這種互相合作,互相打氣,讓人感到「自己是被需要的」那種存在感! : 是最棒的! : 可是,感覺上台灣檯面上的遊戲 : 幾乎都是那種 : 1.整天衝裝備衝等級:花一堆時間,搞的自己很累 : 2.每天公會定時開團,不跟上會被排擠:聽說魔獸世界就是如此..更累 : 3.台幣戰士:線上遊戲就是要擺脫現實的束縛,還用台幣算什麼? : 4.打小兵海:就像以前天堂一樣,打王的時候,一大堆騎士玩家前面坦、 : 法師後面拼命放、牧師拼命補,看起來好像各司其職, : 實際上玩家都像機器人一樣,就是拼命按!死命打! : 每個人其實都是消耗品,根本沒有夥伴冒險感… : 以上,實在是讓我對目前線上遊戲一點興趣都沒有.. : 補充:其實有一款美國的「激戰2」不錯,很可惜台灣沒有引進.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.140.179.231
asdfg0612:推這篇 XD 12/30 12:49
Xavy:你沒有親友團 12/30 12:49
teaboy:可以再補一句:大多數人也不想要再試著去體驗那感覺 12/30 12:50
jeffreyshe:我在推文也有講到 胃口回不去了 12/30 12:50
hydra6716:不會去單機逆 12/30 12:51
godivan:其實真要來講純文字版的才是更早的olg..... 12/30 12:51
jeffreyshe:這串原po講的激戰2其實有朝這個方向去做 12/30 12:52
kopune:目前根本不想在遊戲和人有太深的交流 都自稱傭兵wwwwww 12/30 12:52
jeffreyshe:不過olg後期貧乏的問題太難解了 12/30 12:52
kopune:不過那是在玩瑪奇時候的事了 12/30 12:52
chenglap:當大家要看攻略時, 已沒有了冒險的本質了. 12/30 12:54
pan46:攻略 交流 就失去探索的意義了 空軌FC我就沒看攻略在玩 12/30 12:55
hydra6716:交流不對吧XDD 12/30 12:56
pan46:不過SC就...(X的 居然有看版隱藏任務! 12/30 12:56
tsunamimk2:因為遊戲都是被設計出來的 當然會被找到最佳解 12/30 12:56
hydra6716:你就算玩傳統RPG,還不是有酒館 12/30 12:56
pan46:我的交流是說巴哈討論區那種啦 12/30 12:56
teaboy:光是現在網路發達,會自己去探索一款遊戲不找攻略的也不多 12/30 12:56
hydra6716:那種也沒啥不對阿.. 12/30 12:56
hydra6716:不過就是酒館換個平台而已不是嗎 12/30 12:56
tsunamimk2:就算是Dark Souls那麼困難的遊戲 練習了也就輾過去了 12/30 12:57
pan46:我沒說他不對啊XD 12/30 12:57
hydra6716:所以我不覺得交流跟探索有衝突阿 12/30 12:57
tsunamimk2:於是真正有趣的探險是甚麼呢 就是人生啊(疑 12/30 12:57
hydra6716:就算是現實中的冒險,還不是要常常跟其他人交流 12/30 12:57
pan46:你好強 黑暗靈魂我看我弟死都不知道死幾次了 12/30 12:57
v800982004:WOW是隨機副本太方便導致回不去了ˊ_ˋ 12/30 12:57
tsunamimk2:人生最大的樂趣就是選了就沒得回頭的 12/30 12:57
tsunamimk2:黑暗靈魂就是一直死一直死死到會打啊 我打了快180hr了 12/30 12:58
teaboy:情報交流去拼出線索,和情報交流直接取得結果還是有落差的 12/30 12:58
chenglap:我想現實的酒館不會有人告訴你怎樣耕田最有效率. 12/30 12:58
tsunamimk2:我本來設計用手機或者fb作可以拼湊線索類似cluedo的 12/30 12:59
godivan:會 12/30 12:59
hydra6716:很難說吧,就像你去爬山 一樣要請教前輩 12/30 12:59
tsunamimk2:可是只要是能夠作成遊戲的遲早都會被解開... 12/30 12:59
hydra6716:現實的酒館本來就是"各種未知的答案" 才是樂趣 12/30 12:59
pan46:我跟朋友的空軌交流: XX是蘿莉好正 最後一章有個道具不錯 12/30 13:00
hydra6716:你去跟別人交流,得到的答案也不見得是正確的 12/30 13:00
pan46:結果上攻略網就啥都有了www 12/30 13:00
tsunamimk2:那個 我上周五去jazz bar 結果旁邊的桌聊的是htc智財 12/30 13:00
chenglap:因為現實的一座山的資訊量比任何遊戲都要大十倍. 12/30 13:00
tsunamimk2:官司和情報... 12/30 13:00
chenglap:你請教的爬山的那前輩所知的連大自然 1% 都沒有. 12/30 13:01
hydra6716:所以這不代表交流是不正確的探險方式 12/30 13:01
hydra6716:只是看你獲得資訊的手法正不正確而已 12/30 13:01
chenglap:但遊戲的話, 很容易就有一半以上的情報. 12/30 13:01
hydra6716:那也是你自己要去獲得的阿.. 12/30 13:01
tsunamimk2:現實的酒館比較類似DQ的集合與離散的場所吧 12/30 13:01
chenglap:那不是說自己去獲得的就是完全一樣就是. 12/30 13:01
chenglap:正如我們不能說在遊戲裡施法有如現實去廁所小便... 12/30 13:02
tsunamimk2:很多情報是打入對方的生活圈之後才會被分享的 12/30 13:02
tsunamimk2:更何況登山這種事情自己去爬才能學到東西 12/30 13:03
Shakermaker:不用那麼悲觀啦 以後一定會有更神妙的網遊出現的 12/30 13:07
P2:玩麥塊吧,搞不好登慣的山,底下有Him挖出個迷宮害你掉下去 12/30 13:11
mabikerry:資訊取得難度的下降 使得資訊取得的過程變得廉價 12/30 13:25
Layase1:玩玩MUD吧 12/30 13:30
leion237:看未來新的沙盒式MMORPG能不能帶給玩家新體驗了 12/30 13:42
a12073311:沙盒做成OLG感覺就不有趣了 12/30 13:43
a12073311:這樣一堆事件被別人先觸發 人家就只能看影片回味了 12/30 13:43
a12073311:就跟WOW開門 最後能開門拿甲蟲的就那幾個 12/30 13:44
tsunamimk2:wow作得很好的是把需要競爭的和打開心的都安排了玩法 12/30 13:46
tsunamimk2:所以成功的olg重點不是冒險不冒險 是主題樂園 12/30 13:47
tsunamimk2:至少mmorpg是如此 12/30 13:47
chenglap:主題樂園這點是 good point, 我記下來. 12/30 13:51