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作者: hsufujen (LB推廣協會) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 沒有那種「夥伴冒險感」的線上遊戲了嗎? 時間: Sun Dec 30 18:22:44 2012 ※ 引述《x77 (肛之戀精術士)》之銘言: : 一直以來,小弟一直認為 : 線上遊戲(不管是一般線上遊戲或是CS、暗黑破壞神這種連線遊戲) : 最吸引人的就是那種「夥伴冒險」的感覺 : 現實中沒辦法實現的冒險 : 可以透過網路科技,和一群素位平生的夥伴,出生入死 : 那種你們需要我的特長(角色技能),我也要倚賴你們的支援, : 一起對付敵人(NPC或其他玩家) : 像是標準奇幻小說那種5人戰隊:矮人戰士負責坦、盜賊拆陷阱背刺、 : 牧師補血復活、法師範圍控場、詩人唱歌鼓舞, : 每個人都有自己的特色和職責,缺一不可! : : 這種互相合作,互相打氣,讓人感到「自己是被需要的」那種存在感! : 是最棒的! 介紹你一個由5人戰隊所組成的各司其職缺一不可的遊戲 在這款遊戲中,每個人都是必要的,都必須貢獻出自己最大的努力才能突破難關 : 幾乎都是那種 : 1.整天衝裝備衝等級:花一堆時間,搞的自己很累 這款遊戲中,等級並不代表什麼,只要你有高人一等的技術 就可以跨越等級的藩籬,力戰群雄 : 2.每天公會定時開團,不跟上會被排擠:聽說魔獸世界就是如此..更累 在這款遊戲裡,沒有所謂的固定開團時間,想玩就玩,不想玩隨時休息也 不會造成任何影響 : 3.台幣戰士:線上遊戲就是要擺脫現實的束縛,還用台幣算什麼? 公司總是要賺錢的,但是在這款遊戲中,台幣比較無法直接影響到戰局的勝負, 頂多讓對方誤以為你很強(誤) : 4.打小兵海:就像以前天堂一樣,打王的時候,一大堆騎士玩家前面坦、 : 法師後面拼命放、牧師拼命補,看起來好像各司其職, : 實際上玩家都像機器人一樣,就是拼命按!死命打! : 每個人其實都是消耗品,根本沒有夥伴冒險感… 如果只是指打小兵海,這個遊戲可能無法成為我推薦的理由 但是由原PO的註解,這款遊戲的玩家們絕對不能像機器人一樣拼命打、拼命補 每個人絕對都是團隊中重要的一柱,少了你便無法在接下來的戰役中獲勝 : 以上,實在是讓我對目前線上遊戲一點興趣都沒有.. : 補充:其實有一款美國的「激戰2」不錯,很可惜台灣沒有引進.. 沒錯,這裡所講的遊戲便是 「英雄聯盟」 -- 魏武嘗過白白碑下,楊修從。碑背上見題作「竹篩機杼,弄瓦筴紙」八字,魏武謂修曰﹕ 「卿解不?」答曰﹕「解。」魏武曰﹕「卿未可言,待我思之。」行三十里,魏武乃曰﹕ 「吾已得。」令修別記所知。修曰﹕「竹篩,分米也,于字為『粉』;機杼,糸工也,于 字為『紅』;弄瓦,乃女也,于字為『奶』;筴紙,豆頁也,于字為『頭』;所謂『粉紅 奶頭』也。」魏武亦記之,與修同,乃嘆曰﹕「我才不及卿,乃覺三十里。」 ~~民明書坊刊-你所不知道的世說新語 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.71.80
sdfsonic:灰熊聯盟 12/30 18:25
henry1234562:dota2 12/30 18:28
wi:dota2太難入門.... 12/30 18:35
senas:英雄聯盟 可以鍛鍊你的高EQ 12/30 18:39
senas:贏是因為自己 輸是因為隊友 永遠要記得這個鐵則 就會玩得爽 12/30 18:40
henry1234562:dota2 也是 只要你被當提款機時不要惱羞 12/30 18:40
s920325:不過原PO要求的是RPG類的... 12/30 18:42
hsufujen:原PO沒有直接講要RPG啊XD,是說RPG要滿足這樣的條件太難 12/30 18:54