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作者: noxhsu (通りすがりの食いしん坊) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 沒有那種「夥伴冒險感」的線上遊戲了嗎? 時間: Sun Dec 30 16:39:45 2012 與其說線上遊戲想要夥伴共患難的感覺,倒不如說因為大家都是雜魚所以更需要互相扶持 (1s 線上遊戲當作故事背景設定的動漫已經不勝枚舉,不過大多因為載體的關係所以主要角色 多是英明神武且有個人專屬的招式技能。 但是現實的線上遊戲的玩家都是雜魚,所以同樣的機體下要跟其他人有所分別就只能投入 :時間、金錢與人脈。 怎麼玩這部分前面很多人都有講過不再重複;但是實際上線上遊戲還是人的集合,社會的 縮影,所以其實真的在玩不是只操作這個角色而已,而是人際關係上才是醍醐味。 例如公會的運作上就不是單純打打怪就可以運作,準備副本的拓荒就需要資材的調派與收 購,人才的吸收與其他勢力的進度競爭;甚至到安插間諜到其他公會探詢狀況,或是人事 的安排與臨時事件的人力調派,工會內派系的排擠與各勢力的平衡... 還有副本與王的攻略上除了當小兵執行指派的任務外,還有像是指揮一群人如何推進進度 ,如何在無數次團仆下提振士氣與怠惰農裝心態間的平衡,對工會提出資源的需求以及爭 取會員的協助,以及分贓問題... 這些說真的比起單純探索地城與打怪來的有趣多了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.60.56
kudoshaki:(翻抓碼)這次又是哪個補師跟MT出抓碼了? 12/30 16:41
a12073311: 補師跟MT跑了 12/30 16:50
hemisofia:會覺得這部分有趣的我覺得有M傾向.....orz 12/30 17:02
hemisofia:wow到後來我都極力避免參與管理層了 吃力不討好 12/30 17:02
GermanNavy:為什麼要下班以後還到工會上班呢? 12/30 19:50