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作者: x77 (肛之戀精術士) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 沒有那種「夥伴冒險感」的線上遊戲了嗎? 時間: Sun Dec 30 14:22:09 2012 ※ 引述《a12073311 (空翼)》之銘言: : ※ 引述《x77 (肛之戀精術士)》之銘言: : : 線上遊戲(不管是一般線上遊戲或是CS、暗黑破壞神這種連線遊戲) : : 最吸引人的就是那種「夥伴冒險」的感覺 : : 現實中沒辦法實現的冒險 : : 可以透過網路科技,和一群素位平生的夥伴,出生入死 : : 那種你們需要我的特長(角色技能),我也要倚賴你們的支援, : : 一起對付敵人(NPC或其他玩家) : : 每個人都有自己的特色和職責,缺一不可! : : 這種互相合作,互相打氣,讓人感到「自己是被需要的」那種存在感! : : 是最棒的! : : 1.整天衝裝備衝等級:花一堆時間,搞的自己很累 : : 2.每天公會定時開團,不跟上會被排擠:聽說魔獸世界就是如此..更累 : : 3.台幣戰士:線上遊戲就是要擺脫現實的束縛,還用台幣算什麼? : : 4.打小兵海:就像以前天堂一樣,打王的時候,一大堆騎士玩家前面坦、 : : 法師後面拼命放、牧師拼命補,看起來好像各司其職, : : 實際上玩家都像機器人一樣,就是拼命按!死命打! : : 每個人其實都是消耗品,根本沒有夥伴冒險感… : 我的理解是原PO想要 : 1.自己是被需要的,人家不能沒有我 : 2.不想花一堆時間 : 3.不想跟固定團 : 4.不想花台幣 : 5.動作要多樣化 : 所以原PO可能是希望 : 1.我可以自己來玩,但別人不能沒有我。 : 所以我不用付出去維持人際關係,反正人家一定要我,就算跪下來舔也希望我能幫忙 : 但我卻不用去配合別人的時間來打固定團,因為我是最特殊的。 : 2.不想花時間也不想花錢,想要的東西會從天上掉下來給我, : 或是我只要簡單工作就能得到我想要的,但人家可不一定能這樣, : 因為只有我有辦法這樣,我才能當最特殊的那個(配合1) : 3.要能做的事情多 我是原po 不知道你這些結論怎麼來的? : 腦中搜尋結果... : 原PO可能需要 : A. Minecraft 開服上帝模式... : 這樣別人一定要有我才能玩,但我卻不用配合別人固定團, : 因為伺服器是我家的,東西是我放的,我不用花錢跟台幣也能拿到所有東西, : 所有想來這伺服器的人都需要我。 : B. 自製網路遊戲 : 從企劃、程式、美工都由自己、或自己找的人來包辦,然後自己當遊戲管理者。 : 再把裡面的副本什麼的,設計成一定需要一個特殊職業(例如補)才能打或比較容易打。 : 然後一般玩家無法選擇補職,只有GM能選。 : 一樣不用配合別人,一樣人家會需要你。 : 然後不用花錢和時間就能拿到想要的東西。(這裡指不用額外花費,但不包含開發費用) : C. 出錢"資助"線上遊戲 : 隨便找一個免洗網頁遊戲,然後每個月花個10萬"投資"就夠了 : 這樣哪天心情不好沒上線,說不定還會接到美聲客服來電請安 : 結論 : 一般台灣遊戲的確沒辦法滿足原PO需求,正確來說國外也沒辦法。 : 就算激戰2,我也不認為有那種躺著就能拿到東西的福利。 : 畢竟光原PO的2.4點,就打死所有遊戲了... : 不想讓商城破壞平衡->月費遊戲->時間多的人能拿到最多東西 : 不想花時間->商城遊戲->台票花的多的人可以拿到最多東西 : MABI->商城不容易破壞平衡->賦予不去刷也無所謂->能力不足下地城變拖油瓶-> : 沒人想約你(朋友除外) 其實我原文的用意 就是比較偏好那種遊戲設計是: 想玩就玩,比較不需要花一堆時間衝經驗值、衝裝備(但是技術多多少少要自我鍛鍊) 沒有台幣戰士(那種破壞遊戲平衡的,不是買造型的) 比較容易找到玩家組隊,不會被公會綁死時間 組隊時,屬於那種大家互相合作,各個角色有個人專長的遊戲 我是不知道目前有沒有線上遊戲符合啦 不過至少連線遊戲我有看過 就是TF2(http://zh.wikipedia.org/zh-tw/TF2) 我有玩過,但因為不是很喜歡及擅長射擊遊戲 另外第一人稱會頭暈..所以後來放棄了.. 這是我對線上(連線)遊戲的期待..或許是太過理想化了 不過很詭異的是,為什麼你會理解(曲解)成我想的遊戲是那種「唯我獨尊型」的遊戲呢? 然後打了整篇的文章酸我? 能玩ptt的應該不會有閱讀障礙吧? 另外會提GW2,是當初看到遊戲設計理念和我的理想接近,所以順便講一下 當然實際狀況如何,我也不清楚,畢竟沒有玩過,當然更不可能有打廣告的意圖 -- _______ │ x77 │ │ ●●│ │ > │ \_=◎_/ :為什麼這麼年輕的孩子會有如此嚴苛的稱號!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.111.233
kudoshaki:還是很難辦到呀...不用衝經驗值、衝裝備,只靠技術打天 12/30 14:23
kudoshaki:下,然後又要分工合作、遊戲又得生存 12/30 14:23
※ 編輯: x77 來自: 118.167.111.233 (12/30 14:24)
kudoshaki:不用衝裝備=>推王沒太大意義,不用衝經驗值=>直接推王 12/30 14:24
hydra6716:想玩就玩又希望人家很需要你 那你一定是桐人阿 12/30 14:24
又是跳躍性思考? 我從頭到尾說的是,組隊時,各玩家都有自己的角色和特長,相互需要依賴, 怎麼又變成別人都需要我?
kudoshaki:要鍛鍊技術、要冒險性=>會滅團,會滅團=>花時間 12/30 14:24
※ 編輯: x77 來自: 118.167.111.233 (12/30 14:26)
hydra6716:去玩dota like阿,你隊友肯定很需要你 12/30 14:25
fmatt:看起來TF並不是線上遊戲啊....生態根本不一樣 12/30 14:25
kudoshaki:說實話以OLG的生態,我是覺得很難辦到 12/30 14:25
hydra6716:你看,LOL現在一堆EU style 你工作還分配好了 12/30 14:25
mer5566:你說的大宇旗下遊戲都是啊 課金主要都是買造型服飾ˊ_>ˋ 12/30 14:25
a524528:你可以完LOL,我覺得你根本在講DOTA LIKE 12/30 14:25
hydra6716:說人家理解有問題,不如說你根本不懂現在OLG的環境 12/30 14:26
就說是我的理想了,另外我也有提到線上遊戲好像沒有 但是連線遊戲至少就有TF2
hydra6716:"讓人感到「自己是被需要的」那種存在感!" 12/30 14:26
把我整段看完,不要只抓一行 ※ 編輯: x77 來自: 118.167.111.233 (12/30 14:28)
hydra6716:阿這句話不是你打的難道是我打的 12/30 14:26
maikxz:多想三分鐘 OLG 現況 你會改玩 TES5 12/30 14:27
kudoshaki:其實我是覺得,冒險性跟花時間往往是得並存的 12/30 14:28
Rover:GW2符合你的要求 可惜GW2留不住人 end game玩玩就有人quit了 12/30 14:28
kudoshaki: 是不能 12/30 14:28
a524528:人人都想當英雄,你能當戰士有幾個想當補師? 12/30 14:29
gbwind:你的第一項最大的問題是RPG拔掉這練功跟裝備就不像RPG了 12/30 14:29
gbwind:就算是MUD也要練素質 等級跟裝備 12/30 14:30
abccbaandy:現在最有團隊合作的感覺應該只有lol吧... 12/30 14:30
kudoshaki:來試著想想看第二輪的故事吧... 12/30 14:30
gbwind:頂多DOTA like是每場重來這樣 12/30 14:30
hank7077:根據我玩fps的經驗,抗頭暈是可以訓練的 12/30 14:30
kudoshaki:悟空用超級賽亞人四打紅緞帶軍! 12/30 14:30
abccbaandy:你不會擔心幾天沒上就被超越 12/30 14:31
Fron:Dota2 團隊合作無誤 但會被隊友酸 12/30 14:31
hank7077:當初剛玩HL2的時候,半小時就想吐,之後慢慢的可以撐到4 12/30 14:32
hank7077:小時還沒事 12/30 14:32
rofellosx:拔掉練功和裝備的RPG...GW1嗎.. 12/30 14:32
rofellosx:RPG定義就是角色扮演 本來就不存在一定要練功和買裝. 12/30 14:33
rofellosx:練功和買裝是發展rpg遊戲後的制式化的玩法 12/30 14:34
a12073311:RPG的練功所提升的等級 是為了反映角色的成長 12/30 14:37
a12073311:就算是LOL你每場還是要把角色等級給打上去 12/30 14:37
a12073311:只是需不需要或必不必的差別 12/30 14:37
zzchen:我是很懷疑啦 要練技術還要團隊合作的遊戲 沒有長期跟隊友 12/30 14:38
zzchen:交流是怎麼讓同伴知道你技術到哪 又怎麼會讓人需要? 12/30 14:39
ivioletia:整篇看完 來玩LOL吧~ (請記得黑名單你隊友喔ww 12/30 14:40
thor8907:DNF快要重新被Garena代理了,可以試試看 12/30 14:55
Shakermaker:就說了你的要求在角色扮演遊戲中根本是互相矛盾 12/30 14:59
其實我從頭到說的是線上(連線)遊戲,沒有限定在網路RPG..
Fewer:請完人生Online 非常的有冒險感 12/30 14:59
※ 編輯: x77 來自: 118.167.111.233 (12/30 15:01)
Shakermaker:拿個不同的遊戲來比有啥意義 12/30 15:00
Kenqr:你說的不就是LOL 12/30 15:01
jkohakuei:我能懂原PO想要講的 卻不懂回文們要講的.....(拍) 12/30 15:02
Shakermaker:ok 那你的結論就是TF2 跟其他同類型遊戲 還有什麼要問 12/30 15:02
roea68roea68:我認為你的理想跟WOW一樣啊 只是新鮮感=前面 玩膩了= 12/30 15:03
roea68roea68:後面 12/30 15:03
Shakermaker:自己拿網路RPG舉例 現在又說不限網路RPG 12/30 15:04
自己從我原文看吧,一開頭就寫了
prismwu:想玩就玩 一定會被需要->dota-like 冒險感完全沒有.. 12/30 15:04
maikxz:糟了 是海豚轉彎了!!! 12/30 15:04
kudoshaki:連線遊戲就變成完全沒有冒險感了不是嗎= =||| 12/30 15:04
kcsmart:其實單機遊戲不是更適合嗎?全世界都需要你,你想暫停想冒險 12/30 15:07
為什麼又要全世界都需要我?奇怪,為什麼一堆人都很喜歡回這一句? ※ 編輯: x77 來自: 118.167.111.233 (12/30 15:08)
arcanite:感覺就像可連線的單機遊戲那樣 隊友從AI變活人 12/30 15:07
kcsmart:想結束都隨你 12/30 15:08
kcsmart:不花時間又被人需要,不是你提的嗎? 12/30 15:10
david789321:GW2 12/30 15:22
tsubasawolfy:他想表達的不花時間又被需要是指技術力吧? 12/30 15:31
tsubasawolfy:但是很遺憾的他忽略了團隊磨合期 五個高手湊在一起 12/30 15:32
tsubasawolfy:沒有熟悉彼此技巧手法還比不上一隊默契良好的中等隊 12/30 15:33
tsubasawolfy:所以你說不想要被花時間以及被綁住這點在單機只有 12/30 15:33
tsubasawolfy:一人是可以操控 但是多人線上遊戲每個角色後面都是人 12/30 15:33
rofellosx:那得看是長期的AT高手還是RT高手.. 12/30 15:34
tsubasawolfy:培養人際關係對遊戲的影響遠比技術更重要 12/30 15:34
maikxz:可是中華隊有殺豬公的教練因素... 12/30 15:35
tsubasawolfy:另一個解決方法就是難度設計調低到連五人理面三個打 12/30 15:36
tsubasawolfy:混 25人裡面只有16個在打都可以過的程度(看像WOW的隨 12/30 15:37
tsubasawolfy:機副本+團隊) 但那樣又沒辦法滿足技術派ㄎㄎ 12/30 15:38
kudoshaki:6個補裡面只要4個有點技術或是3個神補,就可以打過隨團 12/30 15:39
zzchen:樓上講的調低難度 通常都最後結果都會讓人想盡辦法弄到可以 12/30 15:39
kudoshaki:但是6個補裡面只要有一個沒腦袋,普通就只能吃土 12/30 15:39
zzchen:單刷的地步 什麼團隊合作 互相需要蕩然無存啊 12/30 15:40
tsubasawolfy:另外是不在團隊上花時間會花更多時間在檢討上面 12/30 15:43
tsubasawolfy:遇到複雜機制要排順序放技能時就知道花時間培養默契 12/30 15:43
tsubasawolfy:的好處在哪 不過既然原PO只能聽說 那真的就夏蟲語冰 12/30 15:44
senria:原PO 這個版就是你批評A就會有A護航死士 B有B的 要看開 12/30 17:57
senria:每次在這個版就看到一堆偏激曲解酸民 還自以為透徹 12/30 17:57