●12796 612/30 olys R[閒聊] 沒有那種「夥伴冒險感」的線上遊戲了嗎?
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作者: olys (查無暱稱) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 沒有那種「夥伴冒險感」的線上遊戲了嗎?
時間: Sun Dec 30 16:14:14 2012
: 其實我原文的用意
: 就是比較偏好那種遊戲設計是:
: 想玩就玩,比較不需要花一堆時間衝經驗值、衝裝備(但是技術多多少少要自我鍛鍊)
: 沒有台幣戰士(那種破壞遊戲平衡的,不是買造型的)
: 比較容易找到玩家組隊,不會被公會綁死時間
: 組隊時,屬於那種大家互相合作,各個角色有個人專長的遊戲
: 我是不知道目前有沒有線上遊戲符合啦
: 不過至少連線遊戲我有看過
:
我自己個人的經驗中
感覺最接近的, 應該是"日服"的幻想戰記(FEZ)
這遊戲台服剛開第一年時在C洽也曾經流行過一陣子
不過這遊戲是50對50人的pvp 國戰遊戲, 在pve方面就幾乎就不行
原因如下:
1. 這個遊戲不花錢大概一個月封頂, 花錢一週封頂
角色的能力上限就是那麼容易達到
然而技術卻不是如此, 但是你有中手程度的話, 還是能在戰場上小有成就
2. 這遊戲雖然是有商城, 但主要是賣衣服, 其他東西除非造成的益處影響有限
當然, 如果你技術越好, 造成的益處影響也越多
3. 這邊是我要特別提日服的原因
日本大部分的網路遊戲玩家都是單純玩遊戲, 對於勝負什麼的不會太過在乎,
去組野團通常大家也會在能力範圍內進行互助合作 (這個和日本人民族性有點關係)
4. FEZ的職業, 除了後勤工作外, 每個職業能作的事也區分得很明顯,
推線 擾亂 助攻 擊殺 維持, 各有職業可以負責,
在日服的戰場, 更是盛行小隊遊擊戰, 小隊在僻地突然發生遭遇戰還蠻常見的,
(台版則是盛行大隊輾人或箭雨互射), 這時就很考驗大家的臨場合作反應
如果你覺得這個還不夠理想, 那大概最接近的只剩下不是OLG的TRPG了,
TRPG需要花的時間比較多, 堅持下去也不太容易,
但是TRPG比較能以個人有限的能力, 塑造出你心目中的樣子,
只是要達成這個目標, 那又是一條需要花心力研究的路了
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◆ From: 61.227.73.99
→ a12073311:TRPG 有時候要固定時間打卡 要配合其他人的時間 12/30 16:15
推 kudoshaki:好懷念的遊戲XDDD 12/30 16:16
推 tacoyun:還在玩FEZ的路過,剛才在想說怎麼都沒人推~原PO可以試玩 12/30 16:23
推 Lia:FEZ現在還有認真分工的部隊嗎? 我聽人說現在幾乎沒人走副線 12/30 16:42
推 ws1992:FEZ~ 12/30 16:49
推 wacer8486:推FEZ 雖然台版已經.... 12/30 18:42
推 lrac:推FEZ 很好玩的遊戲 12/30 19:50