●12804 512/30 decoy R[閒聊] 沒有那種「夥伴冒險感」的線上遊戲了嗎?
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作者: decoy (小丑) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 沒有那種「夥伴冒險感」的線上遊戲了嗎?
時間: Sun Dec 30 16:42:20 2012
※ 引述《x77 (肛之戀精術士)》之銘言:
: 一直以來,小弟一直認為
: 線上遊戲(不管是一般線上遊戲或是CS、暗黑破壞神這種連線遊戲)
: 最吸引人的就是那種「夥伴冒險」的感覺
: 現實中沒辦法實現的冒險
: 可以透過網路科技,和一群素位平生的夥伴,出生入死
: 那種你們需要我的特長(角色技能),我也要倚賴你們的支援,
: 一起對付敵人(NPC或其他玩家)
: 像是標準奇幻小說那種5人戰隊:矮人戰士負責坦、盜賊拆陷阱背刺、
: 牧師補血復活、法師範圍控場、詩人唱歌鼓舞,
: 每個人都有自己的特色和職責,缺一不可!
:
: 這種互相合作,互相打氣,讓人感到「自己是被需要的」那種存在感!
: 是最棒的!
: 可是,感覺上台灣檯面上的遊戲
: 幾乎都是那種
: 1.整天衝裝備衝等級:花一堆時間,搞的自己很累
: 2.每天公會定時開團,不跟上會被排擠:聽說魔獸世界就是如此..更累
: 3.台幣戰士:線上遊戲就是要擺脫現實的束縛,還用台幣算什麼?
: 4.打小兵海:就像以前天堂一樣,打王的時候,一大堆騎士玩家前面坦、
: 法師後面拼命放、牧師拼命補,看起來好像各司其職,
: 實際上玩家都像機器人一樣,就是拼命按!死命打!
: 每個人其實都是消耗品,根本沒有夥伴冒險感…
: 以上,實在是讓我對目前線上遊戲一點興趣都沒有..
: 補充:其實有一款美國的「激戰2」不錯,很可惜台灣沒有引進..
基本上一般MMORPG是不用想了,倒是古早前有個叫破碎銀河系的可能比較接近你的需求
因為是採取國戰系統,所以比較能避掉很多現在MMORPG的一些問題。
1.等級要不要衝?
要,但是進戰場就算你等級不夠,只要搞懂你兵種到底要做啥都能發揮基本的功用,
當然,遇到等級高的就是當老手的砲灰堆屍用,事實上新手開始練基本兵種就是進去
當炮灰,然後看能不能凹個幾隻兵讓等級升快一點好轉兵種,但至少還是會有一點參
與感(?)
2.因為是國戰,所以一開始就決定你的國家也就不太會有啥公會開團的問題,但是一
些基本的人際關係還是要有的,找朋友一起擠戰場然後說好搭配的兵種對戰鬥及升級
的效率還是會好很多,但是就算一個人只要慢慢練總會上去,當然技術這種東西就看
人了。
3.沒有商城,至少台版當初是沒有。
4.進戰場每個對手都是玩家,這和LOL之類的DOTA LIKE有點像,會遇到天兵也會遇到
高手,也會遇到花超多時間等級兵種超強的。
想當初破碎銀河系真的是從mud以來第一次遇到符合期望的online game,可惜他馬的
又是一個代理商擺爛的故事,E04!!!!!!!!!
元PO真的想找可能要往國戰系統或是PVE部分較少的找才比較有機會
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◆ From: 114.24.157.247
→ kudoshaki:這款我當初也玩過@_@,那時候也很愛 12/30 16:43
推 Holokeu:玩過+1,可是有BUG可以快速衝等升級兵種 12/30 17:02
→ Holokeu:看過把中坦無敵拿捏的出神入化的怪物,拿去占點根本打不掉 12/30 17:03
推 hydra6716:TC以現在來看太hardcore了,很難紅 12/30 17:11
→ hydra6716:要有好的戰略 戰術 操作 而且還要是"一群人" 12/30 17:11
→ hydra6716:一堆新手喜歡躲在後面打砲 可是沒觀念又都打不準 12/30 17:12
推 Holokeu:我都帶大亨堡跟蛇夫亂跑,不然就是擺幾隻公爵 12/30 17:13
→ Holokeu:純陸戰兵種我反而很少碰,因為討厭要繞路 12/30 17:14
→ wi:中坦輪流關無敵佔點op 12/30 18:33
推 redblue9999:淚推破碎銀河系 12/30 20:02
推 newgunden:我覺得很多3D FPS online也有類似的感覺 12/31 01:50