●12834 412/30 safy R[閒聊] 沒有那種「夥伴冒險感」的線上遊戲了嗎?
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作者: safy (Ty) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 沒有那種「夥伴冒險感」的線上遊戲了嗎?
時間: Sun Dec 30 19:43:57 2012
※ 引述《x77 (肛之戀精術士)》之銘言:
: 可是,感覺上台灣檯面上的遊戲
: 幾乎都是那種
: 1.整天衝裝備衝等級:花一堆時間,搞的自己很累
OLG需要一個黏性
就是要讓玩家感覺到成長. 玩家才會持續玩下去
重點在於比較心態的問題
沒有一個網路會把人搞的很累, 是自己把自己搞死
: 2.每天公會定時開團,不跟上會被排擠:聽說魔獸世界就是如此..更累
用你前面的想法, 你需要各司其職, 那你不上的話別人怎麼辦?
當然是找其他人, 那其他人如果配合度更好, 為什麼還要你?
因為你是親友? 因為你很有心? 那固定時間下配合度高的人不是就更有心?
WOW從來沒有跟不上公會就會被排擠這種事情, 不然隨機掉裝備機制下
一堆人神裝了還有一堆人裝備拿不到兩件怎麼辦?
另外各職業有各職業必需品, 以前魔獸世界搞過這一套
一個納克薩瑪斯出團少了牧師"四大區的騎士區第一關"就能完全卡死
因為打王強迫需要牧師, 而不是單純的少了牧師我門有其他方案, 就是沒有, GG
職業必須性有什麼用?
今天職業數量一定無法平衡, 假設真的出團都是固定比例人口
那麼一定會產生組不到團的人
或是缺一個職業所以開不成團
: 3.台幣戰士:線上遊戲就是要擺脫現實的束縛,還用台幣算什麼?
台幣戰士無所不在
就像是請朋友幫忙買個便當順便請她喝杯飲料一樣
台幣戰士只是單純的請不認識的幫她們達成特定工作(賺錢, 練等, 打裝)
線上遊戲只是另一個現實, 真的想擺脫現實, 去玩單機遊戲最快
否則你永遠都是無盡的和人相處, 被人比較
至於商城通常的商品如果有影響遊戲性的通常也只是增加玩家黏性的手段
很少人會讓玩家直接畢業(神裝)
: 4.打小兵海:就像以前天堂一樣,打王的時候,一大堆騎士玩家前面坦、
: 法師後面拼命放、牧師拼命補,看起來好像各司其職,
: 實際上玩家都像機器人一樣,就是拼命按!死命打!
: 每個人其實都是消耗品,根本沒有夥伴冒險感…
WOW(魔獸世界)是不會有這情形, 但是實際上的表現來說
技術面和玩家平均操作能力是一個很大的門檻
舉例來說目前版本被NERF的英雄恐懼之心1王
後期玩家被強迫進入特定的防護罩裡面, 然後閃彈幕
那個彈幕看起來就像是東方的甜甜圈整個畫面都是
還有隨機控制我方人物會衝出去被彈幕打, 我方要在他心控的瞬間控住並打醒她
玩家要保護人(把心控的打醒, 需要瞬間控場能力+瞬間火力)
玩家要保護人(幫忙開減少傷害的防護罩, 用力的補血)
然後世界上無人通關, 接著就被改弱了(攤手)
: 以上,實在是讓我對目前線上遊戲一點興趣都沒有..
: 補充:其實有一款美國的「激戰2」不錯,很可惜台灣沒有引進..
不想花時間又想要表現出我很有存在感, 那就去玩英雄聯盟之類的DOTA遊戲
你講的那些條件幾乎都符合巴?
其實魔獸世界有隨機組隊系統以後, 大致上也是爽爽玩而已
想要深入的自己會去找深入的方法
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◆ From: 114.41.107.175
推 AriaYang:DOTA遊戲不花時間練習 會根本沒有存在感...會變feeder 12/30 19:46
→ AriaYang:原PO要的很簡單 去下載the seed創造一個自己的浮游城私服 12/30 19:47
推 redhound:所以我都找親友團 12/30 19:47
→ godivan:DoTA不花時間練 只能欺負電腦而已 12/30 19:49
→ godivan:然後跟人打 對方就看到一堆獎金(?)送上來了 12/30 19:49
→ henry1234562:不會阿 變提款機就很有存在感 對對手來說 12/30 19:54
推 AriaYang:某種意義上對隊友來說也很有存在感...XD 但要夠M才能享受 12/30 19:56
推 maikxz:國軍online 跑待命班時也很有存在感 12/30 20:12
→ safy:不需要技術又不吃裝備又要有存在感的遊戲... 12/30 20:16