推 kudoshaki:還是很難辦到呀...不用衝經驗值、衝裝備,只靠技術打天 12/30 14:23
→ kudoshaki:下,然後又要分工合作、遊戲又得生存 12/30 14:23
※ 編輯: x77 來自: 118.167.111.233 (12/30 14:24)
→ kudoshaki:不用衝裝備=>推王沒太大意義,不用衝經驗值=>直接推王 12/30 14:24
→ hydra6716:想玩就玩又希望人家很需要你 那你一定是桐人阿 12/30 14:24
又是跳躍性思考?
我從頭到尾說的是,組隊時,各玩家都有自己的角色和特長,相互需要依賴,
怎麼又變成別人都需要我?
→ kudoshaki:要鍛鍊技術、要冒險性=>會滅團,會滅團=>花時間 12/30 14:24
※ 編輯: x77 來自: 118.167.111.233 (12/30 14:26)
→ hydra6716:去玩dota like阿,你隊友肯定很需要你 12/30 14:25
推 fmatt:看起來TF並不是線上遊戲啊....生態根本不一樣 12/30 14:25
→ kudoshaki:說實話以OLG的生態,我是覺得很難辦到 12/30 14:25
→ hydra6716:你看,LOL現在一堆EU style 你工作還分配好了 12/30 14:25
推 mer5566:你說的大宇旗下遊戲都是啊 課金主要都是買造型服飾ˊ_>ˋ 12/30 14:25
推 a524528:你可以完LOL,我覺得你根本在講DOTA LIKE 12/30 14:25
→ hydra6716:說人家理解有問題,不如說你根本不懂現在OLG的環境 12/30 14:26
就說是我的理想了,另外我也有提到線上遊戲好像沒有
但是連線遊戲至少就有TF2
→ hydra6716:"讓人感到「自己是被需要的」那種存在感!" 12/30 14:26
把我整段看完,不要只抓一行
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→ hydra6716:阿這句話不是你打的難道是我打的 12/30 14:26
推 maikxz:多想三分鐘 OLG 現況 你會改玩 TES5 12/30 14:27
→ kudoshaki:其實我是覺得,冒險性跟花時間往往是得並存的 12/30 14:28
推 Rover:GW2符合你的要求 可惜GW2留不住人 end game玩玩就有人quit了 12/30 14:28
→ kudoshaki: 是不能 12/30 14:28
推 a524528:人人都想當英雄,你能當戰士有幾個想當補師? 12/30 14:29
推 gbwind:你的第一項最大的問題是RPG拔掉這練功跟裝備就不像RPG了 12/30 14:29
→ gbwind:就算是MUD也要練素質 等級跟裝備 12/30 14:30
推 abccbaandy:現在最有團隊合作的感覺應該只有lol吧... 12/30 14:30
→ kudoshaki:來試著想想看第二輪的故事吧... 12/30 14:30
→ gbwind:頂多DOTA like是每場重來這樣 12/30 14:30
推 hank7077:根據我玩fps的經驗,抗頭暈是可以訓練的 12/30 14:30
→ kudoshaki:悟空用超級賽亞人四打紅緞帶軍! 12/30 14:30
→ abccbaandy:你不會擔心幾天沒上就被超越 12/30 14:31
推 Fron:Dota2 團隊合作無誤 但會被隊友酸 12/30 14:31
推 hank7077:當初剛玩HL2的時候,半小時就想吐,之後慢慢的可以撐到4 12/30 14:32
→ hank7077:小時還沒事 12/30 14:32
→ rofellosx:拔掉練功和裝備的RPG...GW1嗎.. 12/30 14:32
→ rofellosx:RPG定義就是角色扮演 本來就不存在一定要練功和買裝. 12/30 14:33
→ rofellosx:練功和買裝是發展rpg遊戲後的制式化的玩法 12/30 14:34
→ a12073311:RPG的練功所提升的等級 是為了反映角色的成長 12/30 14:37
→ a12073311:就算是LOL你每場還是要把角色等級給打上去 12/30 14:37
→ a12073311:只是需不需要或必不必的差別 12/30 14:37
→ zzchen:我是很懷疑啦 要練技術還要團隊合作的遊戲 沒有長期跟隊友 12/30 14:38
→ zzchen:交流是怎麼讓同伴知道你技術到哪 又怎麼會讓人需要? 12/30 14:39
推 ivioletia:整篇看完 來玩LOL吧~ (請記得黑名單你隊友喔ww 12/30 14:40
推 thor8907:DNF快要重新被Garena代理了,可以試試看 12/30 14:55
→ Shakermaker:就說了你的要求在角色扮演遊戲中根本是互相矛盾 12/30 14:59
其實我從頭到說的是線上(連線)遊戲,沒有限定在網路RPG..
→ Fewer:請完人生Online 非常的有冒險感 12/30 14:59
※ 編輯: x77 來自: 118.167.111.233 (12/30 15:01)
→ Shakermaker:拿個不同的遊戲來比有啥意義 12/30 15:00
→ Kenqr:你說的不就是LOL 12/30 15:01
推 jkohakuei:我能懂原PO想要講的 卻不懂回文們要講的.....(拍) 12/30 15:02
→ Shakermaker:ok 那你的結論就是TF2 跟其他同類型遊戲 還有什麼要問 12/30 15:02
推 roea68roea68:我認為你的理想跟WOW一樣啊 只是新鮮感=前面 玩膩了= 12/30 15:03
→ roea68roea68:後面 12/30 15:03
→ Shakermaker:自己拿網路RPG舉例 現在又說不限網路RPG 12/30 15:04
自己從我原文看吧,一開頭就寫了
推 prismwu:想玩就玩 一定會被需要->dota-like 冒險感完全沒有.. 12/30 15:04
推 maikxz:糟了 是海豚轉彎了!!! 12/30 15:04
推 kudoshaki:連線遊戲就變成完全沒有冒險感了不是嗎= =||| 12/30 15:04
→ kcsmart:其實單機遊戲不是更適合嗎?全世界都需要你,你想暫停想冒險 12/30 15:07
為什麼又要全世界都需要我?奇怪,為什麼一堆人都很喜歡回這一句?
※ 編輯: x77 來自: 118.167.111.233 (12/30 15:08)
→ arcanite:感覺就像可連線的單機遊戲那樣 隊友從AI變活人 12/30 15:07
→ kcsmart:想結束都隨你 12/30 15:08
→ kcsmart:不花時間又被人需要,不是你提的嗎? 12/30 15:10
推 david789321:GW2 12/30 15:22
推 tsubasawolfy:他想表達的不花時間又被需要是指技術力吧? 12/30 15:31
→ tsubasawolfy:但是很遺憾的他忽略了團隊磨合期 五個高手湊在一起 12/30 15:32
→ tsubasawolfy:沒有熟悉彼此技巧手法還比不上一隊默契良好的中等隊 12/30 15:33
→ tsubasawolfy:所以你說不想要被花時間以及被綁住這點在單機只有 12/30 15:33
→ tsubasawolfy:一人是可以操控 但是多人線上遊戲每個角色後面都是人 12/30 15:33
→ rofellosx:那得看是長期的AT高手還是RT高手.. 12/30 15:34
→ tsubasawolfy:培養人際關係對遊戲的影響遠比技術更重要 12/30 15:34
推 maikxz:可是中華隊有殺豬公的教練因素... 12/30 15:35
推 tsubasawolfy:另一個解決方法就是難度設計調低到連五人理面三個打 12/30 15:36
→ tsubasawolfy:混 25人裡面只有16個在打都可以過的程度(看像WOW的隨 12/30 15:37
→ tsubasawolfy:機副本+團隊) 但那樣又沒辦法滿足技術派ㄎㄎ 12/30 15:38
推 kudoshaki:6個補裡面只要4個有點技術或是3個神補,就可以打過隨團 12/30 15:39
→ zzchen:樓上講的調低難度 通常都最後結果都會讓人想盡辦法弄到可以 12/30 15:39
→ kudoshaki:但是6個補裡面只要有一個沒腦袋,普通就只能吃土 12/30 15:39
→ zzchen:單刷的地步 什麼團隊合作 互相需要蕩然無存啊 12/30 15:40
推 tsubasawolfy:另外是不在團隊上花時間會花更多時間在檢討上面 12/30 15:43
→ tsubasawolfy:遇到複雜機制要排順序放技能時就知道花時間培養默契 12/30 15:43
→ tsubasawolfy:的好處在哪 不過既然原PO只能聽說 那真的就夏蟲語冰 12/30 15:44
→ senria:原PO 這個版就是你批評A就會有A護航死士 B有B的 要看開 12/30 17:57
→ senria:每次在這個版就看到一堆偏激曲解酸民 還自以為透徹 12/30 17:57