推 ocean11:他講不聽的啦 12/30 16:59
作者: mackywei (唔嗯...) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 沒有那種「夥伴冒險感」的線上遊戲了嗎?
時間: Sun Dec 30 16:37:11 2012
你的關鍵條件好像是要是有中文介面的遊戲?
這個最好先講清楚。
※ 引述《x77 (肛之戀精術士)》之銘言:
: 一直以來,小弟一直認為
: 線上遊戲(不管是一般線上遊戲或是CS、暗黑破壞神這種連線遊戲)
: 最吸引人的就是那種「夥伴冒險」的感覺
: 現實中沒辦法實現的冒險
: 可以透過網路科技,和一群素位平生的夥伴,出生入死
: 那種你們需要我的特長(角色技能),我也要倚賴你們的支援,
: 一起對付敵人(NPC或其他玩家)
: 像是標準奇幻小說那種5人戰隊:矮人戰士負責坦、盜賊拆陷阱背刺、
: 牧師補血復活、法師範圍控場、詩人唱歌鼓舞,
: 每個人都有自己的特色和職責,缺一不可!
:
: 這種互相合作,互相打氣,讓人感到「自己是被需要的」那種存在感!
: 是最棒的!
你這邊的說法是「你需要我的技能,我也以類你們的支援」
嗯你要的是支援?
你要被感到「自己是被需要的」?
你想要的是當勇者吧。這是你在職業上的選擇。
另外,不管是哪個勇者,都不會跟「素昧平生」的「夥伴」出生
入死吧....
我想你還是統整一下自己的想法先。
: 可是,感覺上台灣檯面上的遊戲
: 幾乎都是那種
: 1.整天衝裝備衝等級:花一堆時間,搞的自己很累
: 2.每天公會定時開團,不跟上會被排擠:聽說魔獸世界就是如此..更累
: 3.台幣戰士:線上遊戲就是要擺脫現實的束縛,還用台幣算什麼?
: 4.打小兵海:就像以前天堂一樣,打王的時候,一大堆騎士玩家前面坦、
: 法師後面拼命放、牧師拼命補,看起來好像各司其職,
: 實際上玩家都像機器人一樣,就是拼命按!死命打!
: 每個人其實都是消耗品,根本沒有夥伴冒險感…
: 以上,實在是讓我對目前線上遊戲一點興趣都沒有..
: 補充:其實有一款美國的「激戰2」不錯,很可惜台灣沒有引進..
如果再加上後面這個:
勇者不用衝裝備、衝等級。
勇者不必定時跟團。
勇者不花錢買裝。
勇者不處理雜魚。
那你需要的....真的不存在。
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大部分的MMORPG,玩家就是個足男/FOOTMAN。
所以需要花很多時間準備裝備、磨練技能、培養默契。
既然要一群人一起花時間,當然是有固定的時間比較好約。
裝備不花錢,就花時間囉。
雜魚就是大家分攤啦~沒有人有特權的。
仔細思考自己的權利跟義務吧。
還是我誤會了什麼呢?
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